iOS CAReplicatorLayer动画,水波纹动画

CAReplicatorLayer是一个Layer容器,添加到容器上的子Layer可以复制若干份
可以设定子Layer复制份数、设定副本之间的距离、透明度、颜色、旋转、位置等状态属性,因此可以创建很酷的动画效果,像下面这样。

 

基本使用步骤

  1. 创建复制图层对象, 设置参数(CAlayer的属性,副本之间的关系)。
  2. 创建子layer
  3. 给子layer设置动画

这样带动画的子layer就会复制多份,以你设置的关系显示,而你只用操心一个子层。

下面代码实现如图1.1效果,也简单介绍了CAReplicatorLayer的使用

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 1.创建一个复制图层对象,设置复制层的属性
    CAReplicatorLayer *replicatorLayer = [CAReplicatorLayer layer];
    
    // 1.1.设置复制图层中子层总数:这里包含原始层
    replicatorLayer.instanceCount = 8;
    // 1.2.设置复制子层偏移量,不包含原始层,这里是相对于原始层的x轴的偏移量
    replicatorLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(45, 0, 0);
    // 1.3.设置复制层的动画延迟事件
    replicatorLayer.instanceDelay = 0.1;
    // 1.4.设置复制层的背景色,如果原始层设置了背景色,这里设置就失去效果
    replicatorLayer.instanceColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    // 1.5.设置复制层颜色的偏移量
    replicatorLayer.instanceGreenOffset = -0.1;
   
    // 2.创建一个图层对象  单条柱形 (原始层)
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    // 2.1.设置layer对象的位置
    layer.position = CGPointMake(15, self.view.bounds.size.height*0.5);
    // 2.2.设置layer对象的锚点
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);
    // 2.3.设置layer对象的位置大小
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 150);
    // 2.5.设置layer对象的颜色
    layer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
    
    // 3.创建一个基本动画
    CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animation];
    // 3.1.设置动画的属性
    basicAnimation.keyPath = @"transform.scale.y";
    // 3.2.设置动画的属性值
    basicAnimation.toValue = @0.1;
    // 3.3.设置动画的重复次数
    basicAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
    // 3.4.设置动画的执行时间
    basicAnimation.duration = 0.5;
    // 3.5.设置动画反转
    basicAnimation.autoreverses = YES;
    
    // 4.将动画添加到layer层上
    [layer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];
    
    // 5.将layer层添加到复制层上
    [replicatorLayer addSublayer:layer];
    
    // 6.将复制层添加到view视图层上
    [self.view.layer addSublayer:replicatorLayer];
}

实现波纹扩展效果:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self animation2];
}

/// 水波纹动画
- (void)animation2 {

    NSTimeInterval duration = 5;
    CGFloat width = 50;

    // 1.创建一个复制图层对象,设置复制层的属性
    CAReplicatorLayer *replicatorLayer = [CAReplicatorLayer layer];
    // 1.1.设置复制图层中子层总数:这里包含原始层
    replicatorLayer.instanceCount = 3;
    // 1.3.设置复制层的动画延迟事件
    replicatorLayer.instanceDelay = duration*0.3;

    // 2.创建一个图层对象  单条柱形 (原始层)
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    // 2.1.设置layer对象的位置
    layer.position = CGPointMake(200, self.view.bounds.size.height*0.7);
    // 2.3.设置layer对象的位置大小
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, width, width);
    layer.cornerRadius = width*0.5;
    layer.transform = CATransform3DMakeScale(0, 0, 1);
    // 2.5.设置layer对象的颜色
    layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;

    // 既有放大动画,也有透明度动画,所以用了CAAnimationGroup
    CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];
    animationGroup.duration = duration;
    animationGroup.repeatCount = MAXFLOAT;

    CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale.xy"];
    scaleAnimation.fromValue = @0.1;
    scaleAnimation.toValue = @4;
    scaleAnimation.duration = duration;

    CAKeyframeAnimation *opacityAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    opacityAnimation.duration = duration;
    opacityAnimation.values = @[@(1), @0.45, @0];
    opacityAnimation.keyTimes = @[@0, @0.45, @1];

    animationGroup.animations = @[scaleAnimation, opacityAnimation];

    // 此处的代理是强引用,需要停掉动画,self才能释放
    //    animationGroup.delegate = self;

    // 4.将动画添加到layer层上
    [layer addAnimation:animationGroup forKey:nil];
    // 5.将layer层添加到复制层上
    [replicatorLayer addSublayer:layer];
    // 6.将复制层添加到view视图层上
    [self.view.layer addSublayer:replicatorLayer];

}

 

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