Java多态有编译时多态和运行时多态

  多态有编译时多态和运行时多态。

  第一个是通过方法重载实现;

  第二个是通过方法覆盖实现(子类覆盖父类方法)。

  第一种就是我们调用方法是不用区分参数类型,程序会自动执行相应方法,如:加法运算,可以使int相加,可以是double相加,都是同一个方法名。

  第二种就是动态绑定,使用父类引用指向子类对象,再调用某一父类中的方法时,不同子类会表现出不同结果。

  这样的作用就是扩展性极好,玩过网游的话应该知道游戏中有不同的角色,它们都有一个父类,它们做相同动作时表现出来的效果就会不一样,比如跑,魔法师的跑跟战士的跑就不会一样,这就是俩者都覆盖了父类中的跑方法,各自有自己的现实,表现出来多态。如果有一天你想再加个角色,只用再写一个类继承该父类,覆盖其中的跑方法就行了,其他代码不用怎么改,所以可维护性也很好。这一个小的程序或许你体会不到多态的强度作用。

  其实说到多态就是面向接口编程,它不和具体类进行挂钩了比如你没用多态的话,你没实例化一个对象,就要new一下,那假如你那天改变了需求了呢?那是不是又要改里面的?这样不好,所以你可以通过多态,把需要相似的给提出来,然后继承它这样以后需要扩展你仅仅只是继承而已。这样就...展开

  追问

  am=new Dog();

  am.roar();改为

  Dog dog=new Dog();

  dog.roar();

  这实现的功能不是一样吗?

  追答给你个例子吧!。。好好体会体会。

  假设有一个类 叫 鸟类,它拥有属性翅膀,拥有方法鸣叫,如下

  public class Bird{

  private Wing wing;

  public void moo(){

  System.out.println("鸟叫声");

  }

  }

  鸟类封装了 翅膀类和moo方法;另外有两个类都继承鸟类并重写了moo方法,分别是鹦鹉和麻雀如下:

  鹦鹉类:

  public class Parrot extends Bird{

  public void moo(){

  System.out.println("鹦鹉的叫声");

  }

  }

  麻雀类:

  public class Sparrow extends Bird{

  public void moo(){

  System.out.println("麻雀的叫声");

  }

  }

  方法重写应该懂吧,不懂自己找书看吧;然后你有个妻子她想听鸟叫,就有个妻子类

  public class Wife{

  public void listen(Bird bird){

  bird.moo();

  }

  public static void main(String[] args) {

  new Wife().listen(new Parrot());

  }

  }

  多态实现了动态绑定,让程序有了很好的扩展性,比如你以后想买一只燕子送给你妻子,就只需要写个燕子类Swallow继承Bird方法就可以了,而不需要再在妻子类里添加一个方法listen(Swallow swallow)……上面编码没用编译器,可能有错误,请谅解 说得够详细了吧,感谢世界上有我这么好的人吧 ^_^

  来自:多态

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