(以前接口里很多方法,不想实现的方法就用抽象类来实现接口,然后我们再继承抽象类,这样并不好)
public interface IGoodBodyGirl {
//要有姣好的面孔
public void goodLooking();
//要有好身材
public void niceFigure();
}
public interface IGreatTemperamentGirl {
//要有气质
public void greatTemperament();
}
接口隔离原则包含的四层含义:
1.接口尽量要小
2.接口要高内聚
3.定制服务
4.接口设计是有限度的
几个划分接口粒度的规则:
1.一个接口只服务于一个子模块或者业务逻辑。
2.通过业务逻辑压缩接口中的 public 方法
3.已经被污染了的接口,尽量去修改,若变更的风险较大,则采用适配器模式进行转化处理
4.了解环境,拒绝盲从
public interface IGoodBodyGirl {
//要有姣好的面孔
public void goodLooking();
//要有好身材
public void niceFigure();
}
public interface IGreatTemperamentGirl {
//要有气质
public void greatTemperament();
}
接口隔离原则包含的四层含义:
1.接口尽量要小
2.接口要高内聚
3.定制服务
4.接口设计是有限度的
几个划分接口粒度的规则:
1.一个接口只服务于一个子模块或者业务逻辑。
2.通过业务逻辑压缩接口中的 public 方法
3.已经被污染了的接口,尽量去修改,若变更的风险较大,则采用适配器模式进行转化处理
4.了解环境,拒绝盲从