Android笔记之对象序列化
引言
在多进程间通信时,只有对象可序列化的前提下,才能进行传输。在Android中通过Intent和Bundle传输数据时;把对象持久化到存储设备上或者通过网络设备传输给其它客户端时;都需要用可序列化。 而 Serializable 和 Parcelable 接口可完成对象的可序列化过程。
1,Serializable 接口
Serializable接口是 Java 所提供的一个序列化接口,是空接口,为对象提供了标准的序列化和反序列化操作。
需可序列化的对象只需要实现 Serializable接口并声明一个 serialVersionUID 即可:
public class Person implements Serializable {
//算定义一个值,也可不定义
private static final long serialVersionUID = 100L;
public String mName;
public int mAge;
...
}
进行序列化和反序列化:
//序列化过程
Person person = new Person("steven", 27);
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("cache.text));
out.writeObject(perion);
out.close();
//反序列化过程
ObjectOutputStream in= new ObjectOutputStream(new FileIntputStream("cache.text));
Person person = (Person)in.readObject();
in.close();
[注]
- 序列化后的数据中serialVersionUID值只有和当前类的serialVersionUID 相同能才正常被反序列化。
- 静态成员变量属于类不不属于对象,不参考序列化过程;
- 用 transient 关键字标记的成员变量也不参考序列化过程。
2,Parcelable 接口
Parcelable 接口是Android提供可序列化接口,只要实现这个接口,一个类的对象就可以实现序列化并通过Intent和Bundle传输。
- 实现Parcelable接口
- 添加实体属性
- 覆写writeToParcel(Parcel dest, int flags)方法,指定写入Parcel类的数据。
- 创建Parcelable.Creator静态对象,有两个方法createFromParcel(Parcel
in)与newArray(int size),前者指定如何从Parcel中读取出数据对象,后者创建一个数组。 - 覆写describeContents方法,默认返回0。
下面以官网的一个例子:
public class MyParcelable implements Parcelable {
private int mData;
public int describeContents() {
return 0;
}
//将当前对象写入序列人结构中
public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
out.writeInt(mData);
}
public static final Parcelable.Creator<MyParcelable> CREATOR
= new Parcelable.Creator<MyParcelable>() {
//从序列化后的对象中创建原始对象
public MyParcelable createFromParcel(Parcel in) {
return new MyParcelable(in);
}
//创建指定长度的原始对象数据
public MyParcelable[] newArray(int size) {
return new MyParcelable[size];
}
};
//从序列化后的对象中创建都原始对象
private MyParcelable(Parcel in) {
mData = in.readInt();
}
}
Parcel 内部包装了可序列化的数据,可以在 Binder 中自由传输。序列化功能由 writeToParcel 方法完成,最终是通过 Pracel 中的一系列 write 方法来完成的。而反序列化功能 由 CARATOR 来完成,其内部标明了如何创建序列化对象和数组,并通过 Pracel 的一系列 read 方法来完成反序列化过程;内容描述功能由 describeContents 方法来完成,几乎情况都返回0;
Parcel
Parcel就是一个存放读取数据的容器, android系统中的binder进程间通信(IPC)就使用了Parcel类来进行客户端与服务端数据的交互,而且AIDL的数据也是通过Parcel来交互的。在Java空间和C++都实现了Parcel,由于它在C/C++中,直接使用了内存来读取数据,因此,它更有效率。这里不打算研究它的实现,这里只列一下它常用方法:
基本类型
//写入 writeByte(byte) writeDouble(double) writeFloat(float) writeInt(int) writeLong(long) writeString(String) //读取 readByte() readDouble() readFloat() readInt() readLong() readString()
基本类型数组
writeBooleanArray(boolean[]), readBooleanArray(boolean[]), createBooleanArray() writeByteArray(byte[]), writeByteArray(byte[], int, int), readByteArray(byte[]), createByteArray() writeCharArray(char[]), readCharArray(char[]), createCharArray() writeDoubleArray(double[]) readDoubleArray(double[]) createDoubleArray() writeFloatArray(float[]) readFloatArray(float[]) createFloatArray() writeIntArray(int[]) readIntArray(int[]) createIntArray() writeLongArray(long[]) readLongArray(long[]) createLongArray() writeStringArray(String[]) readStringArray(String[]) createStringArray(). writeSparseBooleanArray(SparseBooleanArray), readSparseBooleanArray().
Parcelables 对象
//主要方法 writeParcelable(Parcelable, int) readParcelable(ClassLoader) writeParcelableArray(T[], int) readParcelableArray(ClassLoader)
更多方法和介绍请参考官网: 【Developers: Parce】