
Unity 进阶
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Unity 进阶,首先 Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能来帮助开发者创建高质量的游戏和交互体验。通过一些Unity高级知识的整理,可以帮助开发者提升他们的技能和深化对Unity的理解,提升自己的Unity技能,创造出更加专业和吸引人的游戏和应用。
仙魁XAN
作为技术及管理人员,精通VR/AR/MR 3D开发,擅长使用Unity、Three.js、Laya等平台,开发创新的游戏、家具设计、教育和工业仿真应用。
在游戏开发中,带领团队创造沉浸式体验,提供创新玩法和引人入胜的故事情节。家具设计上,通过AR技术,为用户提供新颖的家居体验。
教育领域,负责开发交互式教学应用,提升学生学习兴趣和理解力。工业仿真项目中,运用VR技术优化产品设计和生产流程,提高效率。
还涉足人工智能,开发智能化应用,提供个性化服务。凭借技术与管理能力,期待与合作伙伴共同开发创新项目,创造卓越数字体验。
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Unity 使用 Excel 进行配置管理(读Excel配置表、Excel转保存Txt 文本、读取保存的 Txt 文本配置内容)
在游戏开发中,配置管理是一个至关重要的环节,它直接关系到游戏参数的存储、读取和更新的效率与便捷性。Unity游戏引擎,作为业界广泛采用的开发平台,虽然自带了一套完善的资源管理系统,但在面对特定需求时,传统的资源管理方式可能显得不够灵活。在这样的背景下,采用Excel进行配置管理的策略应运而生,它为开发者提供了一种更为直观和高效的数据管理手段。首先,利用Excel进行配置管理的第一步是创建Excel配置表。原创 2024-11-20 09:36:19 · 838 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 【Android Unity FBO渲染】之 [Unity 渲染 Android 端播放的视频] 的一种方法简单整理
FBO(Frame Buffer Object,帧缓冲对象)是 OpenGL 中用于渲染操作的一种对象,它允许开发者定义自己的渲染目标,而不是默认的帧缓冲(即屏幕,目前主要用于离屏渲染技术FBO 是一种非常强大的功能,因为它可以用于多种高级渲染技术,如后处理效果、阴影映射、环境贴图(Cubemaps)生成、渲染到纹理等。FBO 的基本组成:颜色附件(Color Attachment):存储渲染操作中的颜色信息。一个 FBO 可以有多个颜色附件,这在多重渲染目标(MRT)中非常有用。原创 2024-09-13 16:18:42 · 1851 阅读 · 1 评论 -
Unity 热更 之 【HybirdCLR】+【YooAsset】 [安卓 Android端] [代码 + 资源热更] 功能的 简单实现演示
Unity热更有很多方案,各种lua热更,ILRuntime等,这里介绍的是YooAsset+HybridCLR的热更方案,HybridCLR负责更新c#代码,YooAsset负责更新资源。HybridCLR是一种创新的解决方案,专为 Unity 游戏开发中的热更新需求设计。它通过结合解释执行和 Ahead-of-Time (AOT) 编译技术,为跨平台的游戏开发提供了一种高效的热更新机制。原生C#热更新体验,开发工作流与传统Unity C#开发几乎相同,零学习和使用成本。原创 2024-09-06 19:27:58 · 2695 阅读 · 0 评论 -
Unity 热更 之 【YooAsset 热更】几分钟快速了解 YooAsset [功能面板]、以及 [基础代码] 说明
Unity 的资源管理系统不断发展,以适应不同项目的需求和解决特定的问题。AssetBundle 和 Addressable Asset System 是 Unity 官方提供的资源管理解决方案,而 YooAsset 是第三方提供的资源管理系统。简化的API和易用性YooAsset 可能提供了更简单直观的 API,使得资源加载和管理更加容易。对于不熟悉 Addressable 或 AssetBundle 复杂配置的开发者来说,YooAsset 可能是一个更易于上手的选择。性能优化。原创 2024-09-06 15:43:22 · 2298 阅读 · 0 评论 -
Unity 热更 之 【YooAsset 热更】Unity 可以进行热更的资源管理系统,并 【Android 端简单实现·案例热更】
Unity 的资源管理系统不断发展,以适应不同项目的需求和解决特定的问题。AssetBundle 和 Addressable Asset System 是 Unity 官方提供的资源管理解决方案,而 YooAsset 是第三方提供的资源管理系统。简化的API和易用性YooAsset 可能提供了更简单直观的 API,使得资源加载和管理更加容易。对于不熟悉 Addressable 或 AssetBundle 复杂配置的开发者来说,YooAsset 可能是一个更易于上手的选择。性能优化。原创 2024-09-06 14:15:53 · 1560 阅读 · 0 评论 -
Unity Android 进阶之 【Android 添加一个启动动画】在Unity场景加载完之前,避免 【Unity 启动界面慢 黑屏时间长】的情况
开发者可以在Unity项目中预先设计好Splash动画,然后将动画资源(如序列帧图片)导入到Android项目的资源文件夹中。在。原创 2024-09-02 10:58:59 · 2234 阅读 · 0 评论 -
Unity 功能 之 创建 【Unity Package】 Manager 自定义管理的包使用配置URL,使用 git URL加载的简单整理
Unity Package 是一种模块化的资源管理和分发方式,用于将游戏开发所需的代码、资源、配置文件等内容打包成一个独立的、可重用的组件。Unity Package 可以在多个项目之间共享,从而简化了项目的管理和维护。为什么要使用 Unity Package将功能、资源和代码模块化,便于维护和更新。同一个包可以在多个项目中使用,避免重复劳动,提高开发效率。可以对包进行版本管理,确保项目中使用的包是稳定和可控的。团队成员可以共享和分发自己的包,促进协同开发。原创 2024-08-05 20:12:57 · 1369 阅读 · 0 评论 -
Unity 功能 之 创建 【Unity Package】 Manager 自己自定义管理的包的简单整理
程序集定义 (Assembly Definition) 属性 - Unity 手册程序集(Assembly)是 .NET 中的基本构件单元,它包含了代码和资源。程序集通常以.dll或.exe文件的形式存在,包含了编译好的中间语言代码(CIL),元数据和资源文件。程序集在 .NET 框架中扮演着重要的角色,负责类型定义、类型解析、代码安全、代码执行和资源管理。为什么 Unity Package 需要做成程序集模块化和组织程序集可以将代码组织成独立的模块,使代码更容易管理和维护。原创 2024-07-01 15:16:38 · 1973 阅读 · 0 评论 -
Unity 讯飞 之 讯飞星火大模型的简单封装和使用(补充讯飞大模型识图功能)
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。这里简单的介绍讯飞大模型的封装和使用,进行聊天。“讯飞星火认知大模型”是科大讯飞发布的产品,具有7大核心能力,即文本生成、语言理解、知识问答、逻辑推理、数学能力、代码能力、多模态能力。星火v1.5、v2.0地址: http://spark-api.xf-yun.com/v1/completions星火v3.0地址: http://spark-api.xf-yun.com/v3/completions。原创 2023-11-24 15:58:54 · 3568 阅读 · 4 评论 -
Unity 之 【Android Unity 共享纹理】之 Android 共享图片给 Unity 显示
Unity 是一个功能强大的跨平台,广泛用于开发视频游戏和其他实时3D互动内容,如模拟器和虚拟现实应用。Unity 进阶开发涉及更复杂的技术和更深入的知识,以创建高性能、复杂和专业的游戏和程序。原创 2024-07-23 19:41:26 · 1296 阅读 · 1 评论 -
Unity Mecanim动画系统 之 IK(Inverse Kinematics即反向动力学)的相关说明和简单使用
Unity Mecanim动画系统 之 IK(Inverse Kinematics即反向动力学)的相关说明和简单使用一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。便于后期开发使用。Unity动画系统,也称为“Mecanim”,提供了以下功能: 简单的工作流程,设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性。 支持导入外部创建的动画片段和使用内置动画编辑器制作的动画片段。 人型动画重新定位,动画角色的运动控制可以被所有...原创 2020-05-13 09:44:39 · 11701 阅读 · 6 评论 -
Unity 权限 之 Android 【权限 动态申请】功能的简单封装
Unity 是一个功能强大的跨平台游戏引擎,广泛用于开发视频游戏和其他实时3D互动内容,如模拟器和虚拟现实应用。游戏引擎Unity:Unity Technologies 开发的跨平台游戏引擎,支持2D和3D图形、物理引擎、音频、视频、网络和多平台发布。跨平台支持:Unity 支持在多个平台上发布,包括 Windows、macOS、Linux、iOS、Android、WebGL、PlayStation、Xbox、Switch 等。开发环境:用于创建和管理 Unity 项目的集成开发环境(IDE)。原创 2024-05-27 15:46:38 · 1532 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具 之 Azure 微软 【GPT4o】HttpClient 异步流式请求的简单封装
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure 进行语音合成的两个方法的做简单整理,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。面向学生的 Azure - 免费帐户额度 | Microsoft Azure技术文档 | Microsoft LearnAzure OpenAI 服务模型 - Azure OpenAI | Microsoft LearnGPT-4o 和 GPT-4 Turbo。原创 2024-06-20 12:33:48 · 1270 阅读 · 0 评论 -
Unity 问题之 开发应用在设备上运行闪屏花屏问题的分析处理
Unity 问题之 开发应用在设备上运行闪屏花屏问题的分析处理空的后处理脚本通常不会实际修改输入图像,但它们可能会影响渲染管线中的其他部分,从而解决一些显示问题。以下是一些可能的原因: 渲染顺序和深度测试: 在渲染管线中,后处理通常是在渲染目标绘制完成后应用的。这意味着在应用后处理之前,所有其他的渲染工作都已经完成。在某些情况下,重新排列或调整渲染顺序可能会解决一些显示问题。原创 2024-04-28 10:26:57 · 2725 阅读 · 2 评论 -
Unity C# 之 Azure 微软SSML语音合成TTS流式获取音频数据以及表情嘴型 Animation 的简单整理
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure 使用SSML进行SS语音合成的音频,并且获取表情嘴型Animation 数据,并且保存到本地,在特定的情况下,用于本地读取音频和表情嘴型Animation 数据,直接使用,避免可能网络访问造成的延迟问题,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。语音合成标记语言 (SSML) 是一种基于 XML 的标记语言,可用于微调文本转语音输出属性,例如音调、发音、语速、音量等。原创 2023-08-16 11:21:48 · 3540 阅读 · 0 评论 -
Unity ColorSpace 之 【颜色空间】相关说明,以及【Linear】颜色校正 【Gamma】的简单整理
在图形渲染中,颜色空间(Color Space)是一个关键概念,它影响着最终图像的外观。在Unity中,理解并正确设置颜色空间可以显著提升图像质量。颜色空间介绍 Unity 官网(中文):线性或伽马工作流程 - Unity 手册颜色空间的基本概念颜色空间:颜色空间是颜色模型的具体实现,定义了特定条件下颜色的表示方式。常见的颜色空间包括sRGB和线性颜色空间。sRGB(标准RGB):一种常见的颜色空间,广泛应用于显示器、摄像机等设备。sRGB的色彩表现接近人类视觉感知,适合大多数显示设备。原创 2024-07-13 16:34:44 · 2151 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具类 之 贝塞尔 Bezier 曲线
Unity 工具类 之 贝塞尔 Bezier 曲线目录Unity 工具类 之 贝塞尔 Bezier 曲线一、简单介绍二、原理与分类三、公式与原理图演示五、注意事项六、样例使用步骤(三次贝塞尔方程曲线)七、代码一、简单介绍贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏...原创 2020-01-07 21:57:47 · 9363 阅读 · 2 评论 -
Unity Mecanim动画系统 之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现
Unity Mecanim动画系统 之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现目录Unity Mecanim动画系统 之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现一、简单介绍二、实现原理三、效果预览四、实现步骤一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。便于后期开发使用。Unity动画系统,也称为“Mecanim”,提供了以下功能: 简单的工作流程,设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性。 支持导入外部创建的动画片段和使用...原创 2020-05-10 09:55:48 · 6548 阅读 · 0 评论 -
Unity 基础 之 WebCamTexture 获取设备摄像头(包括PC和移动端),简单渲染到 UGUI 或 游戏物体上
Unity 基础 之 WebCamTexture 获取设备摄像头(包括PC和移动端),简单渲染到 UGUI 或 游戏物体上目录Unity 基础 之 WebCamTexture 获取设备摄像头(包括PC和移动端),简单渲染到 UGUI 或 游戏物体上一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,使用 WebCamTexture 获取设别的摄像头,并且进行渲染,...原创 2020-07-16 08:44:15 · 19300 阅读 · 9 评论 -
Unity UGUI 效果 之 多页翻页,多页任意翻页的简单效果实现(示例演示为动态加载多图片实现翻页预览效果)
Unity UGUI 效果 之 多页翻页,多页任意翻页的简单效果实现(示例演示为动态加载多图片实现翻页预览效果)目录Unity UGUI 效果 之 多页翻页,多页任意翻页的简单效果实现(示例演示为动态加载多图片实现翻页预览效果)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览六、关键代码七、参考工程一、简单介绍UGUI,是Unity自带的 GUI 系统,有别于 NGUI;使用 UGUI 也能制作出比较酷炫的效果 。本节介绍,使用 UGU...原创 2020-07-19 15:41:44 · 7517 阅读 · 9 评论 -
Unity UGUI 之 实现按钮 Button 长按和双击的功能效果
Unity UGUI 之 实现按钮 Button 长按和双击的功能效果一、简单介绍UGUI,是Unity自带的 GUI 系统,有别于 NGUI;使用 UGUI 也能制作出比较酷炫的效果 。本节简单介绍实现 UGUI 按钮的 长按功能,以及Double Click 的功能。二、实现原理1、继承原有的UGUI 的 Button,组件2、在 Button 的上面实现长按和双击事件三、注意事项1、长按和双击事件实现和原有的单击事件方...原创 2020-07-27 09:06:15 · 12070 阅读 · 2 评论 -
Unity UGUI 之 实现 Text 文本文字过长,省略号显示(TextMeshPro 和常规 Text 二种方法)
Unity UGUI 之 实现 Text 文本文字过长,省略号显示(TextMeshPro 和常规 Text 二种方法)目录Unity UGUI 之 实现 Text 文本文字过长,省略号显示(TextMeshPro 和常规 Text 二种方法)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤常规 TextTextMeshPro六、关键脚本一、简单介绍UGUI,是Unity自带的 GUI 系统,震撼力一些常规的操作,便于后...原创 2020-08-04 11:59:59 · 9563 阅读 · 1 评论 -
Unity ML-Agents 之 平衡球案例的实现整理(内含实现步骤)
Unity ML-Agents 之 平衡球案例的实现整理(内含实现步骤)目录Unity ML-Agents 之 平衡球案例的实现整理(内含实现步骤)一、简单介绍二、原理实现三、原理拆解四、注意事项五、效果预览六、实现步骤七、训练过程数据的可视化查看(tensorboard.exe 查看可视化数据)八、关键脚本九、训练后记一、简单介绍Unity 中使用人工智能 ML-Agents 的功能,包括环境搭建,ML-Agents 集成到U...原创 2020-09-03 16:22:31 · 3385 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具 之 CurvedUI (曲面UI)一些基本操作和CUSTOM_RAY 射线交互时注意事项整理
Unity 工具 之 CurvedUI(曲面UI) 简单使用介绍和CUSTOM_RAY 射线交互时注意事项整理目录Unity 工具 之 CurvedUI(曲面UI) 简单使用介绍和CUSTOM_RAY 射线交互时注意事项整理一、简单介绍二、下载方式三、怎么使用 CurvedUI(曲面UI)四、影响 CurvedUI (曲面UI) 曲面程度的因素Canvas 的 Width 和 Height ,以及 Scale 比例CurvedUISettings 的 A...原创 2020-09-07 18:36:12 · 10226 阅读 · 4 评论 -
Unity UGUI 基础 之 DropDown(下拉列表框) 的简单使用(简单改变样式/动态下来列表的数据添加删除/列表事件监听等)
Unity UGUI 基础 之 DropDown(下拉列表框) 的简单使用(简单改变样式/动态下来列表的数据添加删除/列表事件监听等)一、简单介绍UGUI,是Unity自带的 GUI 系统,有别于 NGUI;使用 UGUI 也能制作出比较酷炫的效果 。本节介绍,使用 UGUI DropDown 下拉列表的一些简单的使用说明,和使用方法,方法不唯一,欢迎指正。DropDown:控件显示当前选择的选项。一旦单击,它将打开选项列表,以便可以选择一个新选项。选择新选项后,关闭...原创 2020-09-11 15:45:01 · 30860 阅读 · 9 评论 -
Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等
Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等目录Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,在 Unity 中,简单实现在 UGUI 上播放...原创 2020-09-12 16:35:40 · 5959 阅读 · 5 评论 -
Unity 工具 之 ZXing QRCode 二维码的生成和识别(可设置生成不同颜色的/带图标的二维码)
Unity 基础 之 ZXing QRCode 二维码的生成和识别(可设置生成不同颜色的/带图标的二维码)目录Unity 基础 之 ZXing QRCode 二维码的生成和识别(可设置生成不同颜色的/带图标的二维码)一、简单介绍二、实现原理三、注意实现四、效果预览五、ZXing.net ( zxing.unity.dll ) 插件下载六、实现步骤七、关键代码一、简单介绍Unity 开发中,自己整理的一些游戏开发可能用到的功能,整理归档,方便游...原创 2020-11-13 12:16:55 · 9343 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具 之 VText 简单快速实现 文字 3D 效果,VText 的导入设置和简单使用(可支持中文字体)
Unity 工具 之 VText 简单快速实现 文字 3D 效果,VText 的导入设置和简单使用目录Unity 工具 之 VText 简单快速实现 文字 3D 效果,VText 的导入设置和简单使用一、简单介绍二、效果预览三、VText 下载四、VText 导入五、VText 配置设置六、测试 Example 效果七、简单使用实现 3D 字体效果八、VText 参考下载地址,仅供学习使用一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏...原创 2021-03-02 23:06:33 · 6098 阅读 · 7 评论 -
Unity 基础 之 Ray 射线简单介绍和使用忽略碰撞层的时候的注意事项(记得添加距离,不然 layer mask 可能无效)
Unity 基础 之 Ray 射线简单介绍和使用忽略碰撞层的时候的注意事项(记得添加距离,不然 layer mask 可能无效)目录一、简单介绍二、射线的简单介绍三、射线使用的一般步骤四、注意事项五、简单案例效果预览六、简单案例实现步骤七、关键代码一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。射线是3D世界中一个点向一个方向发射无终点的线。在unity3d中我们发射的射线一旦与其他的碰撞器发生碰撞,射线将停止发射。在游戏制作过程中 我们可以通过判断射线...原创 2021-02-19 10:55:32 · 4595 阅读 · 2 评论 -
Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风)
Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风)目录Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键脚本一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,获取音频或者麦克风的数据,进行简单的可视化显示封装,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。二、实现原理1、关键是获取 音频数据的...原创 2021-10-05 21:29:10 · 4095 阅读 · 5 评论 -
Unity 问题 之 ScrollView ,LayoutGroup,ContentSizeFitter 一起使用时,动态变化时无法及时刷新更新适配界面的问题
Unity 在开发中,记录一些报错问题,以便后期遇到同样问题处理。有时我们在开发中,一起使用 ScrollView ,LayoutGroup,ContentSizeFitter,对于简单的排布,一般会很好的自动更新适配,但是有时候复杂了时候未必很好的自动的调整,进行很好适配。ScrollView在可滚动区域中显示内容。当你向ScrollView添加内容时,内容会被添加到ScrollView的内容容器(#unity-content-container)中。原创 2023-12-22 16:04:17 · 3832 阅读 · 0 评论 -
Unity C# 之 Task、async和 await 、Thread 基础使用的Task的简单整理
ThreadPool中有若干数量的线程,如果有任务需要处理时,会从线程池中获取一个空闲的线程来执行任务,任务执行完毕后线程不会销毁,而是被线程池回收以供后续任务使用。当线程池中所有的线程都在忙碌时,又有新任务要处理时,线程池才会新建一个线程来处理该任务,如果线程数量达到设置的最大值,任务会排队,等待其他任务释放线程后再执行。是进程中的基本执行单元,是操作系统分配CPU时间的基本单位,一个进程可以包含若干个线程,在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。可以设置每个任务的优先级以优化程序性能。原创 2023-08-21 11:13:15 · 8504 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具 之 Azure 微软连续语音识别ASR的简单整理
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure 进行语音合成的两个方法的做简单整理,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。面向学生的 Azure - 免费帐户额度 | Microsoft Azure技术文档 | Microsoft Learn语音转文本快速入门 - 语音服务 - Azure AI services | Microsoft Learn。原创 2024-01-12 10:10:17 · 2737 阅读 · 1 评论 -
Unity 工具 之 SoftMask软遮罩 实现 UI 边缘渐变过渡的简单使用介绍
目录Unity 工具 之 SoftMask软遮罩 实现 UI 边缘渐变过渡的简单使用介绍一、简单介绍二、Mask 实现的遮罩效果三、Soft Mask 实现遮罩效果四、 Soft Mask 的一些设置五、插件下载Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。原创 2023-02-14 15:08:05 · 7828 阅读 · 1 评论 -
Unity Android 之 读取下载获取移动端 sdcard 路径下的指定文件夹的所有图片的几种方式的简单整理
Unity中的一些基础知识点,便于后期查看学习。本节介绍,加载Android手机移动端sdcard 上指定文件上的图片文件的简单方式整理,方法不唯一,仅供参考。原创 2023-02-07 16:00:31 · 6520 阅读 · 5 评论 -
Unity 工具 之 Azure 微软语音合成普通方式和流式获取音频数据的简单整理
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure 进行语音合成的两个方法的做简单整理,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。面向学生的 Azure - 免费帐户额度 | Microsoft Azure技术文档 | Microsoft Learn文本转语音快速入门 - 语音服务 - Azure Cognitive Services | Microsoft Learn。原创 2023-05-27 17:23:41 · 4977 阅读 · 3 评论 -
Unity 之 Android 【获取设备的序列号 (Serial Number)/Android_ID】功能的简单封装
Unity 是一个功能强大的跨平台游戏引擎,广泛用于开发视频游戏和其他实时3D互动内容,如模拟器和虚拟现实应用。Unity 进阶开发涉及更复杂的技术和更深入的知识,以创建高性能、复杂和专业的游戏和应用程序。原创 2024-05-28 11:51:20 · 3524 阅读 · 3 评论