靠谱iOS开发满足的条件

原网址,博客排版太渣,只是备份。http://blog.sunnyxx.com/2015/07/04/ios-interview/

 

一个靠谱的简历

简历非常能反映一个人的性格和水平,相比于你在学校获得多少奖项,工作经历、项目经历、熟悉的技术等更加关键,如果还有博客和一些 Github 上的项目,好感度++,但记得在去面试前收拾下,我们真的会挨个文件 review 你的开源代码的。我们还喜欢关注一些细节,比如简历里关键字的拼写,看似无关紧要但很能反映出对自己的要求,经常见一个简历中 iOS 这三个字母的拼写就出现 IOS、iOS、ios 三种的,非常不能忍,再列举几个常见问题:

iPhone -> IPHONE IPhone
Xcode -> XCode xcode
Objective-C -> Object-C
JSON -> Json
HTTP -> Http

还有,注意中英文间用一个半角空格隔开,排版会漂亮很多,简历承载的不仅是内容,还有细节和态度,上面这些点往往都反映着面试者的代码风格、做事的认真程度。当然,简历写的很漂亮但面聊之后发现啥都不会的也有,甚至见过来面试上来就跟我说简历是假的,就想求个面试机会这种 - -

面试

别迟到,别迟到,别迟到,重要的事说三遍。有变动提前通知 HR,碰到过临时有事没来,和谁都不说一声,打电话过去还要求改个时间的,这种直接拜拜。
面试时最好准备纸、笔、简历,可能用不上,但很能体现认真程度。有条件的话带着 Mac 和源码,手机中装好所有在简历中出现的 App。

关于算法

我们是实用主义,iOS 开发中很少需要自己写复杂的算法,所以不在面试考核标准中。

 

一个区分度很大的面试题

考察一个面试者基础咋样,基本上问一个 @property 就够了:

  • @property 后面可以有哪些修饰符?
  • 什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?
  • 怎么用 copy 关键字?
  • 这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array;
  • 如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter?

这一套问题区分度比较大,如果上面的问题都能回答正确,可以延伸问更深入点的:

  • @property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的
  • @protocol 和 category 中如何使用 @property
  • runtime 如何实现 weak 属性

每个人擅长的领域不一样,我们一般会从简历上找自己写擅长的技术聊,假如自己并不是很熟,最好别写出来或扯出来,万一面试官刚好非常精通这里就露馅了。


Checklist

总结过些面试题,没坚持下去,后来把这些当 checklist,面试的时候实在没话聊的时候做个提醒,语言、框架、运行机制性质的:

[※]@property中有哪些属性关键字?
[※]weak属性需要在dealloc中置nil么?
[※※]@synthesize和@dynamic分别有什么作用?
[※※※]ARC下,不显式指定任何属性关键字时,默认的关键字都有哪些?
[※※※]用@property声明的NSString(或NSArrayNSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?
[※※※]@synthesize合成实例变量的规则是什么?假如property名为foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么?
[※※※※※]在有了自动合成属性实例变量之后,@synthesize还有哪些使用场景?

[※※]objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?
[※※※]objc中向一个对象发送消息[obj foo]objc_msgSend()函数之间有什么关系?
[※※※]什么时候会报unrecognized selector的异常?
[※※※※]一个objc对象如何进行内存布局?(考虑有父类的情况)
[※※※※]一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?
[※※※※]下面的代码输出什么?

@implementation Son : Father
- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
        NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
    }
    return self;
}
@end

[※※※※]runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?(分别考虑类方法和实例方法)
[※※※※]使用runtime Associate方法关联的对象,需要在主对象dealloc的时候释放么?
[※※※※※]objc中的类方法和实例方法有什么本质区别和联系?
[※※※※※]_objc_msgForward函数是做什么的,直接调用它将会发生什么?
[※※※※※]runtime如何实现weak变量的自动置nil?
[※※※※※]能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么?

[※※※]runloop和线程有什么关系?
[※※※]runloop的mode作用是什么?
[※※※※]以+ scheduledTimerWithTimeInterval...的方式触发的timer,在滑动页面上的列表时,timer会暂定回调,为什么?如何解决?
[※※※※※]猜想runloop内部是如何实现的?

[※]objc使用什么机制管理对象内存?
[※※※※]ARC通过什么方式帮助开发者管理内存?
[※※※※]不手动指定autoreleasepool的前提下,一个autorealese对象在什么时刻释放?(比如在一个vc的viewDidLoad中创建)
[※※※※]BAD_ACCESS在什么情况下出现?
[※※※※※]苹果是如何实现autoreleasepool的?

[※※]使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决?
[※※]在block内如何修改block外部变量?
[※※※]使用系统的某些block api(如UIView的block版本写动画时),是否也考虑引用循环问题?

[※※]GCD的队列(dispatch_queue_t)分哪两种类型?
[※※※※]如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)
[※※※※]dispatch_barrier_async的作用是什么?
[※※※※※]苹果为什么要废弃dispatch_get_current_queue?
[※※※※※]以下代码运行结果如何?

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1");
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2");
    });
    NSLog(@"3");
}

[※※]addObserver:forKeyPath:options:context:各个参数的作用分别是什么,observer中需要实现哪个方法才能获得KVO回调?
[※※※]如何手动触发一个value的KVO
[※※※]若一个类有实例变量NSString *_foo,调用setValue:forKey:时,可以以foo还是_foo作为key?
[※※※※]KVC的keyPath中的集合运算符如何使用?
[※※※※]KVC和KVO的keyPath一定是属性么?
[※※※※※]如何关闭默认的KVO的默认实现,并进入自定义的KVO实现?
[※※※※※]apple用什么方式实现对一个对象的KVO?

[※※]IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?
[※※※※※]IB中User Defined Runtime Attributes如何使用?

[※※※]如何调试BAD_ACCESS错误
[※※※]lldb(gdb)常用的调试命令?

这些小题可以做为讨论的入口,根据面试者的回答再继续聊下去。其中一些题比较底层,是留给屌屌的面试者或者试探评级用的,一般情况并不是重点的考察内容。

业务能力

毕竟平常的工作内容不是 runtime、runloop,不怎么会用到底层的黑魔法,80% 的时间都是和搭建页面、写业务逻辑、网络请求打交道。
要求面试者能够熟练构建 UI,我会找一个面试者做过的页面让他分析下页面结构、约束或者 frame 布局的连法和计算方法;有时也会让面试者说说 UITableView 常用的几个 delegate 和 data source 代理方法,动态 Cell 高度计算什么的;接下来,在手机里随便找一个 App 的页面,让面试者当场说说如果是他写应该用哪些 UI 组件和布局方式等。问几个问题后就能大概了解业务能力了,我们这边重度使用 IB 和 AutoLayout,假如面试者依然使用代码码 UI 也到没关系,有“从良”意愿就很好~

程序架构和一些设计模式如果面试者自己觉得还不错的话也会聊聊,但跪求别说 Singleton 了,用的越多对水平就越表示怀疑。对设计模式自信的我一般问一个问题,抽象工厂模式在 Cocoa SDK 中哪些类中体现?
架构上 MVC 还是 MVVM 还是 MVP 神马的到是可以聊聊各自的见解,反正也没有正确答案,只要别搞的太离谱就行,比如有的人说网络请求和数据库的操作最好放到 UIView 的子类里面干。

网络请求、数据库等各家都有成熟的封装,基本知道咋用就行。除此之外,我们还会顺带的问下除了 iOS 开发外,还会什么其他编程语言、或者熟悉哪种脚本语言和 Terminal 操作等,甚至还问问是如何翻墙- -,相信这些技能都是很重要的。

性格

大家都是写程序的,没啥必要用奇怪的、很难的问题难为对方,更关键的还是性格,和 Team 的风格是不是和的来。一个心态良好的面试者需要有个平常心,不傲娇也不跪舔,表达要正常,经常遇到问一个问题后一两分钟一直处于沉思状态,一句话不说,交流像挤牙膏一样,很是憋屈;还有非常屌屌的,明明不懂仍然强行据理力争,镇得住面试官也罢,撞枪口上就别怪不客气了- - 。决定要不要一个人基本上聊 5 分钟就可以确定了,喜欢水到渠成的感觉,看对眼了挡都挡不住。

 

 

索引

  1. 风格纠错题

    1. 优化部分
    2. 硬伤部分
  2. 什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?
  3. 怎么用 copy 关键字?
  4. 这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array;
  5. 如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter?
  6. @property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的
  7. @protocol 和 category 中如何使用 @property
  8. runtime 如何实现 weak 属性
  9. @property中有哪些属性关键字?/ @property 后面可以有哪些修饰符?
  10. weak属性需要在dealloc中置nil么?
  11. @synthesize和@dynamic分别有什么作用?
  12. ARC下,不显式指定任何属性关键字时,默认的关键字都有哪些?
  13. 用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?
    1. 对非集合类对象的copy操作
    2. 集合类对象的copy与mutableCopy
  14. @synthesize合成实例变量的规则是什么?假如property名为foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么?
  15. 在有了自动合成属性实例变量之后,@synthesize还有哪些使用场景?
  16. objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?
  17. objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?
  18. 什么时候会报unrecognized selector的异常?
  19. 一个objc对象如何进行内存布局?(考虑有父类的情况)
  20. 一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?
  21. 下面的代码输出什么?

      @implementation Son : Father
      - (id)init
      {
          self = [super init];
          if (self) {
              NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
              NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
          }
          return self;
      }
      @end
  22. 22--55题,请看下篇

2. 什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?

什么情况使用 weak 关键字?

  1. 在 ARC 中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决,比如: delegate 代理属性

  2. 自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用 weak,自定义 IBOutlet 控件属性一般也使用 weak;当然,也可以使用strong。在下文也有论述:《IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?》

不同点:

  1. weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似, 然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。 而 assign的“设置方法”只会执行针对“纯量类型” (scalar type,例如 CGFloat 或 NSlnteger 等)的简单赋值操作。

  2. assigin 可以用非 OC 对象,而 weak 必须用于 OC 对象

3. 怎么用 copy 关键字?

用途:

  1. NSString、NSArray、NSDictionary 等等经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary;
  2. block 也经常使用 copy 关键字,具体原因见官方文档:Objects Use Properties to Keep Track of Blocks

    block 使用 copy 是从 MRC 遗留下来的“传统”,在 MRC 中,方法内部的 block 是在栈区的,使用 copy 可以把它放到堆区.在 ARC 中写不写都行:对于 block 使用 copy 还是 strong 效果是一样的,但写上 copy 也无伤大雅,还能时刻提醒我们:编译器自动对 block 进行了 copy 操作。如果不写 copy ,该类的调用者有可能会忘记或者根本不知道“编译器会自动对 block 进行了 copy 操作”,他们有可能会在调用之前自行拷贝属性值。这种操作多余而低效。

    enter image description here

下面做下解释: copy 此特质所表达的所属关系与 strong 类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝” (copy)。 当属性类型为 NSString 时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个 NSMutableString 类的实例。这个类是 NSString 的子类,表示一种可修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变” (immutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是“可变的” (mutable),就应该在设置新属性值时拷贝一份。

用 @property 声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用 copy 关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。

该问题在下文中也有论述:用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?

4. 这个写法会出什么问题: @property (copy) NSMutableArray *array;

两个问题:1、添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃.因为 copy 就是复制一个不可变 NSArray 的对象;2、使用了 atomic 属性会严重影响性能 ;

第1条的相关原因在下文中有论述《用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用 copy 关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?》 以及上文《怎么用 copy 关键字?》也有论述。

比如下面的代码就会发生崩溃

// .h文件
// http://weibo.com/luohanchenyilong/
// https://github.com/ChenYilong
// 下面的代码就会发生崩溃

@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *mutableArray;
// .m文件
// http://weibo.com/luohanchenyilong/
// https://github.com/ChenYilong
// 下面的代码就会发生崩溃

NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:@1,@2,nil];
self.mutableArray = array;
[self.mutableArray removeObjectAtIndex:0];

接下来就会奔溃:

 -[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460

第2条原因,如下:

该属性使用了同步锁,会在创建时生成一些额外的代码用于帮助编写多线程程序,这会带来性能问题,通过声明 nonatomic 可以节省这些虽然很小但是不必要额外开销。

在默认情况下,由编译器所合成的方法会通过锁定机制确保其原子性(atomicity)。如果属性具备 nonatomic 特质,则不使用同步锁。请注意,尽管没有名为“atomic”的特质(如果某属性不具备 nonatomic 特质,那它就是“原子的”(atomic))。

在iOS开发中,你会发现,几乎所有属性都声明为 nonatomic。

一般情况下并不要求属性必须是“原子的”,因为这并不能保证“线程安全” ( thread safety),若要实现“线程安全”的操作,还需采用更为深层的锁定机制才行。例如,一个线程在连续多次读取某属性值的过程中有别的线程在同时改写该值,那么即便将属性声明为 atomic,也还是会读到不同的属性值。

因此,开发iOS程序时一般都会使用 nonatomic 属性。但是在开发 Mac OS X 程序时,使用 atomic 属性通常都不会有性能瓶颈。

5. 如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter?

若想令自己所写的对象具有拷贝功能,则需实现 NSCopying 协议。如果自定义的对象分为可变版本与不可变版本,那么就要同时实现 NSCopying 与 NSMutableCopying 协议。

具体步骤:

  1. 需声明该类遵从 NSCopying 协议
  2. 实现 NSCopying 协议。该协议只有一个方法:

    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;

    注意:一提到让自己的类用 copy 修饰符,我们总是想覆写copy方法,其实真正需要实现的却是 “copyWithZone” 方法。

以第一题的代码为例:

    // .h文件
    // http://weibo.com/luohanchenyilong/
    // https://github.com/ChenYilong
    // 修改完的代码

    typedef NS_ENUM(NSInteger, CYLSex) {
        CYLSexMan,
        CYLSexWoman
    };

    @interface CYLUser : NSObject<NSCopying>

    @property (nonatomic, readonly, copy) NSString *name;
    @property (nonatomic, readonly, assign) NSUInteger age;
    @property (nonatomic, readonly, assign) CYLSex sex;

    - (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age sex:(CYLSex)sex;
    + (instancetype)userWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age sex:(CYLSex)sex;

    @end

然后实现协议中规定的方法:

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    CYLUser *copy = [[[self class] allocWithZone:zone] 
                     initWithName:_name
                                  age:_age
                                  sex:_sex];
    return copy;
}

但在实际的项目中,不可能这么简单,遇到更复杂一点,比如类对象中的数据结构可能并未在初始化方法中设置好,需要另行设置。举个例子,假如 CYLUser 中含有一个数组,与其他 CYLUser 对象建立或解除朋友关系的那些方法都需要操作这个数组。那么在这种情况下,你得把这个包含朋友对象的数组也一并拷贝过来。下面列出了实现此功能所需的全部代码:

// .h文件
// http://weibo.com/luohanchenyilong/
// https://github.com/ChenYilong
// 以第一题《风格纠错题》里的代码为例

typedef NS_ENUM(NSInteger, CYLSex) {
    CYLSexMan,
    CYLSexWoman
};

@interface CYLUser : NSObject<NSCopying>

@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, readonly, assign) NSUInteger age;
@property (nonatomic, readonly, assign) CYLSex sex;

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age sex:(CYLSex)sex;
+ (instancetype)userWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age sex:(CYLSex)sex;
- (void)addFriend:(CYLUser *)user;
- (void)removeFriend:(CYLUser *)user;

@end

// .m文件

// .m文件
// http://weibo.com/luohanchenyilong/
// https://github.com/ChenYilong
//

@implementation CYLUser {
    NSMutableSet *_friends;
}

- (void)setName:(NSString *)name {
    _name = [name copy];
}

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name
                         age:(NSUInteger)age
                         sex:(CYLSex)sex {
    if(self = [super init]) {
        _name = [name copy];
        _age = age;
        _sex = sex;
        _friends = [[NSMutableSet alloc] init];
    }
    return self;
}

- (void)addFriend:(CYLUser *)user {
    [_friends addObject:user];
}

- (void)removeFriend:(CYLUser *)user {
    [_friends removeObject:user];
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    CYLUser *copy = [[[self class] allocWithZone:zone]
                     initWithName:_name
                     age:_age
                     sex:_sex];
    copy->_friends = [_friends mutableCopy];
    return copy;
}

- (id)deepCopy {
    CYLUser *copy = [[[self class] allocWithZone:zone]
                     initWithName:_name
                     age:_age
                     sex:_sex];
    copy->_friends = [[NSMutableSet alloc] initWithSet:_friends
                                             copyItems:YES];
    return copy;
}

@end

以上做法能满足基本的需求,但是也有缺陷:

如果你所写的对象需要深拷贝,那么可考虑新增一个专门执行深拷贝的方法。

【注:深浅拷贝的概念,在下文中有介绍,详见下文的:用@property声明的 NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用 copy 关键字,为什么?如果改用 strong 关键字,可能造成什么问题?】

在例子中,存放朋友对象的 set 是用 “copyWithZone:” 方法来拷贝的,这种浅拷贝方式不会逐个复制 set 中的元素。若需要深拷贝的话,则可像下面这样,编写一个专供深拷贝所用的方法:

- (id)deepCopy {
    CYLUser *copy = [[[self class] allocWithZone:zone]
                     initWithName:_name
                     age:_age
                     sex:_sex];
    copy->_friends = [[NSMutableSet alloc] initWithSet:_friends
                                             copyItems:YES];
    return copy;
}

至于如何重写带 copy 关键字的 setter这个问题,

如果抛开本例来回答的话,如下:

- (void)setName:(NSString *)name {
    //[_name release];
    _name = [name copy];
}

不过也有争议,有人说“苹果如果像下面这样干,是不是效率会高一些?”

- (void)setName:(NSString *)name {
    if (_name != name) {
        //[_name release];//MRC
        _name = [name copy];
    }
}

这样真得高效吗?不见得!这种写法“看上去很美、很合理”,但在实际开发中,它更像下图里的做法:

enter image description here

克强总理这样评价你的代码风格:

enter image description here

我和总理的意见基本一致:

老百姓 copy 一下,咋就这么难?

你可能会说:

之所以在这里做if判断 这个操作:是因为一个 if 可能避免一个耗时的copy,还是很划算的。 (在刚刚讲的:《如何让自己的类用 copy 修饰符?》里的那种复杂的copy,我们可以称之为 “耗时的copy”,但是对 NSString 的 copy 还称不上。)

但是你有没有考虑过代价:

你每次调用 setX: 都会做 if 判断,这会让 setX: 变慢,如果你在 setX:写了一串复杂的 if+elseif+elseif+... 判断,将会更慢。

要回答“哪个效率会高一些?”这个问题,不能脱离实际开发,就算 copy 操作十分耗时,if 判断也不见得一定会更快,除非你把一个“ @property他当前的值 ”赋给了他自己,代码看起来就像:

[a setX:x1];
[a setX:x1];    //你确定你要这么干?与其在setter中判断,为什么不把代码写好?

或者

[a setX:[a x]];   //队友咆哮道:你在干嘛?!!

不要在 setter 里进行像 if(_obj != newObj) 这样的判断。(该观点参考链接: How To Write Cocoa Object Setters: Principle 3: Only Optimize After You Measure 

什么情况会在 copy setter 里做 if 判断? 例如,车速可能就有最高速的限制,车速也不可能出现负值,如果车子的最高速为300,则 setter 的方法就要改写成这样:

-(void)setSpeed:(int)_speed{
    if(_speed < 0) speed = 0;
    if(_speed > 300) speed = 300;
    _speed = speed;
}

回到这个题目,如果单单就上文的代码而言,我们不需要也不能重写 name 的 setter :由于是 name 是只读属性,所以编译器不会为其创建对应的“设置方法”,用初始化方法设置好属性值之后,就不能再改变了。( 在本例中,之所以还要声明属性的“内存管理语义”--copy,是因为:如果不写 copy,该类的调用者就不知道初始化方法里会拷贝这些属性,他们有可能会在调用初始化方法之前自行拷贝属性值。这种操作多余而低效)。

那如何确保 name 被 copy?在初始化方法(initializer)中做:

    - (instancetype)initWithName:(NSString *)name 
                                 age:(NSUInteger)age 
                                 sex:(CYLSex)sex {
         if(self = [super init]) {
            _name = [name copy];
            _age = age;
            _sex = sex;
            _friends = [[NSMutableSet alloc] init];
         }
         return self;
    }

6. @property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的

@property 的本质是什么?

@property = ivar + getter + setter;

下面解释下:

“属性” (property)有两大概念:ivar(实例变量)、存取方法(access method = getter + setter)。

“属性” (property)作为 Objective-C 的一项特性,主要的作用就在于封装对象中的数据。 Objective-C 对象通常会把其所需要的数据保存为各种实例变量。实例变量一般通过“存取方法”(access method)来访问。其中,“获取方法” (getter)用于读取变量值,而“设置方法” (setter)用于写入变量值。这个概念已经定型,并且经由“属性”这一特性而成为 Objective-C 2.0 的一部分。 而在正规的 Objective-C 编码风格中,存取方法有着严格的命名规范。 正因为有了这种严格的命名规范,所以 Objective-C 这门语言才能根据名称自动创建出存取方法。其实也可以把属性当做一种关键字,其表示:

编译器会自动写出一套存取方法,用以访问给定类型中具有给定名称的变量。 所以你也可以这么说:

@property = getter + setter;

例如下面这个类:

@interface Person : NSObject
@property NSString *firstName;
@property NSString *lastName;
@end

上述代码写出来的类与下面这种写法等效:

@interface Person : NSObject
- (NSString *)firstName;
- (void)setFirstName:(NSString *)firstName;
- (NSString *)lastName;
- (void)setLastName:(NSString *)lastName;
@end

ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的?

“自动合成”( autosynthesis)

完成属性定义后,编译器会自动编写访问这些属性所需的方法,此过程叫做“自动合成”(autosynthesis)。需要强调的是,这个过程由编译 器在编译期执行,所以编辑器里看不到这些“合成方法”(synthesized method)的源代码。除了生成方法代码 getter、setter 之外,编译器还要自动向类中添加适当类型的实例变量,并且在属性名前面加下划线,以此作为实例变量的名字。在前例中,会生成两个实例变量,其名称分别为 _firstName 与 _lastName。也可以在类的实现代码里通过 @synthesize语法来指定实例变量的名字.

@implementation Person
@synthesize firstName = _myFirstName;
@synthesize lastName = _myLastName;
@end

我为了搞清属性是怎么实现的,曾经反编译过相关的代码,他大致生成了五个东西

  1. OBJC_IVAR_$类名$属性名称 :该属性的“偏移量” (offset),这个偏移量是“硬编码” (hardcode),表示该变量距离存放对象的内存区域的起始地址有多远。
  2. setter 与 getter 方法对应的实现函数
  3. ivar_list :成员变量列表
  4. method_list :方法列表
  5. prop_list :属性列表

也就是说我们每次在增加一个属性,系统都会在 ivar_list 中添加一个成员变量的描述,在 method_list 中增加 setter 与 getter 方法的描述,在属性列表中增加一个属性的描述,然后计算该属性在对象中的偏移量,然后给出 setter 与 getter 方法对应的实现,在 setter 方法中从偏移量的位置开始赋值,在 getter 方法中从偏移量开始取值,为了能够读取正确字节数,系统对象偏移量的指针类型进行了类型强转.

7. @protocol 和 category 中如何使用 @property

  1. 在 protocol 中使用 property 只会生成 setter 和 getter 方法声明,我们使用属性的目的,是希望遵守我协议的对象能实现该属性
  2. category 使用 @property 也是只会生成 setter 和 getter 方法的声明,如果我们真的需要给 category 增加属性的实现,需要借助于运行时的两个函数:

    1. objc_setAssociatedObject
    2. objc_getAssociatedObject

8. runtime 如何实现 weak 属性

要实现 weak 属性,首先要搞清楚 weak 属性的特点:

weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同 assign 类似, 然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。

那么 runtime 如何实现 weak 变量的自动置nil?

runtime 对注册的类, 会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中。 用 weak 指向的对象内存地址作为 key,当此对象的引用计数为0的时候会 dealloc,假如 weak 指向的对象内存地址是a,那么就会以a为键, 在这个 weak 表中搜索,找到所有以a为键的 weak 对象,从而设置为 nil。

具体实现原理查看 : https://blog.csdn.net/u014600626/article/details/86621812

 

9. @property中有哪些属性关键字?/ @property 后面可以有哪些修饰符?

属性可以拥有的特质分为四类:

  1. 原子性--- nonatomic 特质

    在默认情况下,由编译器合成的方法会通过锁定机制确保其原子性(atomicity)。如果属性具备 nonatomic 特质,则不使用同步锁。请注意,尽管没有名为“atomic”的特质(如果某属性不具备 nonatomic 特质,那它就是“原子的” ( atomic) ),但是仍然可以在属性特质中写明这一点,编译器不会报错。若是自己定义存取方法,那么就应该遵从与属性特质相符的原子性。

  2. 读/写权限---readwrite(读写)readonly (只读)

  3. 内存管理语义---assignstrong、 weakunsafe_unretainedcopy
  4. 方法名---getter=<name> 、setter=<name>

    getter=<name>的样式:

          @property (nonatomic, getter=isOn) BOOL on;

    ( `setter=`这种不常用,也不推荐使用。故不在这里给出写法。)

    setter=<name>一般用在特殊的情境下,比如:

在数据反序列化、转模型的过程中,服务器返回的字段如果以 init 开头,所以你需要定义一个 init 开头的属性,但默认生成的 setter 与 getter 方法也会以 init 开头,而编译器会把所有以 init 开头的方法当成初始化方法,而初始化方法只能返回 self 类型,因此编译器会报错。

这时你就可以使用下面的方式来避免编译器报错:

@property(nonatomic, strong, getter=p_initBy, setter=setP_initBy:)NSString *initBy;

另外也可以用关键字进行特殊说明,来避免编译器报错:

@property(nonatomic, readwrite, copy, null_resettable) NSString *initBy;
- (NSString *)initBy __attribute__((objc_method_family(none)));
  1. 不常用的:nonnull,null_resettable,nullable

10. weak属性需要在dealloc中置nil么?

不需要。

在ARC环境无论是强指针还是弱指针都无需在 dealloc 设置为 nil , ARC 会自动帮我们处理

即便是编译器不帮我们做这些,weak也不需要在 dealloc 中置nil:

正如上文的:runtime 如何实现 weak 属性 中提到的:

我们模拟下 weak 的 setter 方法,应该如下:

- (void)setObject:(NSObject *)object
{
    objc_setAssociatedObject(self, "object", object, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
    [object cyl_runAtDealloc:^{
        _object = nil;
    }];
}

也即:

在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。

11. @synthesize和@dynamic分别有什么作用?

  1. @property有两个对应的词,一个是 @synthesize,一个是 @dynamic。如果 @synthesize和 @dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _var;
  2. @synthesize 的语义是如果你没有手动实现 setter 方法和 getter 方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法。
  3. @dynamic 告诉编译器:属性的 setter 与 getter 方法由用户自己实现,不自动生成。(当然对于 readonly 的属性只需提供 getter 即可)。假如一个属性被声明为 @dynamic var,然后你没有提供 @setter方法和 @getter 方法,编译的时候没问题,但是当程序运行到 instance.var = someVar,由于缺 setter 方法会导致程序崩溃;或者当运行到 someVar = var 时,由于缺 getter 方法同样会导致崩溃。编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。

12. ARC下,不显式指定任何属性关键字时,默认的关键字都有哪些?

  1. 对应基本数据类型默认关键字是

    atomic,readwrite,assign

  2. 对于普通的 Objective-C 对象

    atomic,readwrite,strong

参考链接:

  1. Objective-C ARC: strong vs retain and weak vs assign

  2. Variable property attributes or Modifiers in iOS

13. 用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?

  1. 因为父类指针可以指向子类对象,使用 copy 的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用 copy 无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本.
  2. 如果我们使用是 strong ,那么这个属性就有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那么会影响该属性.

    copy 此特质所表达的所属关系与 strong 类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝” (copy)。 当属性类型为 NSString 时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个 NSMutableString 类的实例。这个类是 NSString 的子类,表示一种可修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变” (immutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是“可变的” (mutable),就应该在设置新属性值时拷贝一份。

举例说明:

定义一个以 strong 修饰的 array:

@property (nonatomic ,readwrite, strong) NSArray *array;

然后进行下面的操作:

    NSMutableArray *mutableArray = [[NSMutableArray alloc] init];
    NSArray *array = @[ @1, @2, @3, @4 ];
    self.array = mutableArray;
    [mutableArray removeAllObjects];;
    NSLog(@"%@",self.array);

    [mutableArray addObjectsFromArray:array];
    self.array = [mutableArray copy];
    [mutableArray removeAllObjects];;
    NSLog(@"%@",self.array);

打印结果如下所示:

2015-09-27 19:10:32.523 CYLArrayCopyDmo[10681:713670] (
)
2015-09-27 19:10:32.524 CYLArrayCopyDmo[10681:713670] (
    1,
    2,
    3,
    4
)

(详见仓库内附录的 Demo。)

为了理解这种做法,首先要知道,两种情况:

  1. 对非集合类对象的 copy 与 mutableCopy 操作;
  2. 对集合类对象的 copy 与 mutableCopy 操作。

1. 对非集合类对象的copy操作:

在非集合类对象中:对 immutable 对象进行 copy 操作,是指针复制,mutableCopy 操作时内容复制;对 mutable 对象进行 copy 和 mutableCopy 都是内容复制。用代码简单表示如下:

  • [immutableObject copy] // 浅复制
  • [immutableObject mutableCopy] //深复制
  • [mutableObject copy] //深复制
  • [mutableObject mutableCopy] //深复制

比如以下代码:

NSMutableString *string = [NSMutableString stringWithString:@"origin"];//copy
NSString *stringCopy = [string copy];

查看内存,会发现 string、stringCopy 内存地址都不一样,说明此时都是做内容拷贝、深拷贝。即使你进行如下操作:

[string appendString:@"origion!"]

stringCopy 的值也不会因此改变,但是如果不使用 copy,stringCopy 的值就会被改变。 集合类对象以此类推。 所以,

用 @property 声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用 copy 关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。

2、集合类对象的copy与mutableCopy

集合类对象是指 NSArray、NSDictionary、NSSet ... 之类的对象。下面先看集合类immutable对象使用 copy 和 mutableCopy 的一个例子:

NSArray *array = @[@[@"a", @"b"], @[@"c", @"d"]];
NSArray *copyArray = [array copy];
NSMutableArray *mCopyArray = [array mutableCopy];

查看内容,可以看到 copyArray 和 array 的地址是一样的,而 mCopyArray 和 array 的地址是不同的。说明 copy 操作进行了指针拷贝,mutableCopy 进行了内容拷贝。但需要强调的是:此处的内容拷贝,仅仅是拷贝 array 这个对象,array 集合内部的元素仍然是指针拷贝。这和上面的非集合 immutable 对象的拷贝还是挺相似的,那么mutable对象的拷贝会不会类似呢?我们继续往下,看 mutable 对象拷贝的例子:

NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:[NSMutableString stringWithString:@"a"],@"b",@"c",nil];
NSArray *copyArray = [array copy];
NSMutableArray *mCopyArray = [array mutableCopy];

查看内存,如我们所料,copyArray、mCopyArray和 array 的内存地址都不一样,说明 copyArray、mCopyArray 都对 array 进行了内容拷贝。同样,我们可以得出结论:

在集合类对象中,对 immutable 对象进行 copy,是指针复制, mutableCopy 是内容复制;对 mutable 对象进行 copy 和 mutableCopy 都是内容复制。但是:集合对象的内容复制仅限于对象本身,对象元素仍然是指针复制。用代码简单表示如下:

[immutableObject copy] // 浅复制
[immutableObject mutableCopy] //单层深复制
[mutableObject copy] //单层深复制
[mutableObject mutableCopy] //单层深复制

这个代码结论和非集合类的非常相似。

参考链接:iOS 集合的深复制与浅复制

14. @synthesize合成实例变量的规则是什么?假如property名为foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么?

在回答之前先说明下一个概念:

实例变量 = 成员变量 = ivar

这些说法,笔者下文中,可能都会用到,指的是一个东西。

正如 Apple官方文档 You Can Customize Synthesized Instance Variable Names 所说: enter image description here

如果使用了属性的话,那么编译器就会自动编写访问属性所需的方法,此过程叫做“自动合成”( auto synthesis)。需要强调的是,这个过程由编译器在编译期执行,所以编辑器里看不到这些“合成方法” (synthesized method)的源代码。除了生成方法代码之外,编译器还要自动向类中添加适当类型的实例变量,并且在属性名前面加下划线,以此作为实例变量的名字。

@interface CYLPerson : NSObject 
@property NSString *firstName; 
@property NSString *lastName; 
@end

在上例中,会生成两个实例变量,其名称分别为 _firstName 与 _lastName。也可以在类的实现代码里通过 @synthesize 语法来指定实例变量的名字:

@implementation CYLPerson 
@synthesize firstName = _myFirstName; 
@synthesize lastName = _myLastName; 
@end 

上述语法会将生成的实例变量命名为 _myFirstName 与 _myLastName ,而不再使用默认的名字。一般情况下无须修改默认的实例变量名,但是如果你不喜欢以下划线来命名实例变量,那么可以用这个办法将其改为自己想要的名字。笔者还是推荐使用默认的命名方案,因为如果所有人都坚持这套方案,那么写出来的代码大家都能看得懂。

总结下 @synthesize 合成实例变量的规则,有以下几点:

  1. 如果指定了成员变量的名称,会生成一个指定的名称的成员变量,

  2. 如果这个成员已经存在了就不再生成了.

  3. 如果是 @synthesize foo; 还会生成一个名称为foo的成员变量,也就是说:

    如果没有指定成员变量的名称会自动生成一个属性同名的成员变量,

  4. 如果是 @synthesize foo = _foo; 就不会生成成员变量了.

假如 property 名为 foo,存在一个名为 _foo 的实例变量,那么还会自动合成新变量么? 不会。如下图:

enter image description here

15. 在有了自动合成属性实例变量之后,@synthesize还有哪些使用场景?

回答这个问题前,我们要搞清楚一个问题,什么情况下不会autosynthesis(自动合成)?

  1. 同时重写了 setter 和 getter 时
  2. 重写了只读属性的 getter 时
  3. 使用了 @dynamic 时
  4. 在 @protocol 中定义的所有属性
  5. 在 category 中定义的所有属性
  6. 重载的属性

    当你在子类中重载了父类中的属性,你必须 使用 @synthesize 来手动合成ivar。

除了后三条,对其他几个我们可以总结出一个规律:当你想手动管理 @property 的所有内容时,你就会尝试通过实现 @property 的所有“存取方法”(the accessor methods)或者使用 @dynamic 来达到这个目的,这时编译器就会认为你打算手动管理 @property,于是编译器就禁用了 autosynthesis(自动合成)。

因为有了 autosynthesis(自动合成),大部分开发者已经习惯不去手动定义ivar,而是依赖于 autosynthesis(自动合成),但是一旦你需要使用ivar,而 autosynthesis(自动合成)又失效了,如果不去手动定义ivar,那么你就得借助 @synthesize 来手动合成 ivar。

其实,@synthesize 语法还有一个应用场景,但是不太建议大家使用:

可以在类的实现代码里通过 @synthesize 语法来指定实例变量的名字:

@implementation CYLPerson 
@synthesize firstName = _myFirstName; 
@synthesize lastName = _myLastName; 
@end 

上述语法会将生成的实例变量命名为 _myFirstName 与 _myLastName,而不再使用默认的名字。一般情况下无须修改默认的实例变量名,但是如果你不喜欢以下划线来命名实例变量,那么可以用这个办法将其改为自己想要的名字。笔者还是推荐使用默认的命名方案,因为如果所有人都坚持这套方案,那么写出来的代码大家都能看得懂。

举例说明:应用场景:

//
// .m文件
// http://weibo.com/luohanchenyilong/ (微博@iOS程序犭袁)
// https://github.com/ChenYilong
// 打开第14行和第17行中任意一行,就可编译成功

@import Foundation;

@interface CYLObject : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *title;
@end

@implementation CYLObject {
    //    NSString *_title;
}

//@synthesize title = _title;

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _title = @"微博@iOS程序犭袁";
    }
    return self;
}

- (NSString *)title {
    return _title;
}

- (void)setTitle:(NSString *)title {
    _title = [title copy];
}

@end

结果编译器报错: enter image description here

当你同时重写了 setter 和 getter 时,系统就不会生成 ivar(实例变量/成员变量)。这时候有两种选择:

  1. 要么如第14行:手动创建 ivar
  2. 要么如第17行:使用@synthesize foo = _foo; ,关联 @property 与 ivar。

更多信息,请戳- 》 When should I use @synthesize explicitly?

16. objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?

在 Objective-C 中向 nil 发送消息是完全有效的——只是在运行时不会有任何作用:

  1. 如果一个方法返回值是一个对象,那么发送给nil的消息将返回0(nil)。例如:

    Person * motherInlaw = [[aPerson spouse] mother];

    如果 spouse 对象为 nil,那么发送给 nil 的消息 mother 也将返回 nil。

  2. 如果方法返回值为指针类型,其指针大小为小于或者等于sizeof(void*),float,double,long double 或者 long long 的整型标量,发送给 nil 的消息将返回0。
  3. 如果方法返回值为结构体,发送给 nil 的消息将返回0。结构体中各个字段的值将都是0。
  4. 如果方法的返回值不是上述提到的几种情况,那么发送给 nil 的消息的返回值将是未定义的。

具体原因如下:

objc是动态语言,每个方法在运行时会被动态转为消息发送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。

那么,为了方便理解这个内容,还是贴一个objc的源代码:

// runtime.h(类在runtime中的定义)
// http://weibo.com/luohanchenyilong/
// https://github.com/ChenYilong

struct objc_class {
  Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; //isa指针指向Meta Class,因为Objc的类的本身也是一个Object,为了处理这个关系,runtime就创造了Meta Class,当给类发送[NSObject alloc]这样消息时,实际上是把这个消息发给了Class Object
  #if !__OBJC2__
  Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; // 父类
  const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; // 类名
  long version OBJC2_UNAVAILABLE; // 类的版本信息,默认为0
  long info OBJC2_UNAVAILABLE; // 类信息,供运行期使用的一些位标识
  long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的实例变量大小
  struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的成员变量链表
  struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法定义的链表
  struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法缓存,对象接到一个消息会根据isa指针查找消息对象,这时会在method Lists中遍历,如果cache了,常用的方法调用时就能够提高调用的效率。
  struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 协议链表
  #endif
  } OBJC2_UNAVAILABLE;

objc在向一个对象发送消息时,runtime库会根据对象的isa指针找到该对象实际所属的类,然后在该类中的方法列表以及其父类方法列表中寻找方法运行,然后在发送消息的时候,objc_msgSend方法不会返回值,所谓的返回内容都是具体调用时执行的。 那么,回到本题,如果向一个nil对象发送消息,首先在寻找对象的isa指针时就是0地址返回了,所以不会出现任何错误。

17. objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?

具体原因同上题:该方法编译之后就是objc_msgSend()函数调用.

我们用 clang 分析下,clang 提供一个命令,可以将Objective-C的源码改写成C++语言,借此可以研究下[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系。

以下面的代码为例,由于 clang 后的代码达到了10万多行,为了便于区分,添加了一个叫 iOSinit 方法,

//
//  main.m
//  http://weibo.com/luohanchenyilong/
//  https://github.com/ChenYilong
//  Copyright (c) 2015年 微博@iOS程序犭袁. All rights reserved.
//


#import "CYLTest.h"

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        CYLTest *test = [[CYLTest alloc] init];
        [test performSelector:(@selector(iOSinit))];
        return 0;
    }
}

在终端中输入

clang -rewrite-objc main.m

就可以生成一个main.cpp的文件,在最低端(10万4千行左右)

enter image description here

我们可以看到大概是这样的:

((void ()(id, SEL))(void )objc_msgSend)((id)obj, sel_registerName("foo"));

也就是说:

[obj foo];在objc动态编译时,会被转意为:objc_msgSend(obj, @selector(foo));

18. 什么时候会报unrecognized selector的异常?

简单来说:

当调用该对象上某个方法,而该对象上没有实现这个方法的时候, 可以通过“消息转发”进行解决。

简单的流程如下,在上一题中也提到过:

objc是动态语言,每个方法在运行时会被动态转为消息发送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。

objc在向一个对象发送消息时,runtime库会根据对象的isa指针找到该对象实际所属的类,然后在该类中的方法列表以及其父类方法列表中寻找方法运行,如果,在最顶层的父类中依然找不到相应的方法时,程序在运行时会挂掉并抛出异常unrecognized selector sent to XXX 。但是在这之前,objc的运行时会给出三次拯救程序崩溃的机会:

  1. Method resolution

    objc运行时会调用+resolveInstanceMethod:或者 +resolveClassMethod:,让你有机会提供一个函数实现。如果你添加了函数,那运行时系统就会重新启动一次消息发送的过程,否则 ,运行时就会移到下一步,消息转发(Message Forwarding)。

  2. Fast forwarding

    如果目标对象实现了-forwardingTargetForSelector:,Runtime 这时就会调用这个方法,给你把这个消息转发给其他对象的机会。 只要这个方法返回的不是nil和self,整个消息发送的过程就会被重启,当然发送的对象会变成你返回的那个对象。否则,就会继续Normal Fowarding。 这里叫Fast,只是为了区别下一步的转发机制。因为这一步不会创建任何新的对象,但下一步转发会创建一个NSInvocation对象,所以相对更快点。

  3. Normal forwarding

    这一步是Runtime最后一次给你挽救的机会。首先它会发送-methodSignatureForSelector:消息获得函数的参数和返回值类型。如果-methodSignatureForSelector:返回nil,Runtime则会发出-doesNotRecognizeSelector:消息,程序这时也就挂掉了。如果返回了一个函数签名,Runtime就会创建一个NSInvocation对象并发送-forwardInvocation:消息给目标对象。

为了能更清晰地理解这些方法的作用,git仓库里也给出了一个Demo,名称叫“ _objc_msgForward_demo ”,可运行起来看看。

19. 一个objc对象如何进行内存布局?(考虑有父类的情况)

  • 所有父类的成员变量和自己的成员变量都会存放在该对象所对应的存储空间中.
  • 每一个对象内部都有一个isa指针,指向他的类对象,类对象中存放着本对象的

    1. 对象方法列表(对象能够接收的消息列表,保存在它所对应的类对象中)
    2. 成员变量的列表,
    3. 属性列表,

    它内部也有一个isa指针指向元对象(meta class),元对象内部存放的是类方法列表,类对象内部还有一个superclass的指针,指向他的父类对象。

每个 Objective-C 对象都有相同的结构,如下图所示:

enter image description here

翻译过来就是

Objective-C 对象的结构图
ISA指针
根类的实例变量
倒数第二层父类的实例变量
...
父类的实例变量
类的实例变量
  • 根对象就是NSObject,它的superclass指针指向nil

  • 类对象既然称为对象,那它也是一个实例。类对象中也有一个isa指针指向它的元类(meta class),即类对象是元类的实例。元类内部存放的是类方法列表,根元类的isa指针指向自己,superclass指针指向NSObject类。

如图: enter image description here

20. 一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?

指向他的类对象,从而可以找到对象上的方法

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: solidworks二次开发全教程系列是一个非常靠的学习资源,它为学习solidworks二次开发提供了全面且详细的指导和教程,是许多solidworks开发者必不可少的学习资料。 solidworks二次开发全教程系列包括了从入门到高级的所有内容,涵盖了solidworks API的核心概念、使用方法和实战技巧,使得学习者能够深入了解solidworks软件的底层实现和工作原理,并能够使用API进行二次开发。 该教程系列的编写者具有丰富的solidworks二次开发经验,提供了许多实用的案例演示,让学习者能够更加深入地理解API的使用和应用场景。此外,由于该教程系列是经过系统的整理和分类的,学习者可以随时根据自己的需要选择不同的章节进行学习,方便快捷。 总之,solidworks二次开发全教程系列是一个非常靠的学习资源,它为学习solidworks二次开发提供了全面的指导和教程,是所有solidworks开发者不可或缺的学习资料。 ### 回答2: SolidWorks是一款功能强大、广泛应用于三维设计和制造领域的软件。但是,它的定制能力有限,不能满足所有用户的需求。为此,一些开发者针对这个问题推出了SolidWorks二次开发全教程系列,以增强SolidWorks定制能力。这套教程最重要的一点就是非常靠,因为它是由经验丰富的工程师和专家亲自编写的。 这套教程涵盖了许多主题,从基础知识到高级应用,包括程序开发、API应用等方面,其中还包括用SolidWorks API编写宏、添加自定义功能菜单和工具栏按钮,以及生成报表等内容。这些资料不仅解释了SolidWorks的应用程序接口,还详细介绍了如何使用SoilWorks API来开发自己的程序。 整个教程清晰易懂,采用图文并茂的形式,内容涵盖了SolidWorks二次开发十分重要的方面。开发者可以通过这些教程手把手地学习如何实现定制功能,提高其工作效率和准确性。而对于一些工程师和设计师来说,这些教程也可以让他们更加灵活地适应各种工程需求。从长远来看,这些教程也能够满足企业内部需求的定制化需求,提高企业的工作效率和竞争力。 总而言之,这套SolidWorks二次开发全教程系列确实非常靠,对于需要深入了解SolidWorks定制化方面的开发者和设计师来说,它是一个非常有用的资源和学习资料。 ### 回答3: Solidworks二次开发全教程系列是一套由专业的Solidworks软件开发团队编写的针对Solidworks软件二次开发的详细教程。该教程旨在帮助开发人员快速而全面地掌握Solidworks二次开发的技能和知识。该教程涵盖了Solidworks二次开发的所有方面,包括Solidworks API、宏编程、Add-in开发、COM编程等。 本教程系列主要内容包括Solidworks二次开发开发环境搭建、API接口简介、宏编程、Add-in开发与应用、COM编程,以及Solidworks二次开发中常用工具、API方法和应用实例等方面。每个章节都配有详细而易懂的教学视频、实例代码和调试方法,让开发人员能够快速上手和掌握。 相较于其他Solidworks二次开发教程,该教程系列具有非常重要的优点: 1.全面性:该教程系列不仅涵盖了Solidworks二次开发的所有方面,而且对每个方面都进行了详细的讲解,让开发人员能够了解每个方面的重点和难点。 2.实用性:教程中不仅注重理论的讲解,更注重实践的操作。每个章节都配有实例代码和调试方法,让开发人员能够进行实战操作,从而更好地掌握Solidworks二次开发的技能。 3.针对性:教程结合了Solidworks二次开发的最新趋势和业界实践,针对不同开发需求和场景,提供了多种实用的开发技巧和工具,可帮助开发人员解决实际问题。 总之,Solidworks二次开发全教程系列是一套非常靠的Solidworks二次开发教学资料,能够帮助开发人员快速掌握Solidworks二次开发技能,提升开发效率。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值