关于赋值,有趣的是你可以把它们写成连锁形式:
int x, y, z;
x = y = z = 15;//赋值连锁形式
同样有趣的是,赋值采用右结合率,所以上述连锁赋值被解析为:
x = (y = (z = 15));
为了实现”连锁赋值“,赋值操作符必须返回一个reference指向操作符的左侧实参。
class Widget{
public:
Widget& operator=(const Widget& rhs) {//返回类型是个reference,指向当前对象
//...
return *this;//返回左侧对象
}
};
这个做法不仅适用于以上的标准赋值形式,也适用于所有赋值相关运算。例如:
class Widget{
public:
Widget& operator=(const Widget& rhs) {//返回类型是个reference,指向当前对象
//...
return *this;//返回左侧对象
}
Widget& operator+=(const Widget& rhs) {//这个协议适用于 +=,-=,*=,等等
//...
return *this;//返回左侧对象
}
Widget& operator=(int rhs) {//此函数也使用,即使此一操作符的参数类型不符协定
//...
return *this;//返回左侧对象
}
};
注意,这只是个协议,并无强制性。如果不遵循它,代码一样可以通过编译。然而这份协议被所有内置类型和标准程序库提供的类型如string,vector,complex,shared_ptr。
要点:
令赋值(assignment)操作符返回一个reference to *this