解释器模式

Interpreter模式也叫解释器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Interpreter是行为模式之一,它是一种特殊的设计模式,它建立一个解释器,对于特定的计算机程序设计语言,用来解释预先定义的文法。

正则表达式和浏览器 都可以看做解释器模式的具体应用.

尽量不要在重要的模块中使用解释器模式,否则维护会是一个很大的问题。在项目中可以使用shell、JRuby、Groovy等脚本语言来代替解释器模式,解释器模式在实际的系统开发中使用的非常少,因为它会引起效率、性能以及维护等问题,一般在大中型的框架型项目能够找到它的身影,比如一些数据分析工具、报表设计工具、科学计算工具等等,若你确实遇到“一种特定类型的问题发生的频率足够高”的情况,准备使用解释器模式时,可以考虑一下开源的解析工具包(这三个开源产品都可以百度、Google中搜索到,请读者自行查询),功能都异常强大,而且非常容易使用,效率也还不错,实现大多数的数学运算完全没有问题,自己没有必要从头开始编写解释器,有人已经建立了一条康庄大道,何必再走自己的泥泞小路呢。

     结构图:

解释器模式的结构

  • 抽象解释器:声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类),接口中主要是一个interpret()方法,称为解释操作。具体解释任务由它的各个实现类来完成,具体的解释器分别由终结符解释器TerminalExpression和非终结符解释器NonterminalExpression完成。
  • 终结符表达式:实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例,对应不同的终结符。终结符一半是文法中的运算单元,比如有一个简单的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是终结符,对应的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式。                                
  • 非终结符表达式:文法中的每条规则对应于一个非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,+就是非终结符,解析+的解释器就是一个非终结符表达式。非终结符表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上每个文法规则都对应一个非终结符表达式。
  • 环境角色:这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了。

 代码举例(我已经最简单化了,一看即懂)

/// <summary>
/// 解释器上下文环境类。用来存储解释器的上下文环境,比如需要解释的文法等。
/// </summary>
class Context
{
    private int sum;
    public int Sum
    {
        get { return sum; }
        set { sum=value;}
    }
 
}
/// <summary>
/// 解释器抽象类。
/// </summary>
abstract class AbstractExpreesion
{
    public abstract void Interpret(Context context);
}

/// <summary>
///   解释器具体实现类。自加
/// </summary>
class PlusExpression : AbstractExpreesion
{
    public override void Interpret(Context context)
    {
        int sum = context.Sum;
        sum++;
        context.Sum = sum;

    }
}
/// <summary>
///   解释器具体实现类。 自减
/// </summary>
class MinusExpression : AbstractExpreesion
{
    public override void Interpret(Context context)
    {
        int sum = context.Sum;
        sum--;
        context.Sum = sum;

    }
}

客户端调用
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Context context = new Context();
        context.Sum = 10;
        List<AbstractExpreesion> list = new List<AbstractExpreesion>();
        //运行加法三次
        list.Add(new PlusExpression());
        list.Add(new PlusExpression());
        list.Add(new PlusExpression());
        //运行减法两次
        list.Add(new MinusExpression());
        list.Add(new MinusExpression());
        for (int i = 0; i < list.Count(); i++)
        {
            AbstractExpreesion expression = list[i];
            expression.Interpret(context);
        }
        Console.WriteLine(context.Sum);
        Console.ReadLine();
        //得出结果为11
    }
}

看完之后,是不是觉得很简单,无非是设定几个公式,然后统一进行执行。最终得到结果!设计模式代表的是一种思想,至于怎么千变万化就看大家的了.

解释器模式的优缺点

        解释器是一个简单的语法分析工具,它最显著的优点就是扩展性,修改语法规则只需要修改相应的非终结符就可以了,若扩展语法,只需要增加非终结符类就可以了。

        但是,解释器模式会引起类的膨胀,每个语法都需要产生一个非终结符表达式,语法规则比较复杂时,就可能产生大量的类文件,为维护带来非常多的麻烦。同时,由于采用递归调用方法,每个非终结符表达式只关心与自己相关的表达式,每个表达式需要知道最终的结果,必须通过递归方式,无论是面向对象的语言还是面向过程的语言,递归都是一个不推荐的方式。由于使用了大量的循环和递归,效率是一个不容忽视的问题。特别是用于解释一个解析复杂、冗长的语法时,效率是难以忍受的。

解释器模式的适用场景

        在以下情况下可以使用解释器模式:

  • 有一个简单的语法规则,比如一个sql语句,如果我们需要根据sql语句进行rm转换,就可以使用解释器模式来对语句进行解释。
  • 一些重复发生的问题,比如加减乘除四则运算,但是公式每次都不同,有时是a+b-c*d,有时是a*b+c-d,等等等等个,公式千变万化,但是都是由加减乘除四个非终结符来连接的,这时我们就可以使用解释器模式。

注意事项

       解释器模式真的是一个比较少用的模式,因为对它的维护实在是太麻烦了,想象一下,一坨一坨的非终结符解释器,假如不是事先对文法的规则了如指掌,或者是文法特别简单,则很难读懂它的逻辑。解释器模式在实际的系统开发中使用的很少,因为他会引起效率、性能以及维护等问题。

如果想看,有点卵用的例子,恩 , 在这

package com.xingoo.interpreter;

import java.util.HashMap;
/**
* 指定抽象表达式,具体表达式必须实现的方法
* @author xingoo
*
*/
abstract class Expression{
 /**
  * 以上下文环境为准,解释指定的表达式
  * @param ctx
  * @return
  */
 public abstract boolean interpret(Context ctx);
 /**
  * 检验两个表达式,是否相同
  */
 public abstract boolean equals(Object o);
 /**
  * 返回表达式代表的hashCode
  */
 public abstract int hashCode();
 /**
  * 转换成字符串
  */
 public abstract String toString();
}
/**
* 常量表达式
* @author xingoo
*
*/
class Constant extends Expression{
 private boolean value;
 public Constant(boolean value){
     this.value = value;
 }
 public boolean interpret(Context ctx){
     return value;
 }
 public boolean equals(Object o){
     if(o!=null && o instanceof Constant){
         return this.value == ((Constant)o).value;
     }
     return false;
 }
 public int hashCode() {
     return (this.toString()).hashCode();
 }
 public String toString() {
     return new Boolean(value).toString();
 }
}
/**
* 变量表达式
* @author xingoo
*
*/
class Variable extends Expression{
 private String name;
 
 public Variable(String name){
     this.name = name;
 }
 
 public boolean interpret(Context ctx) {
     return ctx.lookup(this);
 }
 
 public boolean equals(Object o) {
     if(o!=null && o instanceof Variable){
         return this.name.equals(((Variable)o).name);
     }
     return false;
 }

 public int hashCode() {
     return (this.toString()).hashCode();
 }
 public String toString() {
     return name;
 }
 
}
/**
* 与 表达式
* @author xingoo
*
*/
class And extends Expression{
 private Expression left,right;
 
 public And(Expression left,Expression right){
     this.left = left;
     this.right = right;
 }
 
 public boolean interpret(Context ctx) {
     return left.interpret(ctx) && right.interpret(ctx);
 }

 @Override
 public boolean equals(Object o) {
     if(o!=null && o instanceof And){
         return this.left.equals(((And)o).left) && this.right.equals(((And)o).right);
     }
     return false;
 }

 public int hashCode() {
     return (this.toString()).hashCode();
 }

 public String toString() {
     return "("+left.toString()+" AND "+right.toString()+")";
 }
}
/**
* 或 表达式
* @author xingoo
*
*/
class Or extends Expression{
 private Expression left,right;
 
 public Or(Expression left,Expression right){
     this.left = left;
     this.right = right;
 }
 
 public boolean interpret(Context ctx) {
     return left.interpret(ctx) || right.interpret(ctx);
 }

 public boolean equals(Object o) {
     if(o!=null && o instanceof Or){
         return this.left.equals(((Or)o).left) && this.right.equals(((Or)o).right);
     }
     return false;
 }

 public int hashCode() {
     return (this.toString()).hashCode();
 }

 public String toString() {
     return "("+left.toString()+" Or "+right.toString()+")";
 }
}
/**
* 非 表达式
* @author xingoo
*
*/
class Not extends Expression{
 private Expression exp;
 
 public Not(Expression exp){
     this.exp = exp;
 }
 
 public boolean interpret(Context ctx) {
     return !exp.interpret(ctx);
 }

 public boolean equals(Object o) {
     if(o!=null && o instanceof Not){
         return this.exp.equals(((Not)o).exp);
     }
     return false;
 }

 public int hashCode() {
     return (this.toString()).hashCode();
 }

 public String toString() {
     return "(Not "+exp.toString()+")";
 }
 
}
/**
* 上下文环境
* @author xingoo
*
*/
class Context{
 
 private HashMap map = new HashMap();
 
 public void assign(Variable var,boolean value){
     map.put(var, new Boolean(value));
 }
 
 public boolean lookup(Variable var) throws IllegalArgumentException{
     Boolean value = (Boolean)map.get(var);
     if(value == null){
         throw new IllegalArgumentException();
     }
     return value.booleanValue();
 }
}
public class Client {
 private static Context ctx;
 private static Expression exp;
 public static void main(String[] args) {
     ctx = new Context();
     Variable x = new Variable("x");
     Variable y = new Variable("y");
     
     Constant c = new Constant(true);
     
     //放入上下文中
     ctx.assign(x, false);
     ctx.assign(y, true);
     
     exp = new Or(new And(c,x),new And(y,new Not(x)));
     System.out.println("x = "+x.interpret(ctx));
     System.out.println("y = "+y.interpret(ctx));
     System.out.println(exp.toString() +" = "+exp.interpret(ctx));
 }
}

运行结果

x = false
y = true
((true AND x) Or (y AND (Not x))) = true

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