骨牌覆盖问题

骨牌,一种古老的玩具。今天我们要研究的是骨牌的覆盖问题:
我们有一个长条形的棋盘,然后用 1X2 的骨牌去覆盖整个棋盘,那么对于这个棋盘总共有多少种不同的覆盖方法?

2xN的棋盘

我们考虑在已经放置了部分骨牌(灰色)的情况下,下一步可以如何放置新的骨牌(蓝色):

最右边的一种情况是不可能发生的,否则会始终多一个格子没有办法放置骨牌。或者说灰色部分的格子数为奇数,不可能通过1x2个骨牌放置出来。
那么通过对上面的观察,我们可以发现:
在任何一个放置方案最后,一定满足前面两种情况。而灰色的部分又正好对应了长度为N-1和N-2时的放置方案。由此,我们可以得到递推公式:

f[n] = f[n-1] + f[n-2];

这个公式是不是看上去很眼熟?没错,这正是我们的费波拉契数列。

f[0]=1,f[1]=1,f[2]=2,...

当 N 很小的时候我们可以直接递推得到结果,而当 N 很大的时候,就不是很方便了。对于这种线性递推式我们可以用矩阵来求第 n 项,对于 Fibonacci 数列,我们希望找到一个2x2的矩阵M,使得(a, b) x M = (b, a+b),其中(a, b)和(b, a+b)都是1x2的矩阵。

显然,只要 M = [0, 1; 1, 1]

所以可得:

这就可以使用快速幂来求

将 k[1]..k[j]划分的好一点

其中(k[1],k[2]...k[j])2表示将n表示成二进制数后每一位的数字。上面这个公式同时满足这样一个性质:

所以:

  1. 先计算出所有的{a^1, a^2, a^4 ... a^(2^j)},因为该数列满足递推公式,时间复杂度为O(logN)

  2. 将指数n二进制化,再利用公式将对应的a^j相乘计算出a^n,时间复杂度仍然为O(logN)
    则总的时间复杂度为O(logN)

     #include <bits/stdc++.h>
     using namespace std;
     const int NUM=1000000007;
    
     void cal(long long a[2][2],long long b[2][2])
     {
         long long c[2][2];
         c[0][0]=(a[0][0]*b[0][0]+a[0][1]*b[1][0])%NUM;
         c[0][1]=(a[0][0]*b[0][1]+a[0][1]*b[1][1])%NUM;
         c[1][0]=(a[1][0]*b[0][0]+a[1][1]*b[1][0])%NUM;
         c[1][1]=(a[1][0]*b[0][1]+a[1][1]*b[1][1])%NUM;
         a[0][0]=c[0][0];
         a[0][1]=c[0][1];
         a[1][0]=c[1][0];
         a[1][1]=c[1][1];
     }
    
     int main()
     {
         long int n;
         cin>>n;
         long long r[2][2]={1,0,0,1};
         long long a[2][2]={0,1,1,1};
         while(n!=0)
         {
             if(n&1)
                 cal(r,a);
             cal(a,a);
             n>>=1;
     //      cout << n << endl;
         }
         cout<<r[1][1]<<endl;
         return 0;
     }

3xN的棋盘

这是对 2xN 的棋盘的扩展,按照相同的思路,找到对应的递推式子

假设我们已经放好了一些骨牌,对于当前最后一列(第i列)骨牌,可能有8种情况, 并将其看做二进制数,则有:

对于正在放置第i行的骨牌,那么会有3种方式,每一种放置方法解释如下,假设当第i行的状态为x,第i-1行的状态为y:

  • 第 i 行不放置,则前一行必须有放置的骨牌。x对应二进制位为0,y对应二进制位为1。
  • 第 i 行竖放骨牌,则前一行必须为空。x对应二进制位为1,y对应二进制位为0。
  • 第 i 行横向骨牌,则前一行必须两个位置均有骨牌,否则会产生空位。x对应二进制位为1,y对应二进制位为1。

其中会有这么个情况:

这种情况看似是从状态 1 变成了状态 0 ,其实是不对的。它不满足我们约定的放置方法,本质是第 i 行的状态 1 变成了第 i 行的状态 7,而实际上我们应该放置的是第 i+1 行。

通过枚举 8 种状态之间的转移,可以得到一个 8x8 的矩阵M

M[i][j] 表示从状态 i 到状态 j 的方案数。

在2xN的骨牌覆盖中,有(0, 1)作为初始向量A,那么在3xN中初始向量A是如何呢?

很显然,第 0 行在我们递推的过程中必须看作状态 7 才合理。故A向量表示为:

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}

而对于我们寻求的答案,自然也是第n行放置为状态 7 的方案数了。

KxN的棋盘

通过之前的递推的方法,可以知道,对于任意的 K 值,我们每一行拥有的状态数目为 2^K 种

当 K=3 的时候可以手动枚举 8 种状态之间的递推关系

而 k=4 或者更大的时候就不合适了

对于正在放置第i行的骨牌,由之前可知其对应的二进制表示,那么三种方法可以由程序语言:

  • 第i行不放置:new_x = x << 1, new_y = (y << 1) + 1; 列数+1
  • 第i行竖放骨牌:new_x = (x << 1) + 1, new_y = y << 1; 列数+1
  • 第i行横向骨牌:new x = (x << 2) + 3, new_y = (y << 2) + 3; 列数+2

通过迭代去枚举 3 种放置方法,当列数等于 K 的时候,此时的x便可由y转移过来。那么我们可以得到枚举放置的伪代码:

DFS(x, y, col):

If col == K

    d[y][x] = 1

    Return ;

End

DFS(x << 1, (y << 1) + 1, col + 1);

DFS((x << 1) + 1, y << 1, col + 1);

If col + 2 <= K

    DFS( (x << 2) + 3, (y << 2) + 3, col + 2 )

End 

由此得到对应的矩阵,继续由快速幂求解

在某些题目中有可能会出现,N很小,K很大的情况。比如N=20,K=14这样的情况。

考虑到N很小,我们可以不使用矩阵乘法,而直接采用f[i-1]到f[i]行的递推。时间复杂度也就转化为2^(2k)*N。

但是状态数量为2^14,也就是16384种。若采用转移矩阵,肯定是无法储存的。而实际情况是在转移矩阵中1的数量并不多,所以我们可以考虑存储为(y,x)这样的二元组。在转移过程中只枚举合法的转移即可。

若K再更大一点,比如K=20,产生的状态有可能连开数组存储都很吃力。这个时候我们也可以考虑在计算每一行时,直接通过dfs来进行转移,不储存转移关系。用时间来换取空间。

参考:

hiho
51Nod

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