1 . 什么是Socket:网络编程。
socket编程分tcp和udp这2种方式,TCP是面向连接的先发送一个请求 ,然后等对方回应了,得到了连接然后通过连接发送数据。UDP则是直接发送数据。不管数据到不到的了。
TCP编程是首先和服务器创建连接,然后通过这个连接得到输入输出流,服务器则是监听某一端口,一旦收到连接请求就接通连接请求,并通过这条连接也相同的得到一个输入输出流。客户端输出流输出的数据直接到服务器端的输入流里面,服务器输出的数据也会直接到客户端的输入流里面。
UDP编程则是直接把数据封装成数据包,通过码头的send方法将数据包发送出去。数据包里面包含有数据要到达的IP地址端口号等等信息。然后服务器直接在指定的码头(端口)通过receive方法来接收数据。
客户端Socket:
public class TCPClient { //tcp模式
public static void main(String[] args) {
try {
//创建一个Socket对象,指定服务器端的IP地址和端口号
Socket socket = new Socket("192.168.1.104",4567);
//使用InputStream读取硬盘上的文件
InputStream inputStream = new FileInputStream("f://file/words.txt");
//从Socket当中得到OutputStream
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
byte buffer [] = new byte[4*1024];
int temp = 0 ;
//将InputStream当中的数据取出,并写入到OutputStream当中
while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){
outputStream.write(buffer, 0, temp);
}
outputStream.flush();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
public class UDPClient { // udp模式
public static void main(String[] args) {
try {
//首先创建一个DatagramSocket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(4567);
//创建一个InetAddree
InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.104");
String str = "hello";
byte data [] = str.getBytes();
//创建一个DatagramPacket对象,并指定要将这个数据包发送到网络当中的哪个地址,以及端口号
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length,serverAddress,4567);
//调用socket对象的send方法,发送数据
socket.send(packet);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
服务器Socket:
public class SocketActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private Button startButton = null;
ServerSocket serverSocket = null;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
startButton = (Button)findViewById(R.id.startListener);
startButton.setOnClickListener(new StartSocketListener());
serverSocket = new ServerSocket(4567);
}
class StartSocketListener implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
while(true){
Socket socket = serverSocket.accept();
new Thread(new ServerThread(socket) ).start();
}
}
}
class ServerThread implements Runable{ //TCP模式 结合多线程
private Socket socket;
public ServerThread(Socket socket){
this.socket=socket;
}
public void run(){
try {
//从Socket当中得到InputStream对象
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte buffer [] = new byte[1024*4];
int temp = 0;
//从InputStream当中读取客户端所发送的数据
while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){
System.out.println(new String(buffer,0,temp));
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
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public void run(){ //udp模式
try {
//创建一个DatagramSocket对象,并指定监听的端口号
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(4567);
byte data [] = new byte[1024];
//创建一个空的DatagramPacket对象
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);
//使用receive方法接收客户端所发送的数据
socket.receive(packet);
String result = new String(packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength());
System.out.println("result--->" + result);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}