思路:点开一个格子时,判断当前格子是不是雷,是雷的话,把该格子改为'X',然后直接返回。若当前格子不是雷,则先统计周围有几个雷,如果旁边一个雷都没有,把当前格子改为'B',并递归的搜索其他八个方向的格子。如果旁边有雷,则把当前格子改为雷的数目,返回。
其中的order表示访问次序,用来区分是不是一开始就点到了雷。
class Solution {
private:
void dfs(vector<vector<char>>& board, int i, int j, int& order) {
++order;
//越界返回
if (i < 0 || i >= board.size() || j<0 || j>=board[0].size())
return;
//挖到雷返回
if (1 == order && board[i][j] == 'M') {//一开始就挖到雷,主过程直接返回
board[i][j] = 'X';//修改为X
return;
}
//如果不是雷
if ('E' == board[i][j]) {
int cnt = 0;
int iNext[] = { -1,-1,-1,0,0,1,1,1 };
int jNext[] = { -1,0,1,-1,1,-1,0,1 };
for (int k = 0;k < 8;++k) {//数周围的八个方向的地雷数
int I = i + iNext[k];
int J = j + jNext[k];
if (I>=0&&I<board.size()&&J>=0&&J<board[0].size()&&board[I][J] == 'M')
++cnt;
}
if (0 == cnt) {
board[i][j] = 'B';
for (int k = 0;k < 8;++k) {//递归搜索周围的八个方向
int I = i + iNext[k];
int J = j + jNext[k];
dfs(board, I, J, order);//如果i,j被改为B,则递归搜索其他位置
}
}
else {
board[i][j] = '0' + cnt;//i,j被改为数字(说明到了边界),就不再递归的搜索
return;
}
}
}
public:
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
int i = click[0];
int j = click[1];
int order = 0;
dfs(board, i, j, order);
return board;
}
};