【NoisyHeart的炼成】Part5:Perlin噪声的HLSL实现

本文介绍了在HLSL编程中遇到内置noise()函数的问题,作者自行实现了Perlin噪声,并探讨了其在图形图像处理中的重要性。尽管Perlin噪声的概念不在此详述,但作者分享了独特的实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

bug时时有,MS不例外。

HLSL自带的noise()出了点问题,迫使我自己实现一个,借此机会我也调整了一下,缔造一个适合自己的鲁棒noise()。

噪声在图像的作用非常重要,而且Perlin的思想非常简单,至于Perlin的说明,我是不会在这说明的(这里只会写其它地方找不到的内容)。

#define PI 3.141592653589793240

float Perlin(int n) {
  n = (n << 13) ^ n;
  return 1.0 - ((n * (n * n * 15731 + 789221) + 1376312589) & 0x7fffffff) / 1073741824.0;    
}

float CosineInterpolate (float a, float b, float x) {
  float f = (1.0 - cos (x * PI)) * 0.5;
  return  a * (1.0 - f) + b * f;
}

float SmoothedNoise(int v) {
  return Perlin(v) / 2  +  Perlin(v-1) / 4  +  Perlin(v+1) / 4;
}

int FastFloor (float v) { return (int) (v < 0) ? v - 1 : v; }

float InterpolatedNoise (float v) {
  int i = FastFloor(v);
  float v1 = SmoothedNoise (i);
  float v2 = SmoothedNoise (i + 1);
  return CosineInterpolate(v1, v2, v - i);
}

float PerlinNoise(float v)
{
	
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