动画类型
Android的animation由四种类型组成
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中
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JavaCode
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alpha
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AlphaAnimation
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scale
|
ScaleAnimation
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一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中
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JavaCode
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translate
|
TranslateAnimation
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rotate
|
RotateAnimation
|
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
-
<alpha/>
-
<scale/>
-
<translate/>
-
<rotate/>
- </set>
Android动画解析--XML
<alpha>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
- <alpha
- android:fromAlpha="0.1"
- android:toAlpha="1.0"
- android:duration="3000"
- />
- <!-- 透明度控制动画效果 alpha
-
浮点型值:
-
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
-
toAlpha 属性为动画结束时透明度
-
说明:
-
0.0表示完全透明
-
1.0表示完全不透明
-
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
-
-
长整型值:
-
duration 属性为动画持续时间
-
说明:
-
时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
<scale>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
-
<scale
-
android:interpolator=
-
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
-
android:fromXScale="0.0"
-
android:toXScale="1.4"
-
android:fromYScale="0.0"
-
android:toYScale="1.4"
-
android:pivotX="50%"
-
android:pivotY="50%"
-
android:fillAfter="false"
-
android:duration="700" />
- </set>
- <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
-
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
-
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
-
有三种动画插入器:
-
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速动画插入器
-
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
-
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
-
其他的属于特定的动画效果
-
浮点型值:
-
-
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
-
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
-
-
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
-
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
-
-
说明:
-
以上四种属性值
-
-
0.0表示收缩到没有
-
1.0表示正常无伸缩
-
值小于1.0表示收缩
-
值大于1.0表示放大
-
-
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
-
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
-
-
说明:
-
以上两个属性值从0%-100%中取值
-
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
-
-
长整型值:
-
duration 属性为动画持续时间
-
说明: 时间以毫秒为单位
-
布尔型值:
-
fillAfter 属性当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
- -->
<translate>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <translate
- android:fromXDelta="30"
- android:toXDelta="-80"
- android:fromYDelta="30"
- android:toYDelta="300"
- android:duration="2000"
- />
- <!-- translate 位置转移动画效果
-
整型值:
-
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
-
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
-
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
-
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
-
注意:
-
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
-
默认是以自己为相对参照物
-
长整型值:
-
duration 属性为动画持续时间
-
说明: 时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
<rotate>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <rotate
-
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
-
android:fromDegrees="0"
-
android:toDegrees="+350"
-
android:pivotX="50%"
-
android:pivotY="50%"
-
android:duration="3000" />
- <!-- rotate 旋转动画效果
-
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
-
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
-
有三种动画插入器:
-
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
-
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
-
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
-
其他的属于特定的动画效果
-
-
浮点数型值:
-
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
-
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
-
-
说明:
-
当角度为负数——表示逆时针旋转
-
当角度为正数——表示顺时针旋转
-
(负数from——to正数:顺时针旋转)
-
(负数from——to负数:逆时针旋转)
-
(正数from——to正数:顺时针旋转)
-
(正数from——to负数:逆时针旋转)
-
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
-
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
-
-
说明: 以上两个属性值从0%-100%中取值
-
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
-
长整型值:
-
duration 属性为动画持续时间
-
说明: 时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
如何使用XML中的动画效果
- public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
- //第一个参数Context为程序的上下文
- //第二个参数id为动画XML文件的引用
- //例子:
- myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
- //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
如何在Java代码中定义动画
- //在代码中定义 动画实例对象
- private Animation myAnimation_Alpha;
- private Animation myAnimation_Scale;
- private Animation myAnimation_Translate;
- private Animation myAnimation_Rotate;
-
-
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
- myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
-
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
- myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
-
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② AlphaAnimation类对象构造
- AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
- //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
- //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
- myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- //说明:
- //
0.0表示完全透明
- //
1.0表示完全不透明
③ 设置动画持续时间
- myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
- //设置时间持续时间为 5000毫秒
ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② ScaleAnimation类对象构造
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
-
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
- //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
- //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
- //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
- //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
- //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
- //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
-
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
- myAnimation_Scale.setDuration(700);
- //设置时间持续时间为 700毫秒
TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② TranslateAnimation类对象构造
- TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
-
float fromYDelta, float toYDelta)
- //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
- //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
- //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
- //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
③ 设置动画持续时间
- myAnimation_Translate.setDuration(2000);
- //设置时间持续时间为 2000毫秒
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② RotateAnimation类对象构造
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
-
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
- //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
- //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
- //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
- //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
-
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
- myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
- //设置时间持续时间为 3000毫秒
动画类型 Android的animation由四种类型组成 ![]() Android动画模式 Animation主要有两种动画模式: 一种是tweened animation(渐变动画)
一种是frame by frame(画面转换动画)
如何在XML文件中定义动画 ① 打开Eclipse,新建Android工程 ② 在res目录中新建anim文件夹 ③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写) ④ 加入XML的动画代码
Android动画解析--XML <alpha>
<translate>
Android动画解析--JavaCode AlphaAnimation ① AlphaAnimation类对象定义
ScaleAnimation ① ScaleAnimation类对象定义
① TranslateAnimation类对象定义
① RotateAnimation类对象定义
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果 实例应用: ![]() 动画效果编程基础--Animation ![]() |