理解ZooKeeper基本原理及安装部署

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1. ZooKeeper 是什么


ZooKeeper 是一个针对大型分布式系统的可靠协调系统;它提供的功能包括:配置维护、名字服务、分布式同步、组服务等; 它的

就是封装好复杂易出错的关键服务,将简单易用的接口和性能高效、功能稳定的系统提供给用户。


2. ZooKeeper特点


ZooKeeper 主要包含以下几个特点:


1)、最终一致性:为客户端展示同一视图,这是 ZooKeeper 最重要的性能

2)、可靠性:如果消息被一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受。

3)、实时性:ZooKeeper 不能保证两个客户端同时得到刚更新的数据,如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口。

4)、等待无关(wait-free):慢的或者失效的 client 不干预快速的client的请求。

5)、原子性:更新只能成功或者失败,没有中间其它状态。、

6)、顺序性:对于所有Server,同一消息发布顺序一致。


3. ZooKeeper 基本原理

ZooKeeper 架构

 下面我们首先看一下 ZooKeeper 的架构图。

 

针对上面的 ZooKeeper 架构图,我们需要掌握以下几点内容。

  1)、每个Server 在内存中存储了一份数据。

  2)、ZooKeeper 启动时,将从实例中选举一个 leader(根据Paxos协议来选举,大家知道有这么个协议即可)。

  3)、Leader 负责处理数据更新等操作(这里用到Zab协议,大家知道有这么个协议即可)

  4)、一个更新操作成功的标志是当且仅当大多数Server在内存中成功修改数据

Zookeeper 角色

  Zookeeper中的角色主要有以下三类,如下表所示:

角色描述
领导者
leader)
领导者负责进行投票的发起和决议,更新系统状态。
学习者(Learner或
跟随者(Follower)
Follower 用于接收客户请求并向客户端返回结果,在选主过程中参与投票
观察者
(ObServer)
ObServer 可以接收客户端连接,将写请求转发给leader节点。但Observer 不参加投票过程,只同步 leader的状态。ObServer 的目的是为了扩展系统,提高读取速度。
客户端
(Client)
应用程序客户端,请求发起方。

思考:1、为什么需要server? 

             ①ZooKeeper 需保证高可用和强一致性。 

    ②为了支持更多的客户端,需要增加更多的Server。 

    ③Follower增多会导致投票阶段延迟增大,影响性能。 
   
2、在Zookeeper 中server起到什么作用? 

    ①ObServer 不参与投票过程,只同步 leader的状态 

    ②Observers 接受客户端的连接,并将写请求转发给 leader节点 

    ③加入更多ObServer 节点,提高伸缩性,同时还不影响吞吐率。 

   3、为什么在Zookeeper中Server 数目一般为奇数? 

  我们知道在Zookeeper中 Leader 选举算法采用了 Paxos 协议。Paxos 核心思想是当多数 Server 写成功,则任务数据写成功。 

    ①如果有3个Server,则最多允许1个Server 挂掉。 

    ②如果有4个Server,则同样最多允许1个Server挂掉。 

    既然3个或者4个Server,同样最多允许1个Server挂掉,那么它们的可靠性是一样的,所以选择奇数个ZooKeeper Server即可,这里选择3个Server。

ZooKeeper 写数据流程

ZooKeeper 写数据的流程图如下所示。 



ZooKeeper 的写数据流程主要分为以下几步:

1)、比如 Client 向 ZooKeeper 的 Server1 上写数据,发送一个写请求。

2)、如果Server1不是Leader,那么Server1 会把接受到的请求进一步转发给Leader,因为每个ZooKeeper的Server里面有一个是Leader。这个Leade

r 会将写请求广播给各个Server,比如Server1和Server2, 各个Server写成功后就会通知Leader。

3)、当Leader收到大多数 Server 数据写成功了,那么就说明数据写成功了。如果这里三个节点的话,只要有两个节点数据写成功了,那么就认为数据

写成功了。写成功之后,Leader会告诉Server1数据写成功了

4)、Server1会进一步通知 Client 数据写成功了,这时就认为整个写操作成功。


4. ZooKeeper 应用场景总结

  • 统一命名服务

     统一命名服务的命名结构图如下所示。



1、在分布式环境下,经常需要对应用/服务进行统一命名,便于识别不同服务。

    1)类似于域名与ip之间对应关系,ip不容易记住,而域名容易记住。

    2)通过名称来获取资源或服务的地址,提供者等信息。

2、按照层次结构组织服务/应用名称。

    1)可将服务名称以及地址信息写到ZooKeeper上,客户端通过ZooKeeper获取可用服务列表类


配置管理

配置管理结构图如下所示。



1、分布式环境下,配置文件管理和同步是一个常见问题。

  1)一个集群中,所有节点的配置信息是一致的,比如 Hadoop 集群。

  2)对配置文件修改后,希望能够快速同步到各个节点上。


2、配置管理可交由ZooKeeper实现。 

  1)可将配置信息写入ZooKeeper上的一个Znode

  2)各个节点监听这个Znode。

  3)一旦Znode中的数据被修改,ZooKeeper将通知各个节点。


集群管理

   集群管理结构图如下所示。


1、分布式环境中,实时掌握每个节点的状态是必要的。

  1)可根据节点实时状态做出一些调整。

2、可交由ZooKeeper实现。

  1)可将节点信息写入ZooKeeper上的一个Znode。

  2)监听这个Znode可获取它的实时状态变化。

3、典型应用

  1)HBase中Master状态监控与选举


分布式通知与协调

1、分布式环境中,经常存在一个服务需要知道它所管理的子服务的状态。

  1)NameNode需知道各个Datanode的状态。

  2)JobTracker需知道各个TaskTracker的状态。


2、心跳检测机制可通过ZooKeeper来实现。


3、信息推送可由ZooKeeper来实现,ZooKeeper相当于一个发布/订阅系统。


  • 分布式锁

处于不同节点上不同的服务,它们可能需要顺序的访问一些资源,这里需要一把分布式的锁。分布式锁具有以下特性:

1、ZooKeeper是强一致的比如各个节点上运行一个ZooKeeper客户端,它们同时创建相同的Znode,但是只有一个客户端创建成

功。

2、实现锁的独占性创建Znode成功的那个客户端才能得到锁,其它客户端只能等待。当前客户端用完这个锁后,

会删除这个Znode,其它客户端再尝试创建Znode,获取分布式锁。


3、控制锁的时序各个客户端在某个Znode下创建临时Znode,这个类型必须为CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL,

这样该Znode可掌握全局访问时序。


  • 分布式队列

分布式队列分为两种:

1、当一个队列的成员都聚齐时,这个队列才可用,否则一直等待所有成员到达,这种是同步队列。

  1)一个job由多个task组成,只有所有任务完成后,job才运行完成。

  2)可为job创建一个/job目录,然后在该目录下,为每个完成的task创建一个临时的Znode,一旦临时节点数目达到task总数,

则表明job运行完成。


2、队列按照FIFO方式进行入队和出队操作,例如实现生产者和消费者模型。


5. ZooKeeper 安装部署


  • 分布式模式

1.上传zookeeper安装包

2.解压 

tar -zxvf zookeeper-3.4.5.tar.gz -C /zookeeper/ 


3.配置(先在一台节点上配置) 

  3.1添加一个zoo.cfg配置文件 

   在解压目录 /zookeeper/zookeeper-3.4.5/conf 下将zoo_sample.cfg重新命名为zoo.cfg 

     mv zoo_sample.cfg zoo.cfg

  3.2修改配置文件(zoo.cfg) 

tickTime=2000
initLimit=5
syncLimit=2
dataDir=/home/zookeeper-3.4.5/data
dataLogDir=/home/zookeeper-3.4.5/logs 
clientPort=2181
server.1=cs1:2888:3888
server.2=cs2:2888:3888
server.3=cs3:2888:3888

initLimit: zookeeper集群中的包含多台server, 其中一台为leader, 集群中其余的server为follower. initLimit参数配置初始化连接时, 

follower和leader之间的最长心跳时间. 此时该参数设置为5, 说明时间限制为5倍tickTime, 即5*2000=10000ms=10s.

syncLimit: 该参数配置leader和follower之间发送消息, 请求和应答的最大时间长度. 此时该参数设置为2, 说明时间限制为2倍tickTime, 即4000ms.

server.X=A:B:C 其中X是一个数字, 表示这是第几号server. A是该server所在的IP地址. B配置该server和集群中的leader交换消息所使用的端口. C配置选举leader时所使用的端口. 由于配置的是伪集群模式, 所以各个server的B, C参数必须不同.


3.3在(dataDir=/zookeeper/zookeeper-3.4.5/data)创建一个myid文件,里面内容是server.N中的N(server.2里面内容为2) 

echo “1” > myid

  3.4将配置好的zk拷贝到其他节点

scp -r /zookeeper/zookeeper-3.4.5/  cs1:/ 

scp -r /zookeeper/zookeeper-3.4.5/  cs2:/

3.5注意:在其他节点上一定要修改myid的内容


在cs1应该讲myid的内容改为2 (echo “2” > myid) 

在cs2应该讲myid的内容改为3 (echo “3” > myid)


4.在解压目录下启动集群 

  分别启动zk 

    bin/zkServer.sh start 

  查看znode的状态 

     bin/zkServer.sh status





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