windows下g2o_2d配置

(1)首先需要在windows下编译好g2o并安装好eigen;

(2)添加g2o的环境变量,要分x86、x64,以及debug和release,需要提前编译好,我编译的时候生成了x86和x64两个版本,如下图

                                                                

g2o-master与g2o-master_x4下bin文件夹下分别有debug和release文件夹。

                                        

所以添加环境变量时,需要把四个地址都要添加进去,以我为例,添加了如下的环境变量:E:\InstallationPackage\g2o\eigen\include\eigen3;E:\InstallationPackage\g2o\g2o-master\bin\Debug;E:\InstallationPackage\g2o\g2o-master\bin\Release;E:\InstallationPackage\g2o\g2o-master_x64\bin\Debug;E:\InstallationPackage\g2o\g2o-master_x64\bin\Release;

(3)工程配置,在g2o_2d中主要用了edge_se2.h、se2.h、vertex_se2.h这三个头文件,需要添加进工程中。

(4)包含目录配置,我建立的是x86工程,所以g2o只配置了x86的库,同时还需要配置eigen如下所示

                                                           

(5)库目录配置,同样配置 x86库的lib文件g2o-master\bin\Debug目录,由于我只用到里面的三个库,所以我将库目录里面的这六个文件拷到工程下单独引用,这三个库如下所示,分为debug和release

                                             

添加库目录为这六个库文件所在的地址。

(6)附加依赖项配置,由于只用到三个库,所以将这三个库的名字写上即可g2o_types_slam2d_d.lib
、g2o_core_d.lib、g2o_stuff_d.lib

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