关联容器

   关联容器支持通过键来高效地查找和读取元素。两个基本的关联容器类型是map和set。map的元素以键-值对的形式组织:键用作元素在map的索引,而值则表示所存储和读取的数据。set仅包含一个键,并有效地支持关于某个键是否存在的查询。set和map类型的对象不允许为同一个键添加第二个元素。如果一个键必须对应多个实例,则需使用multimap或mutiset类型,这两种类型允许多个元素拥有相同的键。

pair类型:在头文件utility中定义。

pair的创建和使用:

复制代码
  
  
#include < utility >
pair
< string , int > author( " Peter " , 30 );
cout
<< author.first << " \t " << author.second << endl; // 可以直接访问数据成员
// 使用typedef进行简化
typedef pair < string , string > Student;
Student s1,s2(
" aaa " , " bbb " );
s1.first
= " ccc " ;
s1.second
= " ddd " ;
// 使用make_pair函数生成一个新的pair对象
string first = " eee " ,second = " fff " ;
Student s3
= make_pair(first,second);
复制代码

map类型:map是键-值对的集合。

map<K,V>::key_type 在map中用做索引的键的类型

map<K,V>::mapped_type 在map中用作关联的值的类型

map<K,V>::value_type 一个pair类型

map迭代器进行解引用将产生pair类型的对象:

  
  
map < string , int > ::iterator map_it = word_count.begin();
cout
<< map_it -> first << " " << map_it -> second << endl;

使用下标访问map对象:

添加键-值对,有两种实现方法。可以用insert成员实现,或者,先用下标操作符获取元素,然后给获取的元素赋值。

使用下标访问map与使用下标访问数组或vector的行为截然不同;用下标访问不存在的元素将导致在map容器中添加一个新的元素,它的键即为该下标的值。

方法一:

复制代码
  
  
map < string , int > word_count;
word_count[
" Peter " ] = 10 ; // 相当于增加一个键值对
// 创建一个map对象,用来记录每个单词出现的次数,十分简洁。
map < string , int > word_count;
string word;
while (cin >> word)
{
++ word_count[word];
}
复制代码

方法二:使用insert:

复制代码
  
  
map < string , int > word_count;
word_count.insert(map
< string , int > ::value_type( " aaa " , 1 ));
// 用insert方法重写单词统计程序
map < string , int > word_count;
string word;
while (cin >> word)
{
pair
< map < string , int > ::iterator, bool > ret = word_count.insert(make_pair < string , int > (word, 1 ));
if ( ! ret.second) // 如果没插入成功,证明原来已经存在键值,将统计值+1
{
++ ret.first -> second; // first是一个迭代器,指向插入的键
}
}
复制代码

查找并读取map中的元素:

 用下标操作符,是一种比较简单的方法,但是该方法有副作用,就是当该键不在map容器中,那么下标操作会插入一个具有该键的新元素。

map容器提供了两种操作:count和find

m.count(k) 返回m中k的出现次数,对于map对象只能是1或0,而对于mutimap容器,则可能会出现更多的值。

m.find(k) 返回按k索引返回的迭代器

count方法用于在map中查找指定键是否存在的问题,而find方法适合用于解决在map容器中查找指定键对应的元素的问题。

复制代码
  
  
// 读取元素而又不插入新元素
int occurs;
map
< string , int > ::iterator it = word_count.find( " foobar " ); // 不存在,则返回end迭代器
if (it != word_count.end()) // 可能找不到
{
occurs
= it.second;
}
复制代码

从map对象中删除元素

m.erase(k) 删除m中键为k的元素。返回值为被删除元素的个数,对于map容器而言,其值必然是0或1。

m.erase(p) 从m中删除迭代器p所指向的元素。返回值为void类型。

m.erase(b,e) 从m中删除一段由一对迭代器范围的元素。返回值为void类型。

map对象的迭代遍历:

复制代码
  
  
map < string , int > word_count;
word_count[
" aaa " ] = 1 ;
word_count[
" bbb " ] = 2 ;
word_count[
" ccc " ] = 3 ;
map
< string , int > ::const_iterator iter = word_count.begin();
while (iter != word_count.end())
{
cout
<< iter -> second << endl;
iter
++ ;
}
复制代码

set类型:

map容器是键-值对的集合,而set容器只是单纯的键的集合。当只想知道一个值是否存在时,使用set容器是最合适的。

在set中添加元素:

复制代码
  
  
set < int > set1;
pair
< set < int > ::iterator, bool > p = set1.insert( 1 ); // 返回pair类型对象,包含一个迭代器和一个布尔值
set1.insert( 2 );
int arr[] = { 1 , 2 , 3 };
set < int > set2;
set2.insert(arr,arr
+ 3 ); // 返回void类型

复制代码

从set中获取元素:与map方法使用类似,使用find和count函数。

multimap和multiset类型:

  map和set容器中,一个键只能对应一个实例。而multimap和multiset类型则允许一个键对应多个实例。其支持的操作分别于map和set的操作相同,只有一个例外:multiply不支持下标运算。

原文http://www.cnblogs.com/coser/archive/2011/02/21/1959658.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值