主要内容
- 异常、线程
1 异常
程序出现了非正常的情况,异常是一个类,产生异常就是创建异常对象
1.1异常体系
1.1.1Throwable体系:
- Error:严重错误只能避免
- Exception:表示异常,程序员可以纠正使程序继续运行。
1.1.2 Throwable中的常用方法
public void printStackTrace():打印异常的详细信息(常用) public String getMessage():获取发生异常的原因 public String toString():获取异常的类型和描述信息(不用)
1.2 异常分类
- 编译时期异常:checked,编译时就会检查。(如日期格式)
- 运行期异常:runtime,在程序运行时才会检查异常。
RuntimeException:JVM可以自动处理的异常
2 异常的处理
Java异常处理的五个关键字:try、catch、finally、throw、throws
2.1 抛出异常throw
throw用在方法内,创建异常对象,传递到调用者处并且结束当前方法
throw new 异常类名(参数);
2.2Objects非空判断
public static T requireNonNull(T obj):查看引用对象不是null
2.3 声明异常throws
用于方法声明之上,表示该方法不处理异常,提醒调用者处理异常(抛出)
修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{}
- throw:用来抛出异常对象,后面只能跟一个异常对象
- throws:声明异常,后面跟异常类,可以多个。
2.4捕获异常try…catch
try:该代码块中编写可能产生异常的代码
catch:用来捕获异常,进行处理try{ 编写可能出现异常的代码 }catch(异常类型 e){ 打印异常信息/继续抛出异常/记录 }
注意事项
- try和catch都不能单独使用,必须连用。
- catch只会执行一个
- catch中异常父类必须在子类下方
2.4 finally代码块
try…catch…finally:自身需要处理异常,最终还得关闭资源
- finally不能单独使用
- finally的代码块一定会被执行
2.5异常注意事项
1.多个异常分别处理
2.多个异常一次捕获,多次处理
3.多个异常一次捕获一次处理try{ 编写可能会出现异常的代码 }catch(异常类型A e){ 当try中出现A类型异常,就用该catch来捕获. 处理异常的代码 //记录日志/打印异常信息/继续抛出异常 }catch(异常类型B e){ 当try中出现B类型异常,就用该catch来捕获. 处理异常的代码//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常 } 注意:这种处理方式,catch中异常不能相同,子类异常放在父类上面。
- 运行时异常被抛出可以不处理
- 如果finally有return语句,永远返回finally中的结果,避免该情况
- 父类抛出多个异常,子类重写父类方法,只能抛出相同的异常或它的子类异常或不抛出。
- 父类没有抛出异常,子类也不可抛出,如果产生异常只能捕获处理,不能声明
3 自定义异常
继承Exception编译期异常
继承RuntimeException运行时异常
需要重写有参和无参构造
4 多线程
4.1 并发与并行
- 并发(JAVA):指两个或多个事件在同一时间段发生。
- 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
4.2 线程与进程
- 进程:有独立的内存空间,是系统运行程序的基本单位,但运行的是线程
- 线程:进程内部的执行单元,一个进程至少有一个线程或多个线程
一个程序运行至少有一个进程,一个进程中包含多个线程。- 线程调度:所有线程轮流使用cpu,平均占用时间
- 抢占式调度(JAVA):优先级高的线程优先使用cpu,如果相同,则随机使用
4.3 创建线程类Thread
1.定义一个类继承Thread,重写其run()方法。
2. 创建Thread子类的实例(线程对象)。
3.调用线程对象start()方法启动该线程public class MyThread extends Thread { //定义指定线程名称的构造方法 public MyThread(String name) { //调用父类的String参数构造方法指定线程名称 super(name); } //重写run方法,完成该线程的逻辑 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(getName()+":正在执行!"+i); } } }