BreadL
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bread's code

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disortion shader pack 2.2.1

发布资源 2023.01.17 ·
rar

Lua 文本match utf8 字母,数字,符号,文字

【代码】Lua match 字母,数字,符号,文字。
原创
发布博客 2022.11.07 ·
300 阅读 ·
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Crest Ocean System URP v4.7.unitypackage (part2)

发布资源 2022.10.27 ·
rar

Crest Ocean System URP v4.7.unitypackage (part1)

发布资源 2022.10.27 ·
rar

Space Graphics Toolkit 4.0.6.rar

发布资源 2022.10.26 ·
rar

unity background Tasks Global illumination(GI) 不停读条 ,卡顿解决方法

unity background Tasks Global illumination(GI) 不停读条,卡顿解决方法
原创
发布博客 2022.10.10 ·
1335 阅读 ·
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Bakery - GPU Lightmapper 1.9.rar

发布资源 2022.08.11 ·
rar

unity EditorGUILayer动态绘制滚动列表报错

unity EditorGUILayer动态绘制滚动列表报错
原创
发布博客 2022.06.27 ·
1157 阅读 ·
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unity recttransform,transform缩放(scale) 对 动态批处理的影响

缩放对动态合批影响
原创
发布博客 2022.05.30 ·
1020 阅读 ·
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Failed to connect to github.com port 443: Timed out

git bash 输入git config --global --unset http.proxy
原创
发布博客 2022.05.11 ·
417 阅读 ·
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lua 实现类的功能

function class(classname, superCls) local cls = {} cls.__came = classname if superCls then for k, v in pairs(super) do if k ~= "Ctor" then cls[k] = v...
原创
发布博客 2019.02.20 ·
499 阅读 ·
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ugui scrollview 3d特效 裁减

原理:修改stencil1.在viewport上挂上新shader ,x_maskx_mask由ui/default修改,将原来的stencil修改如下...Stencil{ Ref 1 Comp Always Pass Replace}...2.修改unity自带的特效shader如Particles/Additive,增加Stencil...
原创
发布博客 2019.02.19 ·
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Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图

http://www.xuanyusong.com/archives/3455
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发布博客 2019.02.11 ·
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2018.8.31手机性能统计

1.主角3000面2.怪物1000面3.boss3000-5000面4.通常有boss就不没有小怪
原创
发布博客 2018.08.31 ·
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unity批量修改prefab和修改选定的物件

[MenuItem("Tools/add all buttonScale")]public static void AddScale(){ var allAssets = AssetDatabase.GetAllAssetPath(); Object obj; GameObject go; foreach(var assetPath in allAssets)...
原创
发布博客 2018.06.15 ·
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unity5.x资源打包技巧

unity5.x系列没有pop和push,需要给assetbundle设置名字,才会生成ab.通常在项目中,会自己实现一个类继承于assetpostproccessor,统一把指定路径下的资源全部命名assetbundle.在我们项目中,需要打包的文件放在assetbundle文件夹下,不需要打包的放在assetdependencies文件夹下。...
原创
发布博客 2018.02.24 ·
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unity animator controller做半身动画

以前用animation时直接调用/// Adds a mixing transform using a Transformvariablevar shoulder : Transform;animation["wave_hand"].AddMixingTransform(shoulder);就可以了。现在使用Animator controller,要新建1个l
原创
发布博客 2017.09.06 ·
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lua metatable

lua metatable:http://www.runoob.com/lua/lua-metatables.htmllua __index和memtabable:http://www.xuebuyuan.com/2151382.html
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发布博客 2017.08.05 ·
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NodeCanvas2.6.2

发布资源 2017.08.03 ·
unitypackage

Behavior Designer_1.5.2a.unitypackage

发布资源 2017.07.31 ·
unitypackage
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