​Xamarin iOS教程之视图显示图像

Xamarin iOS教程之视图显示图像

Xamarin iOS显示图像

在主视图中显示一个图像,可以让开发者的应用程序变的更有趣,例如,在一些应用程序开始运行时,都会通过图像来显示此应用程序的玩法或者规则等。这不仅可以使用户快速理解此应用程序的相关信息,也减少了开发者对应用软件文字的介绍。显示图像的视图被称为图像视图。以下将主要讲解图像视图的一些功能。

Xamarin iOS为视图显示图像

显示图像需要使用到UIImageView类创建的对象。

【示例2-10】以下就是如何在主视图中显示图像的具体步骤:

1创建一个Single View Application类型的工程,命名为2-4

2添加一个图像1.jpg到创建的工程中,添加图像的具体步骤如下:

首先,右击工程中的Resources文件夹,弹出一个下拉菜单,如图2.19所示。


2.19  下拉菜单       2.20  “添加文件”对话框

其次,选择下拉菜单中的Add|Add Files…命令,弹出“添加文件”对话框,如图2.20所示。

接着,选择需要添加到工程中的图像文件,选择Open按钮,弹出Add File to Folder对话框,如图2.21所示。


2.21  Add File to Folder对话框

最后,选择“确定”按钮,需要添加的图像,就添加到了创建工程的Resources文件夹中。

3打开2-4ViewController.cs文件,编写代码,实现为主视图添加图像视图的功能。代码如下:

  • using System;

  • using System.Drawing;

  • using MonoTouch.Foundation;

  • using MonoTouch.UIKit;

  • namespace Application

  • {

  •          public partial class __4ViewController : UIViewController

  •          {

  •                    ……                                                         //这里省略了视图控制器的构造方法和析构方法

  •                    #region View lifecycle

  •                    public override void ViewDidLoad ()

  •                    {

  •                             base.ViewDidLoad ();

  •                            

  •                             // Perform any additional setup after loading the view, typically from a nib.

  •                             UIImageView imageDisplay = new UIImageView ();                               //实例化图像视图对象

  •                             imageDisplay.Frame = new RectangleF (0, 0, 320, 580);                       //设置位置和大小

  •                             imageDisplay.ContentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFit;  //设置图像视图的模式

  •                             imageDisplay.Image = UIImage.FromFile("1.jpg");                            //设置图像视图显示的图像

  •                             this.View.AddSubview (imageDisplay);

  •                    }

  • ……                                                        //里省略了视图加载和卸载前后的一些方法

  •                    #endregion

  •          }

  • }

运行效果如图2.22所示。


2.22  运行效果

注意:在此示例中,需要开发者掌握两个知识点。

1.图像支持的格式

图像视图显示的图像需要使用image进行设置。UIImage类是用来代表图像信息的,图像支持的格式如表2-5所示。

2-5  图像支持的格式


2.图像在显示时的模式

为了使图像在显示的时候可以满足各种需要,UIView视图提供了多种显示模式。选择属性按钮后,在属性界面中设置View中的Mode。或者是使用代码通过ContentMode属性设置ModeMode选项中提供了13种显示模式,分别为Scale To FillAspect FitAspect FillRedrawCenterTopBottomLeftRightTop LeftTop RightBottom LeftBottom Right。在这13种显示模式中,但是最常用的有三种分别为:Scale To FillAspect FitAspect Fill,效果如图2.23所示。


2.23  效果

注意:Scale To Fill会使图像全部显示出来,但是会导致图像变形。Aspect Fit会保证图像比例不变,而且全部显示在图像视图中,这意味着图像视图会有部分空白。AspectFill也会证图像比例不变,会填充整个图像视图,但是可能只有部分图像显示出来,一般不对Mode进行设置,默认为Scale To Fill模式。

Xamarin iOS定制特殊的图像

在主视图中显示的图像也不是一成不变的,也可能会将图像变倾斜一些,或者是将图像进行缩放等。以下就介绍两个常用的功能。

1.旋转图像

旋转图像其实就是将图像所在的图像视图进行旋转。需要使用到Transform属性,其语法形式如下:

  • 图像视图对象. Transform= CGAffineTransform.MakeRotation(float angle);

其中,angle表示旋转的弧度。

【示例2-11】以下将实现将主视图显示的图像旋转10度。具体步骤如下:

1创建一个Single View Application类型的工程,命名为2-21

2添加一个图像1.jpg到创建工程的Resources文件夹中。

3打开2-21ViewController.cs文件,编写代码,实现将主视图显示的图像旋转10度。代码如下:

  • using System;

  • using System.Drawing;

  • using MonoTouch.CoreGraphics;                                                           //引入MonoTouch.CoreGraphics命名空间

  • using MonoTouch.Foundation;

  • using MonoTouch.UIKit;

  • namespace Application

  • {

  •          public partial class __21ViewController : UIViewController

  •          {

  •                    ……                                                                   //这里省略了视图控制器的构造方法和析构方法

  •                    #region View lifecycle

  •                    public override void ViewDidLoad ()

  •                    {

  •                             base.ViewDidLoad ();

  •                             // Perform any additional setup after loading the view, typically from a nib.

  •                             UIImageView imageDisplay = new UIImageView ();                                 //实例化图像视图对象

  •                             imageDisplay.Frame = new RectangleF (0, 0, 320, 568);                //设置位置和大小

  •                             imageDisplay.Image = UIImage.FromFile("1.jpg");                     //设置图像视图显示的图像

  •                             imageDisplay.Transform=CGAffineTransform.MakeRotation((float)(3.14 / 10));   //旋转图像

  •                             this.View.AddSubview (imageDisplay);

  •                    }

  • ……                                                                 //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法

  •                    #endregion

  •          }

  • }

在此程序中,我们引入了一个新的命名空间MonoTouch.CoreGraphics,此命名空间用于图形绘制,因为CGAffineTransform.MakeRotation是这个命名空间的对象和方法。运行效果如图2.24所示。


2.24  运行效果

2.缩放图像

缩放图像其实就是将图像所在的图像视图进行缩放。同样还需要使用到Transform属性,其语法形式如下:

图像视图对象.Transform= CGAffineTransform.MakeScale (float sx,float sy);

其中,sxsy分别表示将原来的宽度和高度缩放到多少倍。

【示例2-12】以下将实现将主视图显示的图像放大2倍。具体步骤如下:

1创建一个Single View Application类型的工程,命名为2-22

2添加一个图像1.jpg到创建工程的Resources文件夹中。

3打开2-22ViewController.cs文件,编写代码,实现将主视图显示的图像放大两倍。代码如下:

  • using System;

  • using System.Drawing;

  • using MonoTouch.CoreGraphics;

  • using MonoTouch.Foundation;

  • using MonoTouch.UIKit;

  • namespace Application

  • {

  •          public partial class __22ViewController : UIViewController

  •          {

  •                    ……                                                         //这里省略了视图控制器的构造方法和析构方法

  •                    #region View lifecycle

  •                    public override void ViewDidLoad ()

  •                    {

  •                             base.ViewDidLoad ();

  •                             // Perform any additional setup after loading the view, typically from a nib.

  •                             UIImageView imageDisplay = new UIImageView ();                            //实例化图像视图对象

  •                             imageDisplay.Frame = new RectangleF (80, 158, 160, 240);   //设置位置和大小

  •                             imageDisplay.Image = UIImage.FromFile("1.jpg");                     //设置图像视图显示的图像

  •                             imageDisplay.Transform = CGAffineTransform.MakeScale (2,2);          //缩放图像

  •                             this.View.AddSubview (imageDisplay);

  •                    }

  • ……                                                          //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法

  •                    #endregion

  •          }

  • }

运行效果如图2.25所示。


2.25  运行效果

本文选自:Xamarin iOS开发实战大学霸内部资料,转载请注明出处,尊重技术尊重IT人!


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值