bcb 动态生成控件

窗体上的所有 对象 与窗体本身都成为一个类:TForm1,我们就是将类成员与类成员函数写到TForm1类中,程序运行时,实际上就是通过TForm1 类生成Form1 对象 , 所以,Unit1.cpp中的函数都以void __fastcall TForm1::打头,这就表明这些函数都是TForm1类的类成员函数,它们可以调用在类中我们定义的类成员。当然,我们可以在Unit1.cpp中定 义我们自己的变量和函数,供其它函数调用,这点符合C调用规范。当然,这种类外界的函数是不能调用到TForm1类中定义的类成员与类成员函数的,除非是 公有成员与公有成员函数,但必须在公有成员与公有成员函数前加上对象名称,即Form1->TForm1类公有成员(或TForm1类公有成员函 数)。 [喝小酒的网摘]http://blog.const.net.cn/a/15485.htm
1、本例是 BCB 面向对象设计的精髓,完全是利用类生成对象机制。
2、新建立一个 BCB 工程,在上面放一个 按钮 Button1
3、Unit1.h
---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: IDE-managed Components
        TButton *Button1;
        void __fastcall Button1ClickClick(TObject *Sender);
private: // User declarations
        定义类私有成员函数,用来删除所有已生成的 按钮
        void __fastcall DeleteAllBn(void);
        定义类私有成员函数,用来生成共公响应事件
        void __fastcall BtnClick(TObject *Sender);
        定义大小为30的按钮类对象
        TButton *Bn[30];
        用来记录已生成按钮的数量
        int BnCount;
public:   User declarations
        窗体类的构造函数
        __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
        窗体类的析构函数
        __fastcall ~TForm1();
};
__fastcall TForm1::~TForm1()
{
  在析构函数中将已生成的按钮对象删除
  DeleteAllBn();
}
---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
---------------------------------------------------------------------------
#endif
4、Unit1.h
TForm1 *Form1;
---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}

释放所有资源
void __fastcall TForm1::DeleteAllBn(void)
{
  int ii;
  for(ii=0;ii<BnCount;ii++)
  {
    delete Bn[ii];
  }
}
---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1ClickClick(TObject *Sender)
{
  int ii,yy,ww;
  ww=12;yy=45;
   释放所有资源
  DeleteAllBn();
  ShowMessage("所有原先生成的资源都已释放!!!按任意键重新生成!!!");
  for(ii=0;ii<30;ii++)
  {
    Bn[ii]=new TButton(this);
    Bn[ii]->Parent=this;
    置响应函数
    Bn[ii]->OnClick=BtnClick;
    Bn[ii]->Caption=IntToStr(ii);
    根据窗口的宽度布置按钮的位置
    if(ww+Bn[ii]->Width+5>Width)
    {
      yy=yy+Bn[ii]->Height+5;
      ww=12;
    }
    Bn[ii]->Left=ww;
    Bn[ii]->Top=yy;
    ww=ww+Bn[ii]->Width+5;
  }
  标记当前生成了多少个按钮
  BnCount=30;
}
公共响应函数
void __fastcall TForm1::BtnClick(TObject *Sender)
{
  TButton *cn;
  cn=(TButton *)Sender;
  ShowMessage(cn->Caption);
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值