Java----------哈希表HashMap归纳

目录

 

一、什么是哈希表

哈希表结构:

红黑树在HashMap上的运用

二、HashMap的容量和扩容机制

HashMap的数组容量为什么一定要是2的n次方?

三、HashMap的hash原理

我们先看看,把哈希值求余后直接使用的问题

利用“扰动函数”来增加随机性,降低哈希冲突

四、HashMap 和 HashTable的区别


一、什么是哈希表

在讨论哈希表之前,我们先大概了解下其他数据结构在新增查找等基础操作执行性能。

数组:采用一段连续的存储单元来存储数据。可以随机访问,所以对于指定下标的查找,时间复杂度为O(1);通过给定值进行查找,需要遍历数组,逐一比对给定关键字和数组元素,时间复杂度为O(n),当然,对于有序数组,则可采用二分查找等,可将查找复杂度提高为O(logn);对于一般的插入删除操作,涉及到数组元素的移动,其平均复杂度也为O(n)。

线性链表:对于链表的新增,删除等操作(在找到指定操作位置后),仅需处理结点间的引用即可,时间复杂度为O(1);而查找操作需要遍历链表逐一进行比对,复杂度为O(n)。

二叉树:对一棵相对平衡的有序二叉树,对其进行插入,查找,删除等操作,平均复杂度均为O(logn)。

哈希表:相比上述几种数据结构,在哈希表中进行添加,删除,查找等操作,性能十分之高,不考虑哈希冲突的情况下(后面会探讨下哈希冲突的情况),仅需一次定位即可完成,时间复杂度为O(1)。

哈希表结构:

上面我们提到过,在数组中根据下标查找某个元素,一次定位就可以达到,哈希表利用了这种特性,哈希表的主干就是数组

比如我们要新增或查找某个元素,我们通过把当前元素的关键字 通过某个函数映射到数组中的某个位置,通过数组下标一次定位就可完成操作。
  
这个函数可以简单描述为:存储位置 = f(关键字) ,这个函数f一般称为哈希函数,这个函数的设计好坏会直接影响到哈希表的优劣。因为设计不好的哈希函数出现哈希冲突的几率会更高,但一般哈希函数也不用我们自己设计,一般都会有默认的。

举个例子,我们要在哈希表中执行插入操作:

在哈希表中,插入 kobe 和 james,可以看到,通过哈希函数算出地址,哈希函数会算出一个值,用这个值对数组长度取余,就得到具体存储位置了。

但假设现在有个新数据xiaoming,他经过函数函数后出来的地址是5,即与james重合,那就出现了哈希冲突了,那怎么办呢?在HashMap中,解决这个问题用的方法是链地址法,即数组+链表。即冲突的地方,用链表把哈希值一样的数组串起来,即xiaoming 和 james都在数组位置5 的链表下。大致形式如下:

红黑树在HashMap上的运用

在JDK1.8后,从结构实现来讲,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下如所示。

1. 当链表长度大于8并且HashMap的数组长度大于64时,链表就会转换成红黑树。这是为了避免在哈希表建立初期,多个键值对恰好被放入了同一个链表中而导致不必要的转化。

2.为什么链表长度达到一定时,要把链表换成红黑树?因为链表的查询效率不高只有O(n),修改时,也是要先一个个值比对,然后才能去改,所以时间复杂度也是O(n),使用红黑树的话,可以使插入、查询,修改的时间复杂度都为O(logn)。效率大大提高。

3. 不仅链表可以变成红黑树,红黑树也有可能变回链表。链表的结点个数大于8时,则会转换成红黑树。而红黑树的节点个数小于6时,则会退化成链表。那为什么是6而不是8呢,原因是为了避免反复树化和解除树化。

二、HashMap的容量和扩容机制

HashMap的数组大小并不会一成不变的,因为当数组中元素越来越多时,发生哈希冲突的几率就越来越高。所以必须要实现扩容。扩容机制是:当hashmap数组中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当hashmap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组。

1. HashMap的数组大小一开始默认为16。HashMap数组最大长度为2^30。

2. loadFactor(即加载因子)默认值为0.75。每次扩容会把数组长度扩大一倍。

HashMap的数组容量为什么一定要是2的n次方?

因为在计算数据的hash值后,为了决定到底是插入HashMap的数组的哪个地方,会把得到的hash值 取余,例如 hash%length,但在计算机中,直接求余的效率不如位运算,源码中做了优化 : hash&(length-1),使hash%length==hash&(length-1)的前提是length是2的n次方;因此HashMap的数组容量一定是2的n次方。

三、HashMap的hash原理

当我们有数据(或叫key)时,调用自带的哈希函数 hasCode(key) 得到哈希值,然后通过 位运算 hash&(length-1) 求余得到该key在数组上的位置。原本这样也可以用,但是这样的话,还是会有缺点的,所以HashMap做了一点改进。

我们先看看,把哈希值求余后直接使用的问题

假设我们现在的哈希表数组长度为16。如下图,上面是 15(即n-1)的二进制(4位)。下面的hashCode()得到的哈希值(32位)。可以看到,无论哈希值变化多丰富,真正被用上的只有红色对应的4位,我们想想,如果我们有很多很多个key,假设这些key出来的哈希值都不一样的,但是他们的最后4位是一样的,那么 hash&(n-1) 后,是不是所有key得到的结果反而都是一样的?那就会产生严重的哈希冲突。(当前数组长度越小,这种冲突越严重,因为数组长度小,那么下图红色的位的个数就越少)。

效果如下:

为了解决这个问题,引入了“打扰函数”。

利用“扰动函数”来增加随机性,降低哈希冲突

防止不同hashCode()的高位不同但低位相同导致的hash冲突。简单点说,就是为了把高位的特征和低位的特征组合起来,降低哈希冲突的概率,也就是说,尽量做到任何一位的变化都能对最终得到的结果产生影响。

从下面代码可以看出来的,扰动函数做的就是:把 hahCode的低16位与高16位做异或操作。

还是上面的例子,假设我们现在的哈希表数组长度为16。即使多个key的hashCode都不同,但低4位相同,但通过hashCode的高16和低16做异或,那么就可以得到把高位的特征和低位的特征组合起来的效果,从而减少哈希冲突。

四、HashMap 和 HashTable的区别

HashMap和HashTable

   Hashtable是java一开始发布时就提供的键值映射的数据结构,而HashMap产生于JDK1.2。虽然Hashtable比HashMap出现的早一些,但是现在Hashtable基本上已经被弃用了。而HashMap已经成为应用最为广泛的一种数据类型了。造成这样的原因一方面是因为Hashtable是线程安全的,效率比较低。

1. 父类不同:HashMap继承的是AbstractMap类,HashTable是继承Dictionary类。

2.null值问题:HashTabled既不支持Null Key,也不支持 Null Value。但HashMap,null可以为Key,但这样的Key只能有一个,可以有多个值为null的Value。因此在HashMap中不能由get()来判断有没有某个键,而要用 containsKey()来判断。

3.线程安全:

Hashtable是线程安全的,它的每个方法中都加入了Synchronize方法。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,不需要自己为它的方法实现同步

HashMap不是线程安全的,在多线程并发的环境下,可能会产生死锁等问题。

4.初始容量不同:HashTable是初始长度是11,HashMap是16。

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