在解释原因前我们先看一下一个由C/C++编译的程序占用的内存分为几个部分:
1、栈区(stack segment):由编译器自动分配释放,存放函数的参数的值,局部变量的值等。在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
2、堆区(heap segment) : 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收 。它与数据结构中的堆是两回事。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
3、全局区(静态区)(data segment):全局变量和静态变量的存储区域是在一起的,程序结束后由系统释放。数据区的大小由系统限定,一般很大。
4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的, 程序结束后由系统释放。
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
综上所述,局部变量空间是很小的,我们开一个a[1000000]就会导致栈溢出;而全局变量空间在Win 32bit 下可以达到4GB,因此不会溢出。
VC6.0中修改堆栈大小的方法:
1). 选择 "Project->Setting".
2). 选择 "Link".
3. 选择 "Category"中的 "Output".
4. 在 "Stack allocations"中的"Reserve:"中输栈的大小,例如: 32768
在VS2010中设置堆栈大小的方法为:
1). 选择 "项目->属性".
2). 选择 "链接器".
3. 选择 "系统".
4. 在 "堆栈保留大小"中输栈的大小,例如: 32768 。
在解释原因前我们先看一下一个由C/C++编译的程序占用的内存分为几个部分:
1、栈区(stack segment):由编译器自动分配释放,存放函数的参数的值,局部变量的值等。在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
2、堆区(heap segment) : 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收 。它与数据结构中的堆是两回事。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
3、全局区(静态区)(data segment):全局变量和静态变量的存储区域是在一起的,程序结束后由系统释放。数据区的大小由系统限定,一般很大。
4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的, 程序结束后由系统释放。
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
综上所述,局部变量空间是很小的,我们开一个a[1000000]就会导致栈溢出;而全局变量空间在Win 32bit 下可以达到4GB,因此不会溢出。
VC6.0中修改堆栈大小的方法:
1). 选择 "Project->Setting".
2). 选择 "Link".
3. 选择 "Category"中的 "Output".
4. 在 "Stack allocations"中的"Reserve:"中输栈的大小,例如: 32768
在VS2010中设置堆栈大小的方法为:
1). 选择 "项目->属性".
2). 选择 "链接器".
3. 选择 "系统".
4. 在 "堆栈保留大小"中输栈的大小,例如: 32768 。