在C++的类中有许多种继承方式,而我们在软件设计和编写代码时用得最多的就是public继承,我们很少接触到private继承。但是我们在设计时真的有思考过什么时候应该用public继承,什么时候不该使用public继承,什么时候应该想想那些经常被我们遗忘的知识,让我们从它们被遗忘的角落里重拾它的光芒。例如private继承。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
void Bfun1(){cout << "I'm Bfun1()" << endl;}
protected:
void Bfun2(){cout << "I'm Bfun2()" << endl;}
private:
void Bfun3(){cout << "I'm Bfun3()" << endl;}
};
class Derived : private Base
{
public:
void Dfun1() {cout << "I'm Dfun1() " ;Bfun1();}
void Dfun2() {cout << "I'm Dfun2() " ;Bfun2();}
};
int main()
{
Derived d;
d.Dfun1();
d.Dfun2();
//d.Bfun1();
//d.Bfun2();
// d.Bfun3();
return 0;
}
运行后我们可以发现:1)派生类对象d是无法访问基类的任一成员函数的(包括public成员函数),因为这是private继承
2)派生类本身是能访问基类的public 和protected成员的,如Dfun1函数访问了Bfun1 Dfun2函数访问了Bfun2;
二、关于《Effective c++》中Item 39
1、如果类之间的关系是private继承,则:a:编译器不会自动将一个派生类对象转换成一个基类对象 b: 基类中的所有成员在派生类中都编程private属性,派生类对象无法访问
2、private表现出的关系是“根据某物实现出”,它继承的是实现而非接口
乍看很奇怪,实现都继承了怎么接口都不继承。这样理解,我们派生类需要利用private 基类中的一些成员实现某些东西,但是成员经过继承后变成了private属性,用户是无法通过接口访问它的,所以只是继承了实现而忽略了接口。
3、private继承主要用于:当两个类不存在“is-a”的关系,其中一个需要访问另一个的protected成员,或需要重新定义一个或多个virtual函数
这句话这么理解:现有两个类并非“is-a”关系,类D需要用类B的一些成员去实现它,而且我要用到的这些成员往往是类B的protected成员或者是虚函数。但是我只是需要这些成员去实现我的类D,并不给用户提供接口能直接访问类B的这些成员,这时候就应该用private继承。
我们看一个例子吧,这是Item 40改编过来的。
我希望实现一个类CPerson 它能提取人的name 和 birthdate,我想偷个懒,发现有这么一个类PersonInfo能实现差不多的功能,只是Person的格式有点不符合我的要求,我就打算利用PersonInfo来实现我Cperson的name函数和birthdate函数。
class PersonInfo{
public:
explicit PersonInfo(DatabaseID pid);
virtual ~PersonInfo();
virtual const char* theName() const;
virtual const char* theBirthDate() const;
...
private:
virtual const char* valueDelimOpen() const{return "["}; //“开始”符号,用于姓名的输出
virtual const char* valueDelimClose() const{return "]"}; //“结束”符号
...
};
const char* PersonInfo::theName() const{
static char value[Max_Formatted_Field_Value_Length]; //保留缓冲区给返回值使用。注意由于缓冲区是static的,会被自动初始化为“全部是0”
std::strcpy(value, valueDelimOpen()); //写入起始符号
... //添加姓名
std::strcat(value, valueDelimClose()); //写入结束符号
return value;
}
class CPerson : private PersonInfo{
public:
std::string name()const
{return PersonInfo::theName();}
std::string birthDate()const
{return PersonInfo::theBirthDate();}
private:
virtual const char* valueDelimOpen() const{return ""};
virtual const char* valueDelimClose() const{return ""};
...
};
我们发现:a:类CPerson的name通过调用类PersonInfo的成员函数实现,我这里用了它的实现,却没有给用户提供调用类PersonInfo成员的接口(因为是private继承)
b:由于PersonInfo的格式不符合我的要求,(它是用的方括号[ ],我却不想要方括号),而控制格式的是两个虚函数valueDelimOpen valueDelimClose 这里我就可以重定义virtual函数了,在Cperson中,我们重定义了上述两个控制格式的函数。 这就是上面说的“需要重新定义一个或多个virtual函数”的情况