0. 什么是线程池
- 百度百科:
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
- corePoolSize:线程池核心线程数量
- maximumPoolSize:线程池最大线程数量
- keepAliverTime:当活跃线程数大于核心线程数时,空闲的多余线程最大存活时间
- unit:存活时间的单位
- workQueue:存放任务的队列
- handler:超出线程范围和队列容量的任务的处理程序
1. 好处都有啥
-
降低资源消耗: 可以重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
-
提高响应速度: 当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
-
提高线程的可管理性: 线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控
2. 原理
基本流程:
核心方法:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//如果线程数大于等于基本线程数或者线程创建失败,将任务加入队列
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
//线程池处于运行状态并且加入队列成功
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
//线程池不处于运行状态或者加入队列失败,则创建线程(创建的是非核心线程)
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
//创建线程失败,则采取阻塞处理的方式
reject(command); // is shutdown or saturated
}
}
- 如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;(这一步骤需要获取全局锁)
- 如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;
- 如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取饱和策略进行处理;
- 如果线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。
饱和策略:
- AbortPolicy:直接抛出异常
- CallerRunsPolicy:只用调用所在的线程运行任务
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
- DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
3. 四种API实现方式
1. newCachedThreadPool:
底层:
返回ThreadPoolExecutor实例;
corePoolSize为0;
maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;
keepAliveTime为60L;
unit为TimeUnit.SECONDS;
workQueue为SynchronousQueue(同步队列)
通俗:
当有新任务到来,则插入到SynchronousQueue中,由于SynchronousQueue是同步队列,因此会在池中寻找可用线程来执行,若有可以线程则执行,若没有可用线程则创建一个线程来执行该任务;若池中线程空闲时间超过指定大小,则该线程会被销毁。
适用:
执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器;无法控制线程数量,大型场景会挂掉;
2. newFixedThreadPool:
底层:
返回ThreadPoolExecutor实例,接收参数为所设定线程数量nThread,corePoolSize为nThread,maximumPoolSize为nThread;keepAliveTime为0L(不限时);unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;WorkQueue为:new LinkedBlockingQueue() 无解阻塞队列
通俗:
创建可容纳固定数量线程的池子,每隔线程的存活时间是无限的,当池子满了就不在添加线程了;如果池中的所有线程均在繁忙状态,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
适用:
执行长期的任务,性能好很多
3. newSingleThreadExecutor:
底层:
FinalizableDelegatedExecutorService包装的ThreadPoolExecutor实例;
corePoolSize为1;
maximumPoolSize为1;
keepAliveTime为0L;
unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;
workQueue为:new LinkedBlockingQueue() 无解阻塞队列
通俗:
创建只有一个线程的线程池,且线程的存活时间是无限的;当该线程正繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
适用:
一个任务一个任务执行的场景
4. newScheduledThreadPool:
底层:
创建ScheduledThreadPoolExecutor实例, corePoolSize为传递来的参数;
maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;
keepAliveTime为0;
unit为:TimeUnit.NANOSECONDS;
workQueue为:new DelayedWorkQueue() 一个按超时时间升序排序的队列
通俗:
创建一个固定大小的线程池,线程池内线程存活时间无限制,线程池可以支持定时及周期性任务执行,如果所有线程均处于繁忙状态,对于新任务会进入DelayedWorkQueue队列中,这是一种按照超时时间排序的队列结构
适用:
周期性执行任务的场景