TCP网络编程之echo回射程序

TCP网络编程有三个例子最值得学习研究,分别是echo、chat、proxy,都是长连接协议。接下来,把这几个例子都实现。本节用一个简单的例子来讲TCP客户/服务器程序框架,这也是echo的实现。
程序的基本流程:

  1. 客户从标准输入键入一行文本,并发送给服务器。
  2. 服务器接收到文本之后回射给客户端。
  3. 客户端接收到服务器的文本,把它显示到标准输出上。

尽管下列实现代码很简单,但是它已经阐述了基本的tcp客户/服务器的框架,想要实现任何复杂的程序都可以以这个程序作为基本框架来开发。比如做成一问一答的方式,收到的请求和发送响应的内容不一样,这时候要考虑打包与拆包格式的设计,进一步还可以写简单的HTTP服务。以下贴出源码。后续以tcp socket的框架写个简单功能的聊天室。

服务器程序

//server_echo.c
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>

#define SERV_PORT        9877   
#define LISTENQ     1024
#define MAXLINE     4096

void str_echo(int sockfd)
{
    char buff[MAXLINE];
    int length=0;
    printf("server begin recv\n");
    while(length=recv(sockfd,buff,MAXLINE,0)) //这里是分包接收,每次接收4096个字节
    {
        if(length<0)
        {
            perror("recv");
            exit(-1);
        }
        printf("server send\n");
        if (send(sockfd,buff,MAXLINE,0) < 0)
        {
            perror("Send");
            exit(-1);
        }
        bzero(buff, sizeof(buff));
    }
}

int main(int argc, char **argv)
{
    int                 listenfd, connfd,fpid;
    pid_t               childpid;
    socklen_t           clilen;
    struct sockaddr_in  cliaddr, servaddr;
    //建立socket连接
    if ((listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0)
    {
        perror("socket");
        exit(1);
    }
    printf("create socket success!\n");

    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family      = AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    servaddr.sin_port        = htons(SERV_PORT);

    // 设置套接字选项避免地址使用错误,为了允许地址重用,我设置整型参数(on)为 1 (不然,可以设为 0 来禁止地址重用)
    int on=1;  
    if((setsockopt(listenfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&on,sizeof(on)))<0)  
    {  
        perror("setsockopt failed");  
        exit(-1);  
    }

    if(bind(listenfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
    {
        perror("bind");
        exit(-1);
    }
    printf("Bind success!\n");
    if(listen(listenfd, LISTENQ) == -1)
    {
        perror("listen");
        exit(-1);
    }

    for ( ; ; ) 
    {
        clilen = sizeof(cliaddr);
        printf("begin accept!\n");
        if ((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *) &cliaddr, &clilen)) < 0)
        {
            perror("accept");
            exit(-1);           
        }
        printf("begin fork!\n");
        fpid=fork();   
        if (fpid < 0)   
        {
            perror("fork");
            exit(-1);
        } 
        else if (fpid == 0) //child process
        {  
            close(listenfd);    // close listening socket
            str_echo(connfd);   // process the request
            exit(0);
        }
        close(connfd);          // parent closes connected socket
    }
}

客户端程序

//client_echo.c
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>

#define MAXLINE     4096
#define SERV_PORT        9877   

void str_cli(FILE *fp, int sockfd)
{
    char    sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE];

    while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)
    {
        printf("sendline : %s\n",sendline);
        if (send(sockfd,sendline,strlen(sendline),0) < 0)
        {
            perror("Send");
            exit(-1);
        }
        if (recv(sockfd,recvline,MAXLINE,0) < 0 )
        {
            perror("recv");
            exit(-1);
        }
        printf("recvline : %s\n",recvline);
        fputs(recvline, stdout);
    }
}

int main(int argc, char **argv)
{
    int sockfd;
    struct sockaddr_in  servaddr;

    if (argc != 2)
    {
        perror("usage: tcpcli <IPaddress>");
        exit(-1);
    }


    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        perror("sockfd");
        exit(-1);
    }
    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
    if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) < 0)
    {
        perror("inet_pton");    
        exit(-1);       
    }

    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
    {
        perror("connect");
        exit(-1);       
    }

    str_cli(stdin, sockfd);

    exit(0);
}

测试结果如下:

ubuntu:~/test/1214-test$ ./server_echo 
create socket success!
Bind success!
begin accept!
begin fork!
begin accept!
server begin recv
server send
ubuntu:~/test/1214-test$ ./client_echo 192.168.65.1
helloworld
sendline : helloworld

recvline : helloworld

helloworld

调试问题:

在调试程序的时候,我发现如果服务器被断开了,再重新启动,会出现如下错误:

bind: Address already in use

查了之后,才知道这是由于套接字处于TIME_WAIT状态引起的,这个时间是几分钟,过后再重新启动服务器就没问题了。有时候,我们在调试程序的时候,为了允许地址重用,可以在bind前加上这两句话可以避免这种状况,设置整型参数 on 为 1 (不然,可以设为 0 来禁止地址重用)。

int on=1;  
if((setsockopt(listenfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&on,sizeof(on)))<0)  
{  
     perror("setsockopt failed");  
     exit(-1);  
}
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《Windows Sockets网络编程》是WindowsSockets网络编程领域公认的经典著作,由Windows Sockets2.0规范解释小组负责人亲自执笔,权威性毋庸置疑。它结合大量示例,对WindowsSockets规范进行了深刻地解读,系统讲解了WindowsSockets网络编程及其相关的概念、原理、主要命令、操作模式,以及开发技巧和可能的陷阱,从程序员的角度给出了大量的建议和最佳实践,是学习WindowsSockets网络编程不可多得的参考书。   全书分为三部分:第一部分(第1~6章),提供了翔实的背景知识和框架方面的概念,借助于此框架,读者可理解WinSock的具体细节,包括WindowsSockets概述、OSI网络参考模型、TCP/IP协议簇中的协议和可用的服务、WinSock网络应用程序的框架及其工作机制、WinSock的三种操作模式、socket通信机制等;第二部分(第7~12章),以FTP客户端实例为基础介绍了函数实例库,还介绍了客户端程序服务器程序和DLL中间构件及它们的相应函数,并涵盖socket命令和选项及移植BSDSockets相关事项等;第三部分(第13~17章),介绍了应用程序调试技术和工具,针对应用编程中的陷阱的建议和措施,WinSockAPI的多种操作系统平台,WinSock规范的可选功能和WinSock规范2.0中的所有新功能。 译者序 序 前言 第1章 Windows Sockets概述 1.1 什么是Windows Sockets 1.2 Windows Sockets的发展历史 1.3 Windows Sockets的优势 1.3.1 Windows Sockets是一个开放的标准 1.3.2 Windows Sockets提供源代码可移植性 1.3.3 Windows Sockets支持动态链接 1.3.4 Windows Sockets的优点 1.4 Windows Sockets的前景 1.5 结论 第2章 Windows Sockets的概念 2.1 OSI网络模型 2.2 WinSock网络模型 2.2.1 信息与数据 2.2.2 应用协议 2.3 WinSock中的OSI层次 2.3.1 应用层 2.3.2 表示层 2.3.3 会话层 2.3.4 传输层 2.3.5 网络层 2.3.6 数据链路层 2.3.7 物理层 2.4 模块化的层次框 2.5 服务和协议 2.6 协议和API 第3章 TCP/IP协议服务 3.1 什么是TCP/IP 3.2 TCP/IP的发展历史 3.3 传输服务 3.3.1 无连接的服务:UDP 3.3.2 面向连接的服务:TCP 3.3.3 传输协议的选择:UDP与TCP的对比 3.4 网络服务 3.4.1 IP服务 3.4.2 ICMP服务 3.5 支持协议和服务 3.5.1 域名服务 3.5.2 地址解析协议 3.5.3 其他支持协议 3.6 TCP/IP的发展前景 第4章 网络应用程序工作机制 4.1 客户端-服务器模型 4.2 网络程序概览 4.3 socket的打开 4.4 socket的命名 4.4.1 sockaddr结构 4.4.2 sockaddr_in结构 4.4.3 端口号 4.4.4 本地IP地址 4.4.5 什么是socket名称 4.4.6 客户端socket名称是可选的 4.5 与另一个socket建立关联 4.5.1 服务器如何准备建立关联 4.5.2 客户端如何发起一个关联 4.5.3 服务器如何完成一个关联 4.6 socket之间的发送与接收 4.6.1 在“已连接的”socket上发送数据 4.6.2 在“无连接的”socket上发送数据 4.6.3 接收数据 4.6.4 socket解复用器中的关联 4.7 socket的关闭 4.7.1 closesocket 4.7.2 shutdown 4.8 客户端和服务器概览 第5章 操作模式 5.1 什么是操作模式 5.1.1 不挂机,等待:阻塞 5.1.2 挂机后再拨:非阻塞 5.1.3 请求对方回拨:异步 5.2 阻塞模式 5.2.1 阻塞socket 5.2.2 阻塞函数 5.2.3 伪阻塞的问题 5.2.4 阻塞钩子函数 5.2.5 阻塞情境 5.2.6 撤销阻塞操作 5.2.7 阻塞操作中的超时 5.2.8 无最少接收限制值 5.2.9 代码示例 5.3 非阻塞模式 5.3.1 怎样使socket成为非阻塞的 5.3.2 成功与失败不是绝对的 5.3.3 探询而非阻塞 5.3.4 显式地避让 5.3.5 代码示例 5.4 异步模式 5.4.1 认识异步函数 5.4.2 撤销异步操作 5.4.3 代码示例 5.4.4 AU_T

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