EventBus基本理解

概述及基本概念

EventBus是一个Android端优化的publish/subscribe消息总线,简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信。比如请求网络,等网络返回时通过Handler或Broadcast通知UI,两个Fragment之间需要通过Listener通信,这些需求都可以通过EventBus实现。作为一个消息总线,有三个主要的元素:

1. Event:事件

2. Subscriber:事件订阅者,接收特定的事件

3. Publisher:事件发布者,用于通知Subscriber有事件发生

EventBus定义

是一个发布 / 订阅的事件总线。

包含4个成分:发布者,订阅者,事件,总线

关系:订阅者订阅事件到总线,发送者发布事件。

大体应该是这样的关系:

Event(事件)

Event可以是任意类型的对象。

Subscriber(事件订阅者)

在EventBus中,使用约定来指定事件订阅者以简化使用。即所有事件订阅都都是以onEvent开头的函数,具体来说,函数的名字是onEvent,onEventMainThread,onEventBackgroundThread,onEventAsync这四个,这个和ThreadMode有关,后面再说。

Publisher(事件发布者)

可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的post(Object)方法,可以自己实例化EventBus对象,但一般使用默认的单例就好了:EventBus.getDefault(),根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数。

ThreadMode

前面说了,Subscriber函数的名字只能是那4个,因为每个事件订阅函数都是和一个ThreadMode相关联的,ThreadMode指定了会调用的函数。有以下四个ThreadMode:

PostThread:事件的处理在和事件的发送在相同的进程,所以事件处理时间不应太长,不然影响事件的发送线程,而这个线程可能是UI线程。对应的函数名是onEvent。

MainThread: 事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,这个不用说的,长了会ANR的,对应的函数名是onEventMainThread。

BackgroundThread:事件的处理会在一个后台线程中执行,对应的函数名是onEventBackgroundThread,虽然名字是BackgroundThread,事件处理是在后台线程,但事件处理时间还是不应该太长,因为如果发送事件的线程是后台线程,会直接执行事件,如果当前线程是UI线程,事件会被加到一个队列中,由一个线程依次处理这些事件,如果某个事件处理时间太长,会阻塞后面的事件的派发或处理。

Async:事件处理会在单独的线程中执行,主要用于在后台线程中执行耗时操作,每个事件会开启一个线程(有线程池),但最好限制线程的数目。根据事件订阅都函数名称的不同,会使用不同的ThreadMode,比如果在后台线程加载了数据想在UI线程显示,订阅者只需把函数命名为onEventMainThread。

注意

如果在一个订阅者中四个方法均依次实现,那么四个方法都会都正常运行,运行无固定的顺序。

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