快速乘法算法原理及实现

快速乘法

基本原理

 由于计算机底层设计的原因,做加法往往比乘法快的多,因此将乘法转换为加法计算将会大大提高(大数,比较小的数也没必要)乘法运算的速度,除此之外,当我们计算a*b%mod的时候,往往较大的数计算a*b会超出long long int的范围,这个时候使用快速乘法方法也能解决上述问题.
  快速乘法的原理就是利用乘法分配率来将a*b转化为多个式子相加的形式求解(注意这时使用乘法分配率的时候后面的一个乘数转化为二进制的形式计算).举个栗子
  20*14 = 20*(1110)2 = 20*(2^3)*1 + 20*(2^2)*1+20*(2^1)*1+20*(2^0)*0 = 160+80+40=280.
  上面即为快速乘法的基本原理

代码实现

long long quick_multiply(long long a, long long b, long long mod) {
    long long result = 0;
    while (b) {
        result = (result + (b % 2 * a) % mod) % mod;
        a = a * 2 % mod;
        b = b / 2;
    }
}
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2积分福利。2积分福利。2积分福利。2积分福利。2积分福利。2积分福利。2积分福利。2积分福利。2积分福利。2积分福利。2积分福利。 涵盖广泛 精炼的理论讲述搭配大量经典算法示例,学习查询兼而有之。 阐述到位 算法思想、算法实现和完整示例合理搭配,相辅相成。 示例完善 示例分析精准,代码注释精确,每段代码皆可通过编译执行。 计算机技术的发展和普及不仅改变了人们的生活和娱乐方式,也改变了人们的工作方式,这其中最为重要的便是计算机编程技术。现代的设计任务大多通过代码编程交给计算机来完成,其中算法起到了至关重要的作用。可以毫不夸张地说,算法是一切程序设计的灵魂和基础。 《C/C++常用算法手册》分3篇,共13章,“第1篇算法基础篇”介绍了算法概述,重点分析了数据结构和基本算法思想;“第2篇算法基本应用篇”详细讲解了算法在排序、查找、数值计算、数论、经典趣题和游戏中的应用;“第3篇算法高级应用篇”讲解了算法的一些高级应用技术,包括在密码学和数据压缩/解压缩中的应用。 《C/C++常用算法手册》知识点覆盖全面、结构安排紧凑、讲解详细、示例丰富。《C/C++常用算法手册》对每一个知识点都给出了相应的算法及应用示例。虽然这些例子都是以C语言来编写的,但是算法并不局限于C语言。如果读者采用其他编程语言,例如C++、C#、VB、Java等,根据其语法格式进行适当的修改即可。 《C/C++常用算法手册 》主要定位于有一定C/C++语言编程基础、想通过学习算法与数据结构提升编程水平的读者,也可作为具有一定编程经验的程序员以及大中专院校学生学习数据结构和算法的参考书。 第1篇 算法基础篇 1 第1章 算法概述 2 1.1 什么是算法 2 1.2 算法的发展历史 3 1.3 算法的分类 4 1.4 算法相关概念的区别 4 1.5 算法的表示 5 1.5.1 自然语言表示 5 1.5.2 流程图表示 6 1.5.3 N-S图表示 7 1.5.4 伪代码表示 7 1.6 算法的性能评价 8 1.7 算法实例 9 1.7.1 查找数字 9 1.7.2 创建项目 11 1.7.3 编译执行 12 1.8 算法的新进展 13 1.9 小结 14 第2章 数据结构 15 2.1 数据结构概述 15 2.1.1 什么是数据结构 15 2.1.2 数据结构中的基本概念 16 2.1.3 数据结构的内容 16 2.1.4 数据结构的分类 18 2.1.5 数据结构的几种存储方式 18 2.1.6 数据类型 19 2.1.7 常用的数据结构 20 2.1.8 选择合适的数据结构解决实际问题 21 2.2 线性表 21 2.2.1 什么是线性表 21 2.2.2 线性表的基本运算 22 2.3 顺序表结构 23 2.3.1 准备数据 23 2.3.2 初始化顺序表 24 2.3.3 计算顺序表长度 24 2.3.4 插入结点 24 2.3.5 追加结点 25 2.3.6 删除结点 25 2.3.7 查找结点 25 2.3.8 显示所有结点 26 2.3.9 顺序表操作示例 26 2.4 链表结构 30 2.4.1 什么是链表结构 30 2.4.2 准备数据 31 2.4.3 追加结点 31 2.4.4 插入头结点 33 2.4.5 查找结点 33 2.4.6 插入结点 34 2.4.7 删除结点 35 2.4.8 计算链表长度 36 2.4.9 显示所有结点 36 2.4.10 链表操作示例 37 2.5 栈结构 41 2.5.1 什么是栈结构 41 2.5.2 准备数据 42 2.5.3 初始化栈结构 42 2.5.4 判断空栈 43 2.5.5 判断满栈 43 2.5.6 清空栈 43 2.5.7 释放空间 44 2.5.8 入栈 44 2.5.9 出栈 44 2.5.10 读结点数据 45 2.5.11 栈结构操作示例 45 2.6 队列结构 48 2.6.1 什么是队列结构 48 2.6.2 准备数据 49 2.6.3 初始化队列结构 49 2.6.4 判断空队列 50 2.6.5 判断满队列 50 2.6.6 清空队列 50 2.6.7 释放空间 51 2.6.8 入队列 51 2.6.9 出队列 51 2.6.10 读结点数据 52 2.6.11 计算队列长度 52 2.6.12 队列结构操作示例 53 2.7 树结构 56 2.7.1 什么是树结构 56 2.7.2 树的基本概念 56 2.7.3 二叉树 57 2.7.4 准备数据 61 2.7.5 初始化二叉树 61 2.7.6 添加结点 62 2.7.7 查找结点 63 2.7.8 获取左子树 64 2.7.9 获取右子树 64 2.7.10 判断空树 65 2.7.11 计算二叉树深度 65 2.7.12 清空二叉树 65 2.7.13 显示结点数据 66 2.7.14 遍历二叉树 66 2.7.15 树结构操作示例 68 2.8 图结构 71 2.8.1 什么是图结构 71 2.8.2 图的基本概念 72 2.8.3 准备数据 76 2.8.4 创建图 78 2.8.5 清空图 79 2.8.6 显示图 79 2.8.7 遍历图 80 2.8.8 图结构操作示例 81 2.9 小结 84 第3章 基本算法思想 85 3.1 常用算法思想概述 85 3.2 穷举算法思想 85 3.2.1 穷举算法基本思想 86 3.2.2 穷举算法示例 86 3.3 递推算法思想 88 3.3.1 递推算法基本思想 88 3.3.2 递推算法示例 88 3.4 递归算法思想 90 3.4.1 递归算法基本思想 90 3.4.2 递归算法示例 90 3.5 分治算法思想 92 3.5.1 分治算法基本思想 92 3.5.2 分治算法示例 92 3.6 概率算法思想 96 3.6.1 概率算法基本思想 96 3.6.2 概率算法示例 97 3.7 小结 98 第2篇 算法基本应用篇 99 第4章 排序算法 100 4.1 排序算法概述 100 4.2 冒泡排序法 101 4.2.1 冒泡排序算法 101 4.2.2 冒泡排序算法示例 102 4.3 选择排序法 104 4.3.1 选择排序算法 104 4.3.2 选择排序算法示例 105 4.4 插入排序法 107 4.4.1 插入排序算法 107 4.4.2 插入排序算法示例 108 4.5 Shell排序法 110 4.5.1 Shell排序算法 110 4.5.2 Shell排序算法示例 111 4.6 快速排序法 113 4.6.1 快速排序算法 113 4.6.2 快速排序算法示例 114 4.7 堆排序法 116 4.7.1 堆排序算法 116 4.7.2 堆排序算法示例 121 4.8 合并排序法 123 4.8.1 合并排序算法 123 4.8.2 合并排序算法示例 126 4.9 排序算法的效率 129 4.10 排序算法的其他应用 130 4.10.1 反序排序 130 4.10.2 字符串数组的排序 132 4.10.3 字符串的排序 135 4.11 小结 137 第5章 查找算法 138 5.1 查找算法概述 138 5.2 顺序查找 138 5.2.1 顺序查找算法 139 5.2.2 顺序查找操作示例 139 5.3 折半查找 141 5.3.1 折半查找算法 141 5.3.2 折半查找操作示例 142 5.4 数据结构中的查找算法 145 5.4.1 顺序表结构中的查找算法 145 5.4.2 链表结构中的查找算法 148 5.4.3 树结构中的查找算法 151 5.4.4 图结构中的查找算法 152 5.5 小结 153 第6章 基本数学问题 154 6.1 判断闰年 154 6.2 多项式计算 156 6.2.1 —维多项式求值 156 6.2.2 二维多项式求值 158 6.2.3 多项式乘法 160 6.2.4 多项式除法 161 6.3 随机数生成算法 164 6.4 复数运算 171 6.4.1 简单的复数运算 172 6.4.2 复数的幂运算 174 6.4.3 复指数运算 176 6.4.4 复对数运算 177 6.4.5 复正弦运算 178 6.4.6 复余弦运算 179 6.5 阶乘 180 6.6 计算π的近似值 183 6.6.1 割圆术 183 6.6.2 蒙特卡罗算法 185 6.6.3 级数公式 187 6.7 矩阵运算 190 6.7.1 矩阵加法 190 6.7.2 矩阵减法 191 6.7.3 矩阵乘法 193 6.8 方程求解 195 6.8.1 线性方程求解——高斯消元法 195 6.8.2 非线性方程求解——二分法 200 6.8.3 非线性方程求解——牛顿迭代法 202 6.9 小结 205 第7章 复杂的数值计算算法 206 7.1 拉格朗日插值 206 7.1.1 拉格朗日插值算法 206 7.1.2 拉格朗日插值示例 207 7.2 数值积分 210 7.2.1 数值积分算法 210 7.2.2 数值积分示例 211 7.3 开平方 213 7.3.1 开平方算法 213 7.3.2 开平方示例 213 7.4 极值问题的求解算法 215 7.4.1 极值求解算法 215 7.4.2 极值求解示例 217 7.5 特殊函数的计算算法 221 7.5.1 伽玛函数 221 7.5.2 贝塔函数 224 7.5.3 正弦积分函数 228 7.5.4 余弦积分函数 231 7.5.5 指数积分函数 235 7.6 小结 239 第8章 经典数据结构问題 240 8.1 动态数组排序 240 8.1.1 动态数组的存储和排序 240 8.1.2 动态数组排序示例 241 8.2 约瑟夫环 243 8.2.1 简单约瑟夫环算法 243 8.2.2 简单约瑟夫环求解 245 8.2.3 复杂约瑟夫环算法 247 8.2.4 复杂约瑟夫环求解 248 8.3 城市之间的最短总距离 250 8.3.1 最短总距离算法 250 8.3.2 最短总距离求解 253 8.4 最短路径 257 8.4.1 最短路径算法 258 8.4.2 最短路径求解 260 8.5 括号匹配 265 8.5.1 括号匹配算法 265 8.5.2 括号匹配求解 267 8.6 小结 270 第9章 数论问题 271 9.1 数论 271 9.1.1 数论概述 271 9.1.2 数论的分类 272 9.1.3 初等数论 273 9.1.4 基本概念 273 9.2 完全数 274 9.2.1 完全数概述 274 9.2.2 计算完全数算法 275 9.3 亲密数 277 9.3.1 亲密数概述 277 9.3.2 计算亲密数算法 277 9.4 水仙花数 280 9.4.1 水仙花数概述 280 9.4.2 计算水仙花数算法 281 9.5 自守数 283 9.5.1 自守数概述 283 9.5.2 计算自守数算法 284 9.6 最大公约数 287 9.6.1 计算最大公约数算法——搌转相除法 287 9.6.2 计算最大公约数算法一一Stein算法 288 9.6.3 计算最大公约数示例 289 9.7 最小公倍数 290 9.8 素数 292 9.8.1 素数概述 292 9.8.2 计算素数算法 292 9.9 回文素数 294 9.9.1 回文素数概述 294 9.9.2 计算回文素数算法 294 9.10 平方回文数 297 9.10.1 平方回文数概述 297 9.10.2 计算平方回文数算法 297 9.11 分解质因数 299 9.12 小结 301 第10 章算法经典趣题 302 0. .l 百钱买百鸡 302 10.1.1 百钱买百鸡算法 302 10.1.2 百钱买百鸡求解 303 10.2 五家共井 304 10.2.1 五家共井算法 304 10.2.2 五家共井求解 305 10.3 鸡兔同笼 307 10.3.1 鸡兔同笼算法 307 10.3.2 鸡兔同笼求解 308 10.4 猴子吃桃 308 10.4.1 猴子吃桃算法 308 10.4.2 猴子吃桃求解 309 10.5 舍罕王赏麦 310 10.5.1 舍罕王赏麦问题 310 10.5.2 舍罕王赏麦求解 311 10.6 汉诺塔 312 10.6.1 汉诺塔算法 312 10.6.2 汉诺塔求解 314 10.7 窃贼问题 315 10.7.1 窃贼问题算法 315 10.7.2 窃贼问题求解 317 10.8 马踏棋盘 320 10.8.1 马踏棋盘算法 320 10.8.2 马踏棋盘求解 321 10.9 八皇后问题 323 10.9.1 八皇后问题算法 324 10.9.2 八皇后问题求解 325 10.10 寻找假银币 327 10.10.1 寻找假银币算法 327 10.10.2 寻找假银币求解 329 10.11 青蛙过河 331 10.11.1 青蛙过河算法 331 10.11.2 青蛙过河求解 333 10.12 三色旗 335 10.12.1 三色旗算法 335 10.12.2 三色旗求解 337 10.13 渔夫捕鱼 339 10.13.1 渔夫捕鱼算法 339 10.13.2 渔夫捕魚求解 340 10.14 爱因斯坦的阶梯 341 10.14.1 爱因斯坦的阶梯算法 341 10.14.2 爱因斯坦的阶梯求解 342 10.15 兔子产仔 342 10.15.1 兔子产仔算法 343 10.15.2 兔子产仔求解 343 10.16 常胜将军 344 10.16.1 常胜将军算法 344 10.16.2 常胜将军求解 345 10.17 新郎和新娘 346 10.17.1 新郎和新娘算法 347 10.17.2 新郎和新娘求解 348 10.18 三色球 349 10.18.1 三色球算法 349 10.18.2 三色球求解 350 10.19 小结 351 第11章 游戏中的算法 352 11.1 洗扑克牌 352 11.1.1 洗扑克牌算法 352 11.1.2 洗扑克牌示例 353 11.2 取火柴游戏 356 11.2.1 取火柴游戏算法 356 11.2.2 取火柴游戏示例 357 11.3 10点半 358 11.3.1 10点半算法 358 11.3.2 10点半游戏示例 363 11.4 生命游戏 368 11.4.1 生命游戏的原理 368 11.4.2 生命游戏的算法 369 11.4.3 生命游戏示例 371 11.5 小结 376 第3篇 算法高级应用篇 377 第12章 密码学算法 378 12.1 密码学概述 378 12.1.1 密码学的发展 378 12.1.2 密码学的基本概念 379 12.1.3 柯克霍夫斯原则 379 12.1.4 经典密码学算法 380 12.2 换位加密解密 381 12.2.1 换位加密解密算法 381 12.2.2 换位加密解密算法示例 383 12.3 替换加密解密 386 12.3.1 替换加密解密算法 386 12.3.2 替换加密解密算法示例 388 12.4 位加密解密 389 12.4.1 位加密解密算法 390 12.4.2 位加密解密算法示例 391 12.5 一次一密加密解密算法 392 12.5.1 一次一密加密解密算法 392 12.5.2 一次一密加密解密算法示例 394 12.6 小结 396 第13章 压缩与解压缩算法 397 13.1 压缩与解压缩概述 397 13.1.1 压缩与解压缩分类 397 13.1.2 典型的压缩解压缩算法 397 13.2 压缩算法 398 13.3 解压缩算法 401 13.4 压缩/解压缩示例 404 13.5 小结 406
在有关算法的书中,有一些叙述非常严谨,但不够全面;另一些涉及了大量的题材,但又缺乏严谨性。本书将严谨性和全面性融为一体,深入讨论各类算法,并着力使这些算法的设计和分析能为各个层次的读者接受。全书各章自成体系,可以作为独立的学习单元;算法以英语和伪代码的形式描述,具备初步程序设计经验的人就能看懂;说明和解释力求浅显易懂,不失深度和数学严谨性。 --------------------------------------------------------------- 目录 Introduction to Algorithms, Third Edition 出版者的话 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 算法在计算中的作用  1.1 算法  1.2 作为一种技术的算法  思考题  本章注记 第2章 算法基础  2.1 插入排序  2.2 分析算法  2.3 设计算法   2.3.1 分治法   2.3.2 分析分治算法  思考题  本章注记 第3章 函数的增长  3.1 渐近记号  3.2 标准记号与常用函数  思考题  本章注记 第4章 分治策略  4.1 最大子数组问题  4.2 矩阵乘法的Strassen算法  4.3 用代入法求解递归式  4.4 用递归树方法求解递归式  4.5 用主方法求解递归式  4.6 证明主定理   4.6.1 对b的幂证明主定理   4.6.2 向下取整和向上取整  思考题  本章注记 第5章 概率分析和随机算法  5.1 雇用问题  5.2 指示器随机变量  5.3 随机算法  ?5.4 概率分析和指示器随机变量的进一步使用   5.4.1 生日悖论   5.4.2 球与箱子   5.4.3 特征序列   5.4.4 在线雇用问题  思考题  本章注记 第二部分 排序和顺序统计量 第6章 堆排序  6.1 堆  6.2 维护堆的性质  6.3 建堆  6.4 堆排序算法  6.5 优先队列  思考题  本章注记 第7章 快速排序  7.1 快速排序的描述  7.2 快速排序的性能  7.3 快速排序的随机化版本  7.4 快速排序分析   7.4.1 最坏情况分析   7.4.2 期望运行时间  思考题  本章注记 第8章 线性时间排序  8.1 排序算法的下界  8.2 计数排序  8.3 基数排序  8.4 桶排序  思考题  本章注记 第9章 中位数和顺序统计量  9.1 最小值和最大值  9.2 期望为线性时间的选择算法  9.3 最坏情况为线性时间的选择算法  思考题  本章注记 第三部分 数据结构 第10章 基本数据结构  10.1 栈和队列  10.2 链表  10.3 指针和对象的实现  10.4 有根树的表示  思考题  本章注记 第11章 散列表  11.1 直接寻址表  11.2 散列表  11.3 散列函数   11.3.1 除法散列法   11.3.2 乘法散列法   11.3.3 全域散列法  11.4 开放寻址法  11.5 完全散列  思考题  本章注记 第12章 二叉搜索树  12.1 什么是二叉搜索树  12.2 查询二叉搜索树  12.3 插入和删除  12.4 随机构建二叉搜索树  思考题  本章注记 第13章 红黑树  13.1 红黑树的性质  13.2 旋转  13.3 插入  13.4 删除  思考题  本章注记 第14章 数据结构的扩张  14.1 动态顺序统计  14.2 如何扩张数据结构  14.3 区间树  思考题  本章注记 第四部分 高级设计和分析技术 第15章 动态规划  15.1 钢条切割  15.2 矩阵链乘法  15.3 动态规划原理  15.4 最长公共子序列  15.5 最优二叉搜索树  思考题  本章注记 第16章 贪心算法  16.1 活动选择问题  16.2 贪心算法原理  16.3 赫夫曼编码  16.4 拟阵和贪心算法  16.5 用拟阵求解任务调度问题  思考题  本章注记 第17章 摊还分析  17.1 聚合分析  17.2 核算法  17.3 势能法  17.4 动态表   17.4.1 表扩张   17.4.2 表扩张和收缩  思考题  本章注记 第五部分 高级数据结构 第18章 B树  18.1 B树的定义  18.2 B树上的基本操作  18.3 从B树中删除关键字  思考题  本章注记 第19章 斐波那契堆  19.1 斐波那契堆结构  19.2 可合并堆操作  19.3 关键字减值和删除一个结点  19.4 最大度数的界  思考题  本章注记 第20章 van Emde Boas树  20.1 基本方法  20.2 递归结构   20.2.1 原型van Emde Boas结构   20.2.2 原型van Emde Boas结构上的操作  20.3 van Emde Boas树及其操作   20.3.1 van Emde Boas树   20.3.2 van Emde Boas树的操作  思考题  本章注记 第21章 用于不相交集合的数据结构  21.1 不相交集合的操作  21.2 不相交集合的链表表示  21.3 不相交集合森林  *21.4 带路径压缩的按秩合并的分析  思考题  本章注记 第六部分 图算法 第22章 基本的图算法  22.1 图的表示  22.2 广度优先搜索  22.3 深度优先搜索  22.4 拓扑排序  22.5 强连通分量  思考题  本章注记 第23章 最小生成树  23.1 最小生成树的形成  23.2 Kruskal算法和Prim算法  思考题  本章注记 第24章 单源最短路径  24.1 Bellman?Ford算法  24.2 有向无环图中的单源最短路径问题  24.3 Dijkstra算法  24.4 差分约束和最短路径  24.5 最短路径性质的证明  思考题  本章注记 第25章 所有结点对的最短路径问题  25.1 最短路径和矩阵乘法  25.2 Floyd?Warshall算法  25.3 用于稀疏图的Johnson算法  思考题  本章注记 第26章 最大流  26.1 流网络  26.2 Ford\Fulkerson方法  26.3 最大二分匹配  26.4 推送重贴标签算法  26.5 前置重贴标签算法  思考题  本章注记 第七部分 算法问题选编 第27章 多线程算法  27.1 动态多线程基础  27.2 多线程矩阵乘法  27.3 多线程归并排序  思考题  本章注记 第28章 矩阵运算  28.1 求解线性方程组  28.2 矩阵求逆  28.3 对称正定矩阵和最小二乘逼近  思考题  本章注记 第29章 线性规划  29.1 标准型和松弛型  29.2 将问题表达为线性规划  29.3 单纯形算法  29.4 对偶性  29.5 初始基本可行解  思考题  本章注记 第30章 多项式与快速傅里叶变换  30.1 多项式的表示  30.2 DFT与FFT  30.3 高效FFT实现  思考题  本章注记 第31章 数论算法  31.1 基础数论概念  31.2 最大公约数  31.3 模运算  31.4 求解模线性方程  31.5 中国余数定理  31.6 元素的幂  31.7 RSA公钥加密系统  31.8 素数的测试  31.9 整数的因子分解  思考题  本章注记 第32章 字符串匹配  32.1 朴素字符串匹配算法  32.2 Rabin\Karp算法  32.3 利用有限自动机进行字符串匹配  32.4 Knuth?Morris?Pratt算法  思考题  本章注记 第33章 计算几何学  33.1 线段的性质  33.2 确定任意一对线段是否相交  33.3 寻找凸包  33.4 寻找最近点对  思考题  本章注记 第34章 NP完全性  34.1 多项式时间  34.2 多项式时间的验证  34.3 NP完全性与可归约性  34.4 NP完全性的证明  34.5 NP完全问题   34.5.1 团问题   34.5.2 顶点覆盖问题   34.5.3 哈密顿回路问题   34.5.4 旅行商问题   34.5.5 子集和问题  思考题  本章注记 第35章 近似算法  35.1 顶点覆盖问题  35.2 旅行商问题  35.2.1 满足三角不等式的旅行商问题  35.2.2 一般旅行商问题  35.3 集合覆盖问题  35.4 随机化和线性规划  35.5 子集和问题  思考题  本章注记 第八部分 附录:数学基础知识 附录A 求和  A.1 求和公式及其性质  A.2 确定求和时间的界  思考题  附录注记 附录B 集合等离散数学内容  B.1 集合  B.2 关系  B.3 函数  B.4 图  B.5 树   B.5.1 自由树   B.5.2 有根树和有序树   B.5.3 二叉树和位置树  思考题  附录注记 附录C 计数与概率  C.1 计数  C.2 概率 C.3 离散随机变量  C.4 几何分布与二项分布  *C.5 二项分布的尾部  思考题  附录注记 附录D 矩阵  D.1 矩阵与矩阵运算  D.2 矩阵基本性质  思考题  附录注记

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