最近遇到Android性能优化问题,使用AS的profile看了下堆栈,“nSyncAndDrawFrame 耗时过长”,然后打开GPU渲染分析,红色线条很长。
GPU渲染时的每个颜色代表的意义如下:
一般主要看深绿色和红色就行,意义如下:
- 第一步是由应用程序进程的Main Thread构建Display List,即updateRootDisplayList方法,对应Gpu呈现模式分析的深绿色线条,其中软件渲染的子视图需要先绘制在一个Bitmap上,然后这个Bitmap再记录在父视图的Display List中,绘制的视图内容越多,构建Display List的耗时越长
- 第二步由应用程序进程的Render Thread渲染Display List,即nSyncAndDrawFrame方法,对应Gpu呈现模式分析的红色线条,其中执行渲染需要得到Main Thread的通知,此通知在Main Thread与Render Thread信息同步完毕后发出。信息同步过程中,Display List引用到的Bitmap会封装成Open GL纹理上传至GPU。当全部Open GL纹理上传完毕,说明引用到的Bitmap全部同步完成。同样,绘制的视图内容越多,则引用到的Bitmap越大,进而导致上传耗时增加,Render Thread执行渲染等待通知的时间也就相应变长
profile页面有个更清晰易懂的描述。
YouTube上有个这块的视频,描述DisplayList是什么以及如何生成和绘制,大小改变如何影响DisplayList重绘。推荐观看。
https://www.youtube.com/watch?v=we6poP0kw6E&index=64&list=PLWz5rJ2EKKc9CBxr3BVjPTPoDPLdPIFCE
此外这个视频是“Android Performance Patterns”的一部分,推荐下这个视频合集,一共79个,不过可惜的是只更新到16年8月。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWz5rJ2EKKc9CBxr3BVjPTPoDPLdPIFCE
参考:
https://juejin.im/post/5a32b099f265da432c23e1d3
https://developer.android.com/studio/profile/inspect-gpu-rendering
https://developer.android.com/topic/performance/rendering/profile-gpu.html
https://www.youtube.com/watch?v=we6poP0kw6E&index=64&list=PLWz5rJ2EKKc9CBxr3BVjPTPoDPLdPIFCE
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWz5rJ2EKKc9CBxr3BVjPTPoDPLdPIFCE