ANDROID应用如何适配屏幕

如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情。

首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的<manifest>元素如下添加子元素

<supports-screens android:largeScreens=“true”

android:normalScreens=“true” android:anyDensity=“true”

android:smallScreens=“true”></supports-screens>

    名如其意,以上是为我们的屏幕设置多分辨率支持(更准确的说是适配大、中、小三种密度)。android:anyDensity=“true” ,这一句对整个的屏幕都起着十分重要的作用,值为true,我们的应用程序当安装在不同密度的手机上时,程序会分别加载hdpi,mdpi,ldpi文件夹中的资源。

相反,如果值设置为false,即使我们在hdpi,mdpi,ldpi文件夹下拥有同一种资源,那么应用也不会自动地去相应文件夹下寻找资源,这种情况都是出现在高密度,以及低密度的手机上,比如说一部240×320像素的手机,如果设置android:anyDensity=“false”,Android系统会将240 x 320(低密度)转换为 320×480(中密度),这样的话,应用就会在小密度手机上加载mdpi文件中的资源。

2.细心的人会发现自android2.0开始之后drawable文件被三个文件夹drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三个文件夹所取代,有些编程人员为了让应用程序默认地加载某些图片,他们会特意地去在android2.0之后的应用程序中重新创建drawable文件夹,其实这样做完全没有必要,通过第一段的分析我们得知,android:anyDensity=“false”,则应用会将大小密度转变成中密度,从而去加载mdpi中的资源。这里同样,当android:anyDensity=“false”,则应用会去加载mdpi中的资源。

总结一下:

第一:android:anyDensity=“true”,系统会依据屏幕密度,自动去找对应的文件夹

第二:android:anyDensity=“false”,

(1) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源

(2) 如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源。

(3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有对应的图片资源,那么系统会加载drawable-mdpi文件夹中的资源

3. 注意上图各种文件夹的不同表示。

drawable-hdpi 该图片即适用于横屏,也适用于竖屏

drawable-land-hdpi,当屏幕为横屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源

drawable-port-hdpi,当屏幕为竖屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源

3. 有时候会根据需要在代码中动态地设置某个值,比如地图,地图的pin和地图的地址提示框的相对偏移量在不同密度的手机上是不同的。这时候可以通过以下方法求出屏幕密度:

DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);

int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

然后可以在代码中为这几种密度分别设置便宜量

但是这种方法最好不要使用,最好的方式是在xml文件中不同密度的手机进行分别设置。

这里地图的偏移量可以在values-hpdi,values-mdpi,values-ldpi三种文件夹中的dimens.xml文件进行设置

值得一提的是:

<dimen name=“bitmap_common_topoffset”>40dp</dimen>

<dimen name=“bitmap_common_bottomoffset”>-14dp</dimen>

这里的负数是完全起作用的,系统会认为它是一个负值

4. 各大手机厂商对于Android操作系统都有或多或少的改动,当然这些改动会对我们应用程序产生某些影响

比如:

  (1)系统源代码中连接music服务的aidl文件所在包名:com.android.music

  (2)LG则可能将该aidl文件修改所在的包(例如修改为 com.android.music.player),并且修改其中的文件内容(增加一个方法,或者减少几个方法,或者修改方法名称)那么我们的应用要想在LG的手机上发布,那么我们就必须改变所要连接的aidl文件,必须跟LG厂商修改的完全一致。

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Android屏幕适配是指在开发Android应用时,考虑到不同屏幕尺寸、屏幕分辨率和像素密度的问题,以保证应用在各种Android设备上都能正常显示和运行。由于Android设备存在多种尺寸和分辨率,不同设备上同样的元素可能会呈现不同的效果,因此屏幕适配工作变得越来越重要。 为了进行屏幕适配,开发人员需要考虑以下几个方面: 1. 使用适当的尺寸单位:在Android开发中,可以使用不同的尺寸单位来适配不同的屏幕。常用的尺寸单位包括dp(density-independent pixels)和sp(scaled pixels)。使用dp作为尺寸单位可以使得元素在不同像素密度的设备上显示一致。 2. 使用限定符进行适配Android提供了多种限定符,如smallestWidth限定符,可以根据设备的最小宽度来进行适配。通过添加少量的dimens.xml文件,可以实现对不同屏幕尺寸的适配。 3. 使用可伸缩的布局:为了适配不同屏幕尺寸,可以使用可伸缩的布局,并使用权重属性来控制元素的大小和位置。这样可以确保在不同屏幕上元素的布局能够自适应调整。 4. 使用多布局文件:根据不同的屏幕尺寸和分辨率,可以使用不同的布局文件来适配不同的设备。通过在res目录中创建不同的布局文件夹,可以实现对不同屏幕适配。 总结来说,Android屏幕适配是为了确保应用在不同的Android设备上都能够正常显示和运行,需要考虑到屏幕尺寸、屏幕分辨率和像素密度等因素。通过使用适当的尺寸单位、限定符、可伸缩的布局和多布局文件等方法,可以实现对不同屏幕适配。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Android屏幕尺寸适配常见方案smallestWidth](https://blog.csdn.net/cat_is_so_cute/article/details/124458433)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [【Android】之屏幕适配](https://blog.csdn.net/yang553566463/article/details/127029556)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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