day11【网络编程】

主要内容
  • 软件架构CS/BS
  • 网络通信三要素
  • TCP通信
  • Socket套接字
  • ServerSocket

1 网络编程入门

1.1软件结构

  • C/S结构:指客户端和服务器结构。
  • B/S结构:指浏览器和服务器结构

1.2网络通信协议

TCP/IP四层模型
  • 应用层
  • 传输层
  • 网络层
  • 数据链路层/物理层

1.3协议分类

TCP面向连接

三次握手
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

UDP面向无连接

不需要建立连接,直接发送,每个数据包大小在64k以内。传输速度快,容易丢失数据。

1.4网络编程三要素

  • 协议
  • IP地址
    设备在网络中的唯一标识
    查看本机ip:ipconfig
    检查网络是否连通:ping 220.181.57.216
    本机ip:127.0.0.1、localhost
  • 端口
    程序在设备中的唯一标识
    范围:两个字节的整数,0-65535(1024以下属于系统)

2 TCP通信程序

通信步奏:

1.ServerSocket对象:服务端Server先启动,等待客户端Client连接
2.Socket对象:客户端主动连接服务器端,连接成功草能通信

2.1 Socket类

客户端套接字

构造方法
public Socket(String host,int port):
创建套接字对象连接到指定ip的指定端口号。
如果host=null,则相当于指定地址为回送地址127.0.0.1
Socket client = new Socket("127.0.0.1", 6666);
成员方法
public InputStream getInputStream() : 返回输入流
如果此Scoket具有相关联的通道,则关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。 
public OutputStream getOutputStream() :返回输出流。 
如果此Scoket具有相关联的通道,则关闭生成的OutputStream也关闭相关的Socket。 
public void close() :关闭此套接字。 
关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。  
任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流

2.2 ServerSocket类

服务器套接字

构造方法
public ServerSocket(int port):
创建ServerSocket绑定端口号port。
ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
成员方法
public Socket accept();
侦听并接受连接,返回Socket对象用于和客户端通信,
该方法一直堵塞知道建立连接

2.3 简单的TCP网络程序

TCP

1.【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接
2.【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接
3.【服务端】接受连接,调用accept方法,返回一个Socket对象
4.【客户端】Socket对象获取OutputStream,向服务器写出数据
5.【服务端】Socket对象获取InputStream,读取客户端的数据
6.【服务端】Socket对象获取OutputStream,向客户端回写数据
7.【客户端】Socket对象获取InputStream,解析回写的数据
8【客户端】释放资源,断开连接

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