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原创 UGUI实现关卡选择的滚动图
首先创建如下的UI关系:其中每个Tollgate都是Image,选一个背景图片。其中Panel的宽高设置为2000*230,然后每张图(Image)设置为500*230,TopPanel设置为500*230,所以有四张图。 给TopPanel添加ScrollRect组件和Mask组件。ScrollRect的Content拉进Panel作为显示的内容,把Vertical和
2016-09-30 16:50:12 5097
原创 滚动文字显示
首先创建一个Image,然后给一个背景图,在Image下创建Text,随便输入一堆文字。然后给Image添加一个Scroll Rect组件,Scroll Rect的Content放入Text。然后创建两个Scrollbar,分别为水平和垂直的拖动块。分别对应拖动懂Scroll Rect的Horizontal和 Vertical ScrollBar上。 另外,为了Text的文
2016-09-30 15:47:25 283
原创 GameOverPlane飞入和飞出
设计这样的飞入飞出主要目的是使UI显得更加生动!!主要逻辑是:游戏结束时GameOverPlane主动从右边飞入到中间停下,当点击下某个按钮时,GameOverPlane从中间向左边飞出。主要的实现方法是用动画实现飞入飞出而不是脚本,然后用脚本控制触发动画状态。下面是详细方法:首先创建一个Image做背景,然后在Image下创建几个按钮如下: 然后第一步是创建从右到中间的动
2016-09-29 19:59:05 412
原创 菜单UI点击隐藏与显示(滑动)
首先创建Image和Button如图:Button的父物件为Image 然后选中Image,打开window->Animation,创建滑入动画。完了后,Remove Animator,重复上面过程,创建划出动画。最后利用第一个自动生成的动画状态机,创建如下关系: 加上一个Bool值(isShow)控制状态之间跳转:状态之间的跳转条件应该能简单设置吧:点中箭头,在Inspe
2016-09-29 19:54:32 2211
原创 通过按钮点击触发事件实现动态扣血
核心步骤是:新建一个Button,然后选中Button下的Text,点击Window->Animation.然后新建一个Animation,点击Add Property -> Rect Transform -> Anchored Position,然后添加一个关键帧,修改该物体的y值坐标。最后把Animation的Loop勾选掉以防重复播放动画。完成这些步骤后,运行一下,应该就可以
2016-09-29 19:49:07 451
原创 技能icon的原理和实现方法
UGUI简单版直接创建一个Image,选择图片,修改aplah值为150左右。在此Image下再创建一个子Image(子Image可以命名为FillImage来区分),选择原来的图片,Type选择Fill,添加脚本。完成添加鼠标点击事件调用DoSkill函数也十分简单,直接在子Image下添加一个EventTrigger组件,选择Add new Event, 选择PointerDown
2016-09-29 19:46:35 1158
同时使用cocos2dx多个版本是否有冲突?
2015-05-27
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