利用Android属性动画实现Banner的原理与实践

本文介绍了使用Android属性动画来设计Banner控件的原理和实践,通过属性动画改变ImageView的位置,实现Banner的自动播放和手动滑动功能。文章提到,这种方式可以避免使用计时器和ViewPager,减少内存消耗。虽然示例代码尚未封装成自定义控件,但展示了关键的动画实现和逻辑处理,包括自动播放时的循环播放效果以及手动滑动的处理策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

其实在Android刚推出属性动画的时候,就想利用它来设计一个Banner控件,一直没什么时间尝试。在当时看我们应用中的Banner,使用计时器来控制自动播放,设置一个很大的数,利用余数原理来实现ViewPager循环,在进行内存分析的时候,看似不起眼的Banner却是一个消耗内存的大户,相信很多AppBanner都是计时器加ViewPager的方式实现的。

最近时间比较宽裕,可以做一些研究性的工作,因此打算尝试使用属性动画实现Banner。目前仅仅是尝试了一下如何实现,暂还未将其做成一个控件,最后的示例代码也是如此,仅仅是实现原理的一个演示,待后续测一下性能,如果还可以的话再做成自定义控件。先做一些声明:

1.这里仅仅演示一个示例,说明这种Banner的实现原理,暂未封装成控件

2.示例中手势滑动仅用按钮点击来模拟

3.由于仅演示原理,示例中未添加Indicator的联动效果,也没有Banner的点击响应

4.Banner的移动速度由动画时间控制,可自由设置,示例中设置的时间较短,故移动比较快

5.Banner尺寸暂时写死了,仅适配Nexus4手机,其他手机测试请自行获取Banner宽度

6.请分别测试自动播放和左滑、右滑

7.上述问题皆可在封装成正式控件时解决,同时还有图片缓存等

8.另外Banner播放移动由属性动画控制,因此3.0以下需额外动画库nineoldandroids

先来看下效果图(动画录制的很差,上两张静态图好了,大概可以看到Banner的移动过程)

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