数据类型转换

  • 数据类型转换

    • 转换为 boolean
      false: false, 0, 0.0, "", "0", 空数组, 空对象, NULL, 未赋值变量
      true: 其他

    • 转换为integer(32位最大值约为20亿)
      boolean 转换:false 产生 0, true 产生 1
      float 转换:向下取整。如果超出了整数范围,则结果为未定义的整型;

      Warning 绝不要将未知的分数强制转换为 integer,这样有时会导致不可预料的结果。

      <?php
      echo (int) ( (0.1+0.7) * 10 ); // 显示 7!
      ?>

      string 转换:如果该字符串没有包含 '.''e''E' 并且其数字值在整型的范围之内,该字符串将被当成 integer 来取值。字符串的开始部分决定了它的值。如果该字符串以合法的数值开始,则使用该数值。否则其值为 0。合法数值由可选的正负号,后面跟着一个或多个数字(可能有小数点),再跟着可选的指数部分。指数部分由 'e''E' 后面跟着一个或多个数字构成。字符串后面不合法值将被忽略;
      从其他类型转换:没有定义从其它类型转换为整型的行为。不要依赖任何现有的行为,因为它会未加通知地改变

    • 转换为 float
      string 转换:参阅string 转换为 integer
      从其他类型转换:对于其它类型的值,类似于先将值转换成整型,然后再转换成浮点。

    • 转换为 string
      boolean 转换:true 转换为 "1"false转换为 ""
      integerfloat 转换:转换为数字的字面样式的 string(包括 float 中的指数部分)。使用指数计数法的浮点数(4.1E+6)也可转换。
      array 转换:转换为字符串 "Array"
      object 转换:转换为字符串 "Object"

      注:
      PHP_EOL:PHP换行符

    • 转换为 array
      integerfloatstringbooleanresource 转换:得到一个仅有一个元素的数组,其下标为 0,该元素即为此标量的值。换句话说,(array)$scalarValuearray($scalarValue) 完全一样。
      object 转换:结果为一个数组,其单元为该对象的属性,键名为成员变量名。例外:1. 整数属性不可访问;2. 私有变量前会加上类名作前缀;3. 保护变量前会加上一个 ‘*’ 做前缀。这些前缀的前后都各有一个 NULL 字符。这会导致一些不可预知的行为:

      <?php
      class A {
          private $A; // This will become '\0A\0A'
      }
      
      class B extends A {
          private $A; // This will become '\0B\0A'
          public $AA; // This will become 'AA'
      }
      
      var_dump((array) new B());
      ?>

      NULL 转换:得到一个空数组。

      注:
      如果在数组定义中多个单元都使用了同一个键名,则只使用了最后一个,之前的都被覆盖了。
      数组 key 会有如下的强制转换:

      • 包含有合法整型值的字符串会被转换为整型。例如键名 “8” 实际会被储存为 8。但是 “08” 则不会强制转换,因为其不是一个合法的十进制数值。
      • 浮点数也会被转换为整型,意味着其小数部分会被舍去。例如键名 8.7 实际会被储存为 8。
      • 布尔值也会被转换成整型。即键名 true 实际会被储存为 1 而键名 false 会被储存为 0。
      • Null 会被转换为空字符串,即键名 null 实际会被储存为 “”。
      • 数组和对象不能被用为键名。坚持这么做会导致警告:Illegal offset type。
    • 转换为 object
      object 转换:不会有任何变化。
      array 转换:键名成为属性名并具有相对应的值(数字键除外,不迭代就无法被访问)。
      从其他任何类型转换:会创建一个内置类 stdClass 的实例。如果该值为 NULL,则新的实例为空。

内容概要:本文介绍了基于Matlab代码实现的【EI复现】考虑网络动态重构的分布式电源选址定容优化方法,重点研究在电力系统中结合网络动态重构技术进行分布式电源(如光伏、风电等)的最佳位置选择与容量配置的双层优化模型。该方法综合考虑配电网结构变化与电源布局之间的相互影响,通过优化算法实现系统损耗最小、电压稳定性提升及可再生能源消纳能力增强等多重目标。文中提供了完整的Matlab仿真代码与案例验证,便于复现实验结果并拓展应用于微网、储能配置与配电系统重构等相关领域。; 适合人群:电力系统、电气工程及其自动化等相关专业的研究生、科研人员及从事新能源规划与电网优化工作的工程师;具备一定Matlab编程基础和优化理论背景者更佳。; 使用场景及目标:①用于科研论文复现,特别是EI/SCI级别关于分布式能源优化配置的研究;②支【EI复现】考虑网络动态重构的分布式电源选址定容优化方法(Matlab代码实现)撑毕业设计、课题项目中的电源选址定容建模与仿真;③辅助实际电网规划中对分布式发电接入方案的评估与决策; 阅读建议:建议结合提供的网盘资源下载完整代码与工具包(如YALMIP),按照文档目录顺序逐步学习,注重模型构建思路与代码实现细节的对应关系,并尝试在不同测试系统上调试与扩展功能。
本系统采用SpringBoot与Vue技术架构,实现了完整的影院票务管理解决方案,包含后台数据库及全套可执行代码。该系统在高等院校计算机专业毕业设计评审中获得优异评价,特别适用于正在进行毕业课题研究的学生群体,以及需要提升项目实践能力的开发者。同时也可作为课程结业作业或学期综合训练项目使用。 系统提供完整的技术文档和经过全面测试的源代码,所有功能模块均通过多轮调试验证,保证系统稳定性和可执行性。该解决方案可直接应用于毕业设计答辩环节,其技术架构符合现代企业级开发规范,采用前后端分离模式,后端基于SpringBoot框架实现业务逻辑和数据处理,前端通过Vue.js构建用户交互界面。 系统核心功能涵盖影院管理、影片排期、座位预定、票务销售、用户管理等模块,实现了从影片上架到票务核销的完整业务流程。数据库设计遵循第三范式原则,确保数据一致性和完整性。代码结构采用分层架构设计,包含控制器层、服务层、数据访问层等标准组件,便于后续功能扩展和维护。 该项目不仅提供了可直接部署运行的完整程序,还包含详细的技术实现文档,帮助开发者深入理解系统架构设计理念和具体实现细节。对于计算机专业学生而言,通过研究该项目可以掌握企业级应用开发的全流程,包括需求分析、技术选型、系统设计和测试部署等关键环节。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值