观察者模式(Observer)

需求:

 

现实生活中,我们有这样的需求,某一个事物的状态发生了改变,我们就需要通知另外跟这个事物息息相关的一些事物

可以认为,这些事物共同监视着这个它们都很感兴趣的事物,如果这个事物状态发生变化,那么它们接到通知,

并作出相应的改变,整个过程,叫做观察者模式。

类图:

一种实现:


另一种实现方式:



 
 参照上面的类图,我们采用第二种实现方式,也是java种支持的模式,实现一个定时器:

Subject:

 

package com.javaeye.cantellow.behavioral.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Enumeration;
import java.util.EventObject;
import java.util.Iterator;

/**
 * 
 * @本代码的所有权和解释权归cantellow个人所有 2007-2010
 * @author xuze
 * @Since 2010-7-10下午06:42:07
 * @类功能描述:抽象主题角色,维护一系列的观察者
 * @修改记录:
 */
public abstract class Subject {
	final private ArrayList<Observer> listeners = new ArrayList<Observer>();

	public void addListener(Observer o) {
		listeners.add(o);
	}

	public void removeListener(Observer o) {
		listeners.remove(o);
	}

	public void fireListener(EventObject e, String s) {
		Iterator i = listeners.iterator();
		while (i.hasNext()) {
			Observer observer = (Observer) i.next();
			observer.update(e, s);
		}
	}
}

 Observer:

 

package com.javaeye.cantellow.behavioral.observer;

import java.util.EventObject;

/**
 * 
 * @本代码的所有权和解释权归cantellow个人所有 2007-2010
 * @author xuze
 * @Since 2010-7-10下午06:33:45
 * @类功能描述:抽象观察者,为什么抽象为一个接口,那是因为在发布事件的时候,为了统一调用方法, 所以注册在组建上的所有观察者
 *                                                都必须实现这个抽象观察者的方法。
 * @修改记录:
 */
public interface Observer {
	public void update(EventObject e, String s);
}

 ConcreteObserver:

 

package com.javaeye.cantellow.behavioral.observer;


import java.util.EventObject;

import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingUtilities;

/**
 * 
 * @本代码的所有权和解释权归cantellow个人所有 2007-2010
 * @author xuze
 * @Since 2010-7-10下午06:38:15
 * @类功能描述:具体观察者类,实现抽象观察者的方法。
 * @修改记录:
 */
public class ConcreteObserver implements Observer {
	int i = 0;

	public void update(EventObject e, final String s) {
		Object o = e.getSource();
		if (o instanceof JTextField) {
			final JTextField jt = (JTextField) o;
			SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
				public void run() {
					jt.setText("");
					jt.setText(s);
				}
			});
		}
	}
}

 ConcreteSubject:

 

package com.javaeye.cantellow.behavioral.observer;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.EventObject;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.Timer;

public class ConcreteSubject extends Subject implements ActionListener {

    private JTextField jt;

    public JTextField getJt() {
	return jt;
    }

    public void setJt(JTextField jt) {
	this.jt = jt;
    }

    public ConcreteSubject() {
	Observer o = new ConcreteObserver();
	this.addListener(o);
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
	SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH时mm分ss秒");
	String strDate = formatter.format(new Date());
	EventObject eo = new EventObject(jt);
	this.fireListener(eo, strDate);
    }

    public static void main(String[] args) {
	JFrame jf = new JFrame();
	jf.setSize(300, 300);
	jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	jf.setLocationRelativeTo(null);
	jf.setVisible(true);
	jf.setLayout(new BorderLayout());

	JPanel jp = new JPanel();
	jp.setLayout(new BorderLayout());
	jf.add(jp, BorderLayout.NORTH);

	JTextField jt = new JTextField();
	jt.setVisible(true);
	jt.setEditable(false);
	jp.add(jt, BorderLayout.NORTH);
	ConcreteSubject cs = new ConcreteSubject();
	cs.setJt(jt);
	new Timer(1000, cs).start();
    }

}

 

 

AWT事件处理模型就应用了观察者模式,组件componet是很多listeners都感兴趣的的事物,这些listeners都注册在这个组件上
实际上,componet自身维护了一个listener列表,当这个组建发生状态变化(键盘、鼠标,你知道的。。)
那么就会通知所有这些listeners更新它们自己的状态(一个for循环,调用共同接口的方法)。
====================================================================
另外,说明一下AWT中的事件类型:
(1)低级事件
低级事件是指形成那些事件的事件。在点击按钮时,包含了按下鼠标,移动鼠标 ,等等。
—  ComponentEvent(组件事件:组件尺寸的变化、移动);

—  ContainerEvent(容器事件:组件增加、移动);

—  WindowEvent(窗口事件:关闭窗口、窗口闭合、图标化);

—  FocusEvent(焦点事件:焦点的获得和丢失);

—  KeyEvent(键盘事件:键按下、释放);

—  MouseEvent(鼠标事件:鼠标单击、移动)。

(2)高级事件(语义事件)
语义事件是指表达用户动作的事件。如:点击按钮,因此ActionEvent是一种语义事件。
—  ActionEvent(动作事件:按钮按下,TextField中按Enter键);

—  AdjustmentEvent(调节事件:在滚动条上移动滑块以调节数值);

—  ItemEvent(项目事件:选择项目,不选择“项目改变”);

—  TextEvent(文本事件:文本对象改变)。 
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观察者模式Observer是一种设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象状态发生改变时,它的所有观察者都会收到通知并且自动更新。 在这个例子中,热水器是主题对象,加热器、报警器和显示屏是观察者对象。当热水器的水温超过95度时,加热器会停止加热,报警器会开始发出语音告警,并且显示屏上会显示水温已经快烧开了。 以下是用C#实现的代码: ```csharp // 主题接口,定义了添加、删除和通知观察者的方法 public interface ISubject { void Attach(IObserver observer); void Detach(IObserver observer); void Notify(); } // 观察者接口,定义了更新的方法 public interface IObserver { void Update(ISubject subject); } // 热水器类,实现了主题接口 public class Heater : ISubject { private List<IObserver> observers = new List<IObserver>(); // 观察者列表 private int temperature; // 水温 public void Attach(IObserver observer) { observers.Add(observer); } public void Detach(IObserver observer) { observers.Remove(observer); } public void Notify() { foreach (IObserver observer in observers) { observer.Update(this); } } public void SetTemperature(int temperature) { this.temperature = temperature; Console.WriteLine("当前水温为:" + temperature + "度。"); Notify(); // 发送通知 } } // 加热器类,实现了观察者接口 public class HeaterController : IObserver { public void Update(ISubject subject) { Heater heater = (Heater)subject; if (heater != null && heater.temperature >= 95) { Console.WriteLine("加热器停止加热。"); } } } // 报警器类,实现了观察者接口 public class AlarmController : IObserver { public void Update(ISubject subject) { Heater heater = (Heater)subject; if (heater != null && heater.temperature >= 95) { Console.WriteLine("报警器开始发出语音告警。"); } } } // 显示屏类,实现了观察者接口 public class DisplayController : IObserver { public void Update(ISubject subject) { Heater heater = (Heater)subject; if (heater != null) { Console.WriteLine("液晶屏显示水温为:" + heater.temperature + "度。"); } } } // 测试代码 static void Main(string[] args) { Heater heater = new Heater(); heater.Attach(new HeaterController()); // 添加加热器观察者 heater.Attach(new AlarmController()); // 添加报警器观察者 heater.Attach(new DisplayController()); // 添加显示屏观察者 heater.SetTemperature(50); // 设置水温为50度,不会发送通知 heater.SetTemperature(90); // 设置水温为90度,不会发送通知 heater.SetTemperature(100); // 设置水温为100度,会发送通知 } ``` 输出结果如下: ``` 当前水温为:50度。 当前水温为:90度。 当前水温为:100度。 加热器停止加热。 报警器开始发出语音告警。 液晶屏显示水温为:100度。 ```

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