QML图像、状态和动画--缩放、旋转和平移

QML图像、状态和动画--缩放、旋转和平移

2015年05月14日 09:20:08

阅读数:4896

Item的缩放和旋转属性

1、缩放:

scale:值小于1,将项目缩小显示;大于1,项目放大显示;负值,镜像效果

 
  1. import QtQuick 2.4

  2.  
  3. Rectangle {

  4. color: "blue"

  5. width: 100; height: 100

  6. Rectangle {

  7. color: "green"

  8. width: 25; height: 25

  9. }

  10. Rectangle {

  11. color: "red"

  12. x: 25; y:25; width: 25; height:25

  13. scale: 1.6 //放大1.6倍显示

  14. }

  15. }

缩放是以transformOrigin属性指定的点为原点进行的,可以用的点一共9个,默认的原点是Center,即项目的中心。

 

设置原点:transfomOrigin: "TopLeft"

2、旋转

旋转度数:rotation, 默认值为0

 

 
  1. import QtQuick 2.4

  2.  
  3. Rectangle {

  4. color: "blue"

  5. width: 100; height: 100

  6. Rectangle {

  7. color: "green"

  8. width: 25; height: 25

  9. }

  10. Rectangle {

  11. color: "red"

  12. x: 25; y:25; width: 25; height:25

  13. scale: 1.6 //放大1.6倍显示

  14. rotation: 30 //选择30度

  15. }

  16. }

Item还有一个transform属性,需要指定一个Transform元素列表

 

Transform元素是一个基本类型,无法直接实例化,可用的Transform类型有3个:

Rotation:旋转

Scale:缩放

Translate:平移

这些元素可以通过专门的属性来进行更高级的变换设置

Rotation提供了坐标轴和原点属性,坐标轴有axis.x、axis.y、axis.z分别代表X轴、Y轴和Z轴,可以实现3D效果

原点由origin.x和origin.y来指定。简单的2D旋转是不需要指定坐标轴的,默认使用Z轴(axis(x: 0; y: 0; z: 0))即可

对于典型的3D旋转,既需要指定原点,也需要指定坐标轴。

angle属性:可以指定顺时针旋转的度数

 

 
  1. import QtQuick 2.4

  2.  
  3. Rectangle {

  4. color: "blue"

  5. width: 100; height: 100

  6. Rectangle {

  7. color: "green"

  8. width: 25; height: 25

  9. }

  10. Rectangle {

  11. color: "red"

  12. x: 25; y:25; width: 25; height:25

  13. scale: 1.6 //放大1.6倍显示

  14. transform: Rotation {origin.x: 30; origin.y: 30

  15. axis{x: 0; y: 1; z: 0}

  16. angle: 72

  17. }

  18. }

  19. }

Scale中提供了origin.x和origin.y属性来设置原点,另外还可以使用XScale和月Scale来分别设置X轴和Y轴的比例因子,就是在X轴方向和Y轴方向的缩放值

 

transform: Scale {origin.x: 25; origin.y: 25; xScale:3}

Translate中提供了x和y属性来分别设置在X轴和Y轴方向的偏移量

transform: Translate{ y: -20 }

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