命令模式(十六)

命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:

将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,

可以提供命令的撤销和恢复功能。




命令模式的通用类图

在该类图中,我们看到三个角色:


● Receive接收者角色


该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的,具体到我们上面的例子中就是Group的三个实

现类。


● Command命令角色


需要执行的所有命令都在这里声明。


● Invoker调用者角色


接收到命令,并执行命令。在例子中,我(项目经理)就是这个角色。命令模式比较简单,但是在项目中

非常频繁地使用,因为它的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也

有很好的保障,通用代码比较简单。


通用Receiver类


 public abstract class Receiver {
        //抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
        public abstract void doSomething();
    }


很奇怪,为什么Receiver是一个抽象类?那是因为接收者可以有多个,有多个就需要定义一个所有特性的

抽象集合——抽象的接收者,其具体的接收者如代码清单所示。


具体的Receiver类


public class ConcreteReciver1 extends Receiver{
        //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
        public void doSomething(){
        }
    }
    public class ConcreteReciver2 extends Receiver{
        //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
        public void doSomething(){
        }
    }



接收者可以是N个,这要依赖业务的具体定义。命令角色是命令模式的核心,其抽象的命令类如代码清单所示。


 抽象的Command类


 public abstract class Command {
        //每个命令类都必须有一个执行命令的方法
        public abstract void execute();
}

根据环境的需求,具体的命令类也可以有N个,其实现类如代码。


具体的Command类


public class ConcreteCommand1 extends Command {
        //对哪个Receiver类进行命令处理
        private Receiver receiver;
        //构造函数传递接收者
        public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){
            this.receiver = _receiver;
        }
        //必须实现一个命令
        public void execute() {
        //业务处理
            this.receiver.doSomething();
        }
    }
    public class ConcreteCommand2 extends Command {
        //哪个Receiver类进行命令处理
        private Receiver receiver;
        //构造函数传递接收者
        public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){
            this.receiver = _receiver;
        }
        //必须实现一个命令
        public void execute() {
           //业务处理
            this.receiver.doSomething();
        }
    }

定义了两个具体的命令类,读者可以在实际应用中扩展该命令类。在每个命令类中,通过构造函数定义了

该命令是针对哪一个接收者发出的,定义一个命令接收的主体。调用者非常简单,仅实现命令的传递,


调用者Invoker类


 public class Invoker {
        private Command command;
        //受气包,接受命令
        public void setCommand(Command _command){
            this.command = _command;
        }
        //执行命令
        public void action(){
            this.command.execute();
        }
    }


调用者就像是一个受气包,不管什么命令,都要接收、执行!那我们来看高层模块如何调用命令模式,如

代码清单


场景类


public class Client {
        public static void main(String[] args) {
           //首先声明调用者Invoker
            Invoker invoker = new Invoker();
            //定义接收者
            Receiver receiver = new ConcreteReciver1();
           //定义一个发送给接收者的命令
            Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
           //把命令交给调用者去执行
            invoker.setCommand(command);
            invoker.action();
        }
    }

一个完整的命令模式就此完成,读者可以在此基础上进行扩展。

 命令模式的优点


● 类间解耦

调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的

execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。


● 可扩展性

Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。


● 命令模式结合其他模式会更优秀

命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的

膨胀问题。


命令模式的缺点


命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就

可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项目中慎重考虑使用。


命令模式的使用场景


只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以

采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发-反馈机制的处理等。

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