MFC中定义全局变量和全局函数的方法

1 引言
在教授学生使用Visual C++6.0 中的MFC 基本应用时, 由于 MFC 制作的工程由很多文件构成, 它不能象一般C++程序那样随 意在类外定义全局变量, 那样有时会在运行程序时出现问题。在 软件开发过程中, 有时需要在不同的类之间利用全局变量传递数 据, 利用全局函数处理相同问题, 而MFC 没有提供类似其他开发 工具的模块功能, 因此我们只得自己完成。实际上有多种方法可 以实现, 这里介绍三种常用的方法。
2 定义一个全局类的对象来实现
其实生成这个自定义类对象, 我们可以完全参照theApp 对 象的生成方式[1- 2], 自定义一个CMyPublicData 的全局类。然后生 成CMyPublicData 全局对象, 通过对象调用全局变量及全局函数。
实现过程如下:
(1)添加一个没有基类的新类, 设类名起为CMyPublicData, 可 称之为公用类。
单击“Insert”菜单下的“New Class”命令, 选择“Class type”为 “Generic Class”, 在“Name”栏中填入类名“CMyPublicData”, 单击 “OK”, 则新类建立完毕。
(2)创建全局的变量与全局函数
实际上是定义CMyPublicData 类的public 属性的成员变量和 成员函数。
CMyPublicData.h 的内容:
class CMyPublicData
{public:
CMyPublicData(void);
public:
virtual ~CMyPublicData(void);
public:
int Public_x; //自定义了一个int 型全局变量Public_x
void Public_f(); //自定义了一个返回值类型void 无任何参数的全局函数Public_f
};
extern CMyPublicData MyPublicData; //这里声明了自定义全 局对象
CMyPublicData.cpp 的内容:
#include "StdAfx.h"
#include "CMyPublicData.h"
CMyPublicData::CMyPublicData(void)
{}
CMyPublicData MyPublicData; //实例化全局对象
CMyPublicData::~CMyPublicData(void)
{}
void CMyPublicData::Public_f()//函数的定义
{//此处可增加函数完成实际功能的语句}
(3)包含公用类的头文件, 使各个类都能访问它
CMyPublicData 的头文件应包含在应用程序类的头文件中, 这样在其它类中引用CMyPublicData 类时就不需要再包含了。若 应用程序类的头文件为Example.h, 其样式如下:
#include "CmyPublicData.h" //包含公用类头文件
class CTestApp : public CWinApp
{??};
(4)使用全局变量和全局函数
可在整个工程中, 利用MyPublicData.Public_x 形式使用变量, 可多次赋值, 多次调用, 利用MyPublicData.Public_f()形式调用函 数。可实现了全局变量和全局函数。
3 利用应用程序类中定义实现
用MFC 生成的工程中都有一个名为CxxxApp 的类, 其中xxx 一般为应用程序名, 它继承了CWinApp 类。CxxxApp 类主要进行 程序的初始化, 生成文档、视图对象等工作。我们可以把需要全局 访问的变量和函数定义为这个类的成员变量和成员函数。由于我 们很容易获得CxxxApp 类的指针, 所以可以在文档、视图、对话框 以及各种自定义类中访问到它们, 达到与全局变量类似的果。 访问时用函数“AfxGetApp()”获得CxxxApp 类的指针, 用“AfxGetApp()- >成员”访问变量或函数[2- 3]。
例: 在Example.h 头文件中( Example.h 为应用程序类头文件)
class CTestApp: public CWinApp {
public:
int Public_x; //全局变量
void Public_f(); //全局函数
??};
Example.cpp:( 应用程序类程序文件)
void CTestApp::Public_f() //全局函数定义
{//此处可增加函数完成实际功能的语句}
定义在CTestApp 类中的变量和函数可以在其它类中被访 问。比如在视图的某函数中要访问变量Public_x 和函数Public_f():
void CTestView::xxx()
{CTestApp *app = (CTestApp *)AfxGetApp(); //得到指向应用 程序类的指针
app- >Public_x = 0; //访问变量Public_x
app- >Public_f(); //访问函数f()
??}
这样, 变量Public_x 和函数Public_f()可以视作为全局的。
以上两种方法可实现的全局变量和全局函数的运用。虽比较 简单, 但也有缺点, 二者都是定义的成员变量和成员函数, 在使用 函数时, 都要隐式地传递this 指针。这样, 有可能对类中的成员不 必要的影响。而第二种方法, 每次都需要获取应用程序类的指针, 这样做比较麻烦。再就是把一些与应用程序类本身无关的变量和 函数放在里面, 使这个类看上去怪怪的, 破坏了类的封装。
4 利用静态变量和静态函数实现
静态变量和静态函数有如下性质:
若在一个类中用关键字static 声明数据成员, 则这个数据成 员就只存在一个拷贝, 无论该类创建了多少个实例, 它始终只存 在一个, 即使该类的实例一个也没创建, 它也存在。
若在一个类中用关键字static 声明函数, 该函数可以用“类 名::函数名”方式访问, 无需引用该类的实例, 甚至这个类的实例 可以不存在。利用这个性质实现的全局变量和函数使用起来就很 方便了。
值得注意的是, 全局变量和全局函数最好集中封装, 不要在 文档、视图等类内部定义, 这样用起来才有全局的感觉。
例如:
(1)添加一个没有基类的新类, 类名为CMyPublicData。
单击“Insert”菜单下的“New Class”命令, 选择“Class type”为 “Generic Class”, 在“Name”栏中填入类名“CMyPublicData”, 单击 “OK”, 新类建立完毕。
(2)包含公用类的头文件, 使各个类都能访问它。
CMyPublicData 的头文件应包含在应用程序类的头文件中, 这样在其它类中引用CMyPublicData 类时就不需要再包含了。
Test.h:( 应用程序类头文件)
#include "CMyPublicData.h" //包含公用类头文件
class CTestApp: public CWinApp
{??};
(3)在公用类中定义全局变量和全局函数, 均使用static 修饰, 静态变量还必须在类外定义和初始化。
CMyPublicData.h( 公用类头文件)
class CMyPublicData {
public:
CMyPublicData ();
virtual ~CPublic();
public:
static int Public_x; //全局变量
static void Public_f(); //全局函数
??}
在公用类中对静态变量进行初始化和定义函数体:
CMyPublicData.cpp( 公用类程序文件)
int CMyPublicData::Public_x = 0; //初始化全局变量
void CMyPublicData::f(int y) //全局函数, 这里不再加static
{}
(4)全局量的使用
可利用CMyPublicData::Public_x 和CMyPublicData::Public_f() 使用变量和函九。
如在视图的某函数中访问变量Public_x 和函数Public_f()。
void CTestView::xxx(){
CMyPublicData::Public_x = 0; //访问变量Public_x
CMyPublicData::Public_f(); //访问函数Public_f()
??}
在其它类中访问Public_x 和Public_f()的方法与此相同。
(5) 几点注意: 由于静态量可独立于类存在, 不需要生成 CPublic 类的实例; 静态数据成员的定义和初始化必须在类外进 行, 如例中Public_x 的初始化。由于没有生成CPublic 类的实例, 所以它的构造函数和析构函数都不会被执行, 在里面做什么工作 都没有什么意义。
总之, 用没有实例的类管理全局量是一个不错的选择, 它具 有集中管理, 使用方便的好处。
5 结束语
从严格意义上讲, 以上这种变量和函数并不是全局的。只是通 过定义类中的成员变量和成员函数方式实现。当然, 除非在必要情
况下, 全局量还是少用为好, 一个好的编程者决不会随意滥用全局 量的, 一个封装做得不好的程序, 在修改维护时带来一些麻烦。

1。在一类的.cpp中定义 int myInt;
然后再在要用到的地方的.cpp里extern int myInt;这样就可以用了。

2。在stdafx.cpp中加入:
int myInt;
然后在stdafx.h中加入:
extern int myInt
这样定义以后无论在什么文件中都是可见的.

3。比较规范的是,先定义一个Glbs.h,把所有的全局变量原始定义放进去。然后定义一个Externs.h,把你先前定义在Glbs.h中的变量都加上extern。注意:如果你在Glbs.h中设置了初值,那么在Externs.h中就不要加值了。然后调用时,第一次调用的#i nclude <Glbs.h>,以后调用的#i nclude <Externs.h>


但不建议上面的做法,最好,将所有变量封装到一个类中,然后将这个类的实现设成全局的。这样包装最大的好处是便于管理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值