用于替代 Android 自带 Dialog 和 PopupWindow

AnyLayer

项目地址:goweii/AnyLayer 

简介:用于替代 Android 自带 Dialog 和 PopupWindow

更多:作者   提 Bug   官网   

标签:

 

用于替代 Android 自带 Dialog 和 PopupWindow

GitHub 主页

Demo 下载

简介

  • 链式调用
  • 可实现 Dialog 效果
  • 可实现 PopupWindow 效果
  • 可实现悬浮菜单效果
  • 可自定义数据绑定
  • 可自定义进出场动画
  • 可自由控制显示大小和位置
  • 可自定义背景变暗或者显示图片
  • 可一行代码实现背景高斯模糊
  • 占用区域不会超过当前 Activity,避免导航栏遮挡问题
  • PopupWindow 效果时可跟随目标 View 移动
  • 可全局弹出
  • 可从 ApplicationContext 弹出

从 2.4.0 版本开始,添加了一个通用弹窗库,里面会封装一些比较常见的弹窗,不定期更新,已有通用弹窗:

  • 提示弹窗
  • 列表弹窗(可实现单选和菜单效果)
  • 加载中弹窗
  • 菜单弹窗(ToolBar 右上角的更多菜单)

求职(2019-05-30~今)

感觉最近不是招聘旺季,大多数职位都停止招聘了。唉,离职时间不赶趟呀。

有没有大佬有内推的,欢迎联系。

QQ:302833254

E-mail:goweii@163.com

说明

可以看到我的 GitHub 上面有 3 个功能比较类似的可以实现弹窗的框架。分别为 AnyDialog、AnyLayer 和 FloatingLayer。可能大家有点混淆,为什么同一个功能要写 3 个框架?为了骗点击数?在这里向大家说明下每个框架的针对点。

首先是 AnyDialog,他继承自 Dialog,目的是方便 Dialog 的创建和使用。

再者是 FloatingLayer,他是 AnyLayer 的一个最初版,写他的目的是因为有时候 Dialog 会被导航栏遮挡,或者 Dialog 的出现消失动画会经过黑色的导航栏区域,看着很不爽,很别扭。所以就想如果 Dialog 的范围能和当前的 Activity 的显示范围一样就好了,因此写了一个 FloatingLayer,让他依附于 Activity,控制一个 View 的动态添加和移除。

最后是 AnyLayer,随着 FloatingLayer 的完善,我重构了代码,分离出了 3 个关键类,让他不再仅为实现 Dialog 效果,还可以实现 PopupWindow 和悬浮菜单等效果。因此我觉得有必要给他一个新的名字了,也是为了和 AnyDialog 相呼应,因此定名为 AnyLayer。

所以可以看出,FloatingLayer 其实已经停止维护,AnyDialog 还是建议用于普通的 Dialog 弹窗,而 AnyLayer 则是去替代一些浮动窗口的显示。

截图

截图效果较差且版本较老,建议下载 Demo体验最新功能

anylayer.gif

使用说明

集成

  • 添加 jitpack 库

// build.gradle(Project:)
allprojects {
    repositories {
        ...
            maven { url 'https://www.jitpack.io' }
    }
}
  • 添加依赖

    点击查看最新版本号 从 2.3.1 版本开始,版本号前不加 v,引用时需要注意。

    // build.gradle(Module:)
    dependencies {
      // 完整引入
      implementation 'com.github.goweii:AnyLayer:2.5.0'
    
      // 基础库
      implementation 'com.github.goweii.AnyLayer:anylayer:2.5.0'
      // 通用弹窗(依赖基础库)
      implementation 'com.github.goweii.AnyLayer:anylayer-common:2.5.0'
    }
    

调用

Dialog 效果

AnyLayer.with(this)
        .contentView(R.layout.dialog_test_2)
        .bindData(new LayerManager.IDataBinder() {
            @Override
            public void bind(AnyLayer anyLayer) {
                // TODO 绑定数据
            }
        })
        .backgroundColorRes(R.color.dialog_bg)
        .onClickToDismiss(R.id.fl_dialog_yes, R.id.fl_dialog_no)
        .show();
AnyLayer.target(targetView)
        .contentView(R.layout.dialog_test_4)
        .alignment(Alignment.Direction.VERTICAL, Alignment.Horizontal.CENTER, Alignment.Vertical.BELOW, true)
        .backgroundColorRes(R.color.dialog_bg)
        .contentAnim(new LayerManager.IAnim() {
            @Override
            public Animator inAnim(View content) {
                return AnimHelper.createTopInAnim(content);
            }

            @Override
            public Animator outAnim(View content) {
                return AnimHelper.createTopOutAnim(content);
            }
        })
        .show();

API

AnyLayer

构建一个弹窗

/**
 * 如果需要全局弹窗,必须现在 Application 中初始化
 * 2.4.0 之后不再需要初始化也可全局弹窗
 **/
@Deprecated
public static void init(@NonNull Application application)

/**
 * 有背景高斯模糊弹窗,建议提前调用该方法初始化
 * 不用在 Application 调用,可放到启动页中进行,避免影响 APP 启动速度
 * 也可在用到的 Activity 的 onCreate 方法中
 **/
public static void initBlurred(@NonNull Context context)

/**
 * 有背景高斯模糊弹窗,在用到的 Activity 的 onCreate 方法中初始化后可在 onDestroy 中回收
 **/
public static void recycleBlurred()

/**
 * 此时不需要 APP 存在 Activity 实例
 * 会新启动一个 Activity 并向根布局添加一个浮层
 */
public static void with(@Nullable Context context, LayerActivity.OnLayerCreatedCallback callback)

/**
 * 向窗口根布局添加一个浮层
 * 需要在 Application 中调用{@link AnyLayer#init(Application)}
 **/
public static AnyLayer with()

/**
 * 向父布局 viewGroup 添加一个浮层
 */
public static AnyLayer with(@NonNull ViewGroup viewGroup)

/**
 * 向窗口根布局添加一个浮层
 **/
public static AnyLayer with(@NonNull Context context)

/**
 * 向窗口根布局添加一个浮层,且位置参照 targetView
 **/
public static AnyLayer target(@NonNull View targetView)

/**
 * 设置自定义 View
 **/
public AnyLayer contentView(@NonNull View contentView)

/**
 * 设置自定义布局文件
 **/
public AnyLayer contentView(@LayoutRes int contentViewId)

/**
 * 设置自定义布局文件中状态栏的占位 View
 * 该控件高度将设置为状态栏高度,可用来使布局整体下移,避免状态栏遮挡
 **/
public AnyLayer asStatusBar(@IdRes int statusBarId)

/**
 * 绑定数据
 **/
public AnyLayer bindData(LayerManager.IDataBinder dataBinder)

/**
 * 设置显示状态改变的监听
 **/
public AnyLayer onVisibleChangeListener(LayerManager.OnVisibleChangeListener mOnVisibleChangeListener)

/**
 * 设置变更为显示状态监听
 **/
public AnyLayer onLayerShowListener(LayerManager.OnLayerShowListener onLayerShowListener)

/**
 * 设置变更为隐藏状态监听
 **/
public AnyLayer onLayerDismissListener(LayerManager.OnLayerDismissListener onLayerDismissListener)

/**
 * 设置子布局的 gravity,可直接在布局文件指定 layout_gravity 属性,作用相同
 **/
public AnyLayer gravity(int gravity)

/**
 * 当以 target 方式创建时为参照 View 位置显示
 * 可自己指定浮层相对于参照 View 的对齐方式
 *
 * @param direction  主方向
 * @param horizontal 水平对齐方式
 * @param vertical   垂直对齐方式
 * @param inside     是否强制位于屏幕内部
 **/
public AnyLayer alignment(@NonNull Alignment.Direction direction,
                          @NonNull Alignment.Horizontal horizontal,
                          @NonNull Alignment.Vertical vertical,
                          boolean inside)

/**
 * 自定义浮层的进入和退出动画,可使用工具类{@link AnimHelper}
 **/
public AnyLayer contentAnim(LayerManager.IAnim contentAnim)

/**
 * 自定义浮层的进入动画
 **/
public AnyLayer contentInAnim(@AnimRes int anim)

/**
 * 自定义浮层的进入动画
 **/
public AnyLayer contentInAnim(@NonNull Animation anim)

/**
 * 自定义浮层的退出动画
 **/
public AnyLayer contentOutAnim(@AnimRes int anim)

/**
 * 自定义浮层的退出动画
 **/
public AnyLayer contentOutAnim(@NonNull Animation anim)

/**
 * 自定义背景的进入和退出动画,可使用工具类{@link AnimHelper}
 **/
public AnyLayer backgroundAnim(LayerManager.IAnim backgroundAnim)

/**
 * 自定义背景的进入动画
 **/
public AnyLayer backgroundInAnim(@AnimRes int anim)

/**
 * 自定义背景的退出动画
 **/
public AnyLayer backgroundInAnim(@NonNull Animation anim)

/**
 * 自定义背景的退出动画
 **/
public AnyLayer backgroundOutAnim(@AnimRes int anim)

/**
 * 自定义背景的退出动画
 **/
public AnyLayer backgroundOutAnim(@NonNull Animation anim)

/**
 * 默认浮层进入和退出动画时长
 **/
public AnyLayer defaultContentAnimDuration(long defaultAnimDuration)

/**
 * 默认浮层进入动画时长
 **/
public AnyLayer defaultContentInAnimDuration(long defaultInAnimDuration)

/**
 * 默认浮层退出动画时长
 **/
public AnyLayer defaultContentOutAnimDuration(long defaultOutAnimDuration)

/**
 * 默认背景进入和退出动画时长
 **/
public AnyLayer defaultBackgroundAnimDuration(long defaultAnimDuration)

/**
 * 默认背景进入动画时长
 **/
public AnyLayer defaultBackgroundInAnimDuration(long defaultInAnimDuration)

/**
 * 默认背景退出动画时长
 **/
public AnyLayer defaultBackgroundOutAnimDuration(long defaultOutAnimDuration)

/**
 * 设置背景为当前 activity 的高斯模糊效果
 * 设置之后其他背景设置方法失效,仅{@link #backgroundColorInt(int)}生效
 * 且设置的 backgroundColor 值调用 imageView.setColorFilter(backgroundColor)设置
 * 建议此时的{@link #backgroundColorInt(int)}传入的为半透明颜色
 *
 * @param radius 模糊半径
 **/
public AnyLayer backgroundBlurRadius(@FloatRange(from = 0, fromInclusive = false, to = 25) float radius)

/**
 * 设置背景为当前 activity 的高斯模糊效果
 *
 * @param radius 模糊的百分比(相较于短边)
 **/
public AnyLayer backgroundBlurPercent(@FloatRange(from = 0, fromInclusive = false) float percent)

/**
 * 设置背景高斯模糊的缩小比例
 **/
public AnyLayer backgroundBlurScale(@FloatRange(from = 1) float scale)

/**
 * 设置背景图片
 **/
public AnyLayer backgroundBitmap(@NonNull Bitmap bitmap)

/**
 * 设置背景资源
 **/
public AnyLayer backgroundResource(@DrawableRes int resource)

/**
 * 设置背景 Drawable
 **/
public AnyLayer backgroundDrawable(@NonNull Drawable drawable)

/**
 * 设置背景颜色
 * 在调用了{@link #backgroundBitmap(Bitmap)}或者{@link #backgroundBlurRadius(float)}方法后
 * 该颜色值将调用 imageView.setColorFilter(backgroundColor)设置
 * 建议此时传入的颜色为半透明颜色
 *
 * @param colorInt 颜色值
 **/
public AnyLayer backgroundColorInt(@ColorInt int colorInt)

/**
 * 设置背景颜色
 **/
public AnyLayer backgroundColorRes(@ColorRes int colorRes)

/**
 * 设置浮层外部是否拦截触摸
 * 默认为 true,false 则事件由 activityContent 本身消费
 **/
public AnyLayer outsideInterceptTouchEvent(boolean intercept)

/**
 * 设置点击浮层以外区域是否可关闭
 **/
public AnyLayer cancelableOnTouchOutside(boolean cancelable)

/**
 * 设置点击返回键是否可关闭
 **/
public AnyLayer cancelableOnClickKeyBack(boolean cancelable)

/**
 * 对一个 View 绑定点击事件
 **/
public AnyLayer onClick(@IdRes int viewId, 
                        LayerManager.OnLayerClickListener listener)

/**
 * 对一个 View 绑定点击事件,点击时直接隐藏浮层
 **/
public AnyLayer onClickToDismiss(@IdRes int viewId, 
                                 LayerManager.OnLayerClickListener listener)

/**
 * 对多个 View 绑定点击事件
 **/
public AnyLayer onClick(LayerManager.OnLayerClickListener listener, 
                        @IdRes int viewId, 
                        @IdRes int... viewIds)

/**
 * 对多个 View 绑定点击事件,点击时直接隐藏浮层
 **/
public AnyLayer onClickToDismiss(LayerManager.OnLayerClickListener listener, 
                                 @IdRes int viewId, 
                                 @IdRes int... viewIds)

/**
 * 绑定该控件点击时直接隐藏浮层
 **/
public AnyLayer onClickToDismiss(@IdRes int viewId, @IdRes int... viewIds)

/**
 * 获取浮层是否已显示
 **/
public boolean isShow()

/**
 * 显示
 **/
public void show()

/**
 * 隐藏
 **/
public void dismiss()

/**
 * 获取 Context
 **/
public Context getContext()

/**
 * 获取布局子控件
 **/
public <V extends View> V getView(@IdRes int viewId)

/**
 * 获取 View 管理容器
 **/
public ViewHolder getViewHolder()

/**
 * 获取自定义的浮层控件
 **/
public View getContentView()

/**
 * 获取背景图
 **/
public ImageView getBackground()

/**
 * 适配软键盘的弹出,布局自动上移
 * 在某几个 EditText 获取焦点时布局上移
 * 在{@link LayerManager.OnVisibleChangeListener#onShow(AnyLayer)}中调用
 * 应该和{@link #removeSoftInput()}成对出现
 *
 * @param editText 焦点 EditTexts
 **/
public void compatSoftInput(EditText... editText)

/**
 * 移除软键盘适配
 * 在{@link LayerManager.OnVisibleChangeListener#onDismiss(AnyLayer)}中调用
 * 应该和{@link #compatSoftInput(EditText...)}成对出现
 **/
public void removeSoftInput()

BaseLayer

采用继承的方式创建一个浮层,为方便通用浮层的封装,可在次基础上实现 MVP 模式。

/**
 * 获取布局 ID
 **/
protected abstract int getLayoutId()

/**
 * 获取上下文
 **/
protected Context getContext()

/**
 * 获取父布局
 **/
protected ViewGroup getParent()

/**
 * 获取参照 View
 **/
protected View getTarget()

/**
 * 创建时调用,可在此初始化
 **/
protected void onCreate()

/**
 * 销毁时调用,可在此释放资源
 **/
protected boolean onDestroy()

/**
 * 显示
 **/
public void show()

/**
 * 隐藏
 **/
public void dismiss()
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值