Strategy为接口(在C++中为抽象类),各种Concrete Strategy实现它定义的接口。 Context使用Strategy,它不知道具体完成任务的是哪一个具体的策略。只要接口不变,如果策略变了,只需要改某一个具体的策略。如果要加新的策略,需要实现Strategy定义的接口,Context并不需要知情。Context持有一个strategy指针(引用),传入具体的Concreatestrategy即可实现不同接口策略的调用。
体现的面向对象设计原则:
1. Encapsulate what varies
策略是变化源,具体实现封装在一个个具体策略类中。
2. Favor composition over inheritance
策略模式中,Context持有一个strategy指针(引用),即组合。Composition最大的好处是灵活,在策略模式中的体现就是可以在运行时替换不同的策略。而继承结构一旦确定,就固定下来,难以达到这种灵活性。
3. Program to interface, not implementation
Context使用strategy类型,但是并不需要知道具体的Concrete Strategy,这样的设计的好处就是当具体策略的实现变化的时候,并不会对Context造成影响。
4. Open/closed principle
开合原则即是对扩展开发,对改变封闭。在策略模式中的体现就是策略的改变封闭在各个具体的策略类中,并不对外界造成影响,因为外界是通过它的抽象接口沟通的。另外,策略的扩展很简单,新的策略类只需要实现抽象类,但是这种扩展并不会对这个系统产生影响。
Example:
下面的例子用C++实现,模拟商店购物的计价过程。对某一商品,SaleManager计算一定数量商品的总价格。由于计算有很多种方法,比如学生享受五折优惠,有批发购买权的顾客购买超过100件时打7折等等。由于计算方法会经常变更,需要封装起来,其他可能的策略如五一购物优惠、套餐优惠等等。这里策略模式就派上了用场。
SaleStrategy是策略抽象类,具体的策略类包括RegularSaleStrategy、StudentSaleStrategy、BulkSaleStrategy。下面具体分析代码
SaleStrategy为抽象类,至少需要定义一个纯虚函数,在这里就是计算价钱的借口,定义如下:
class SaleStrategy
{
public:
virtual float calculate(float price, int amount) = 0;
};
class RegularSaleStrategy : public SaleStrategy
{
public:
virtual float calculate(float price, int amount)
{
return price * amount;
}
};
StudentSaleStrategy、BulkSaleStrategy与上类似,实现如下:
class StudentSaleStrategy : public SaleStrategy
{
public:
virtual float calculate(float price, int amount)
{
const float DISCOUNT = 0.5f; //学生半价
return (1-DISCOUNT) * price * amount;
}
};
class BulkSaleStrategy : public SaleStrategy
{
public:
virtual float calculate(float price, int amount)
{
const float DISCOUNT = 0.3f; //批发折扣
const int BULK_LIMIT = 100; //>=100件按批发价
if (amount >= BULK_LIMIT)
return (1-DISCOUNT) * price * amount;
return price * amount;
}
};
SaleManager即是上面结构图中的Context类,所以它有一个SaleStrategy指针m_pSaleStrategy,可以在构造函数中传入或者用setStrategy函数在运行时设置,可以看到他在使用SaleStrategy时,并不需要知道到底m_pSaleStrategy指向的是哪一种具体策略。这是C++的多态提供的好处。代码如下:
class SaleManager
{
public:
SaleManager(SaleStrategy* pSaleStrategy = NULL) : m_pSaleStrategy(pSaleStrategy) {}
public:
void setStrategy(SaleStrategy* pSaleStrategy)
{
m_pSaleStrategy = pSaleStrategy;
}
float calculateTotal(float price, int amount)
{
assert(m_pSaleStrategy != NULL);
float calResult = m_pSaleStrategy->calculate(price, amount);
cout << "total price is: " << calResult << endl;
return calResult;
}
private:
SaleStrategy* m_pSaleStrategy;
};
最终的测试代码如下,可以看到各种策略可以动态切换并正确工作:
int main(int argc, char** argv)
{
SaleStrategy* pSaleStrategy = new RegularSaleStrategy();
SaleStrategy* pStudentSaleStrategy = new StudentSaleStrategy();
SaleStrategy* pBulkSaleStrategy = new BulkSaleStrategy();
SaleManager saleManager(pSaleStrategy);
cout << "Regular Sale Strategy:\n";
saleManager.calculateTotal(2.5f, 100);
saleManager.setStrategy(pStudentSaleStrategy);
cout << "Student Sale Strategy:\n";
saleManager.calculateTotal(2.5f, 100);
saleManager.setStrategy(pBulkSaleStrategy);
cout << "Bulk Sale Strategy:\n";
saleManager.calculateTotal(2.5f, 100);
delete pBulkSaleStrategy;
delete pStudentSaleStrategy;
delete pSaleStrategy;
return 0;
}