【NoisyHeart的炼成】Part 8:总结

要做一个NoisyHeart,最后说一下这个代码应该这么开始打吧:

1.配置要你DirectX11开发环境不说,这个网上一大堆;

2.做一个ModelViewerCamera见Part1;

3.创建一个控制点的XMFLOAT3数组(D3DXVECTOR3数组也可以);

4.create一个渲染用VertexBuffer,Vertex结构见Part3,再用它create一个ID3D11UnorderedAccessView供ComputeShader用;

5.create两个计算用的VertexBuffer,一个用控制点的XMFLOAT3数组初始化,一个用PerlinSeed随机浮点数组初始化,得到2个供ComputeShader用的ID3D11ShaderResourceView;

6.create 所需的shader,计算VertexBuffer并渲染。

建议先做简单的beam,测试细分shader能否正常运作。

爱心附送心形17个控制点:

	m_pControlPoints[0] =		XMFLOAT3(		0,		0,		0);		
	m_pControlPoints[2] =		XMFLOAT3(		2,		3,		0);		
	m_pControlPoints[4] =		XMFLOAT3(		4,		1,		0);		
	m_pControlPoints[6] =		XMFLOAT3(		3,	-	1,		0);		
	m_pControlPoints[8] =		XMFLOAT3(		0,	-	3,		0);		
	m_pControlPoints[10] =		XMFLOAT3(	-	3,	-	1,		0);	
	m_pControlPoints[12] =		XMFLOAT3(	-	4,		1,		0);	
	m_pControlPoints[14] =		XMFLOAT3(	-	2,		3,		0);	
	m_pControlPoints[16] =		XMFLOAT3(	-	0,		0,		0);	
	m_pControlPoints[1] =		XMFLOAT3(		0.5,		1.5,		0);		
	m_pControlPoints[3] =		XMFLOAT3(		3.5,		2,		0);
	m_pControlPoints[5] =		XMFLOAT3(		4.5,		0,		0);
	m_pControlPoints[7] =		XMFLOAT3(		2.5,	-	2,		0);
	m_pControlPoints[9] =		XMFLOAT3(	-	2.5,	-	2,		0);
	m_pControlPoints[11] =		XMFLOAT3(	-	4.5,		0,		0);	
	m_pControlPoints[13] =		XMFLOAT3(	-	3.5,		2,		0);	
	m_pControlPoints[15] =		XMFLOAT3(	-	0.5,		1.5,		0);	
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