命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:
将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,
可以提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式的通用类图
在该类图中,我们看到三个角色:
● Receive接收者角色
该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的,具体到我们上面的例子中就是Group的三个实
现类。
● Command命令角色
需要执行的所有命令都在这里声明。
● Invoker调用者角色
接收到命令,并执行命令。在例子中,我(项目经理)就是这个角色。命令模式比较简单,但是在项目中
非常频繁地使用,因为它的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也
有很好的保障,通用代码比较简单。
通用Receiver类
public abstract class Receiver { //抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务 public abstract void doSomething(); }
很奇怪,为什么Receiver是一个抽象类?那是因为接收者可以有多个,有多个就需要定义一个所有特性的
抽象集合——抽象的接收者,其具体的接收者如代码清单所示。
具体的Receiver类
public class ConcreteReciver1 extends Receiver{ //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑 public void doSomething(){ } } public class ConcreteReciver2 extends Receiver{ //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑 public void doSomething(){ } }
接收者可以是N个,这要依赖业务的具体定义。命令角色是命令模式的核心,其抽象的命令类如代码清单所示。
抽象的Command类
根据环境的需求,具体的命令类也可以有N个,其实现类如代码。public abstract class Command { //每个命令类都必须有一个执行命令的方法 public abstract void execute(); }
具体的Command类
public class ConcreteCommand1 extends Command { //对哪个Receiver类进行命令处理 private Receiver receiver; //构造函数传递接收者 public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){ this.receiver = _receiver; } //必须实现一个命令 public void execute() { //业务处理 this.receiver.doSomething(); } } public class ConcreteCommand2 extends Command { //哪个Receiver类进行命令处理 private Receiver receiver; //构造函数传递接收者 public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){ this.receiver = _receiver; } //必须实现一个命令 public void execute() { //业务处理 this.receiver.doSomething(); } }
定义了两个具体的命令类,读者可以在实际应用中扩展该命令类。在每个命令类中,通过构造函数定义了
该命令是针对哪一个接收者发出的,定义一个命令接收的主体。调用者非常简单,仅实现命令的传递,
调用者Invoker类
public class Invoker { private Command command; //受气包,接受命令 public void setCommand(Command _command){ this.command = _command; } //执行命令 public void action(){ this.command.execute(); } }
调用者就像是一个受气包,不管什么命令,都要接收、执行!那我们来看高层模块如何调用命令模式,如
代码清单
场景类
public class Client { public static void main(String[] args) { //首先声明调用者Invoker Invoker invoker = new Invoker(); //定义接收者 Receiver receiver = new ConcreteReciver1(); //定义一个发送给接收者的命令 Command command = new ConcreteCommand1(receiver); //把命令交给调用者去执行 invoker.setCommand(command); invoker.action(); } }
一个完整的命令模式就此完成,读者可以在此基础上进行扩展。
命令模式的优点
● 类间解耦
调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的
execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
● 可扩展性
Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
● 命令模式结合其他模式会更优秀
命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的
膨胀问题。
命令模式的缺点
命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就
可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项目中慎重考虑使用。
命令模式的使用场景
只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以
采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发-反馈机制的处理等。
命令模式(十六)
最新推荐文章于 2022-05-17 21:28:15 发布