转自http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/436.html
不要误以为关键字static 很安静,其实它一点也不安静。这个关键字在C 语言里主要有两个作用,C++对它进行了扩展。
一、修饰变量
第一个作用:修饰变量。变量又分为局部和全局变量,但它们都存在内存的静态区。
静态全局变量,作用域仅限于变量被定义的文件中,其他文件即使用extern 声明也没法使用他。准确地说作用域是从定义之处开始,到文件结尾处结束,在定义之处前面的那些代码行也不能使用它。想要使用就得在前面再加extern ***。恶心吧!要想不恶心,很简单,直接在文件顶端定义不就得了。
静态局部变量,在函数体里面定义的,就只能在这个函数里用了,同一个文档中的其他函数也用不了。由于被static 修饰的变量总是存在内存的静态区,所以即使这个函数运行结束,这个静态变量的值还是不会被销毁,函数下次使用时仍然能用到这个值。
static int j; //静态全局变量初始化
void fun1()
{
static int i = 0;//静态局部变量初始化
i ++;
printf("i is %d\n",i);
}
void fun2()
{
j = 0;
j++;
}
int main()
{ int k=0;
for(k=0; k<10; k++)
{
fun1();
fun2();
}
printf("j is %d",j);
return 0;
}
i 和j 的值分别是什么,为什么?
VC6.0运行结果如下:
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式(从栈存储转变为静态区存储)即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后仅仅是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围(全局变量本身就是静态存储方式,在静态存储区中存储,因此,变为静态全局变量其存储方式并未发生改变)。
二、修饰函数
第二个作用:修饰函数。函数前加static 使得函数成为静态函数。
但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
关键字static 有着不寻常的历史。起初,在C 中引入关键字static 是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static 在C 中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static 关键字来表示这第二种含义。
当然,C++里对static 赋予了第三个作用
三、类中的static关键字
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
private:
int a , b , c;
static int sum; //声明静态数据成员
public:
Myclass(int a , int b , int c);
void GetSum();
};
int Myclass::sum = 0; //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a , int b , int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
sum += a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout<<"sum="<<sum<<endl;
}
int main(void)
{
Myclass M(1 , 2 , 3);
M.GetSum();
Myclass N(4 , 5 , 6);
N.GetSum();
M.GetSum();
return 0;
}
运行结果:
可以看出,静态数据成员有以下特点:
a.对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;b.静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。程序中语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
静态数据成员的定义和初始化必须在类外进行,如例中sum的初始化。由于没有生成Myclass类的实例,所以它的构造函数和析构函数都不会被执行,在里面做什么工作都没有什么意义。
c.静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
d.因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它
e.静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
f.类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
g.静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2、静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。
#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
private:
int a , b , c;
static int sum; //声明静态数据成员
public:
Myclass(int a , int b , int c);
static void GetSum(); //声明静态成员函数
};
int Myclass::sum = 0; //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a , int b , int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
sum += a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
//cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
cout<<"sum="<<sum<<endl;
}
int main(void)
{
Myclass M(1 , 2 , 3);
M.GetSum();
Myclass N(4 , 5 , 6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
return 0;
}
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
a.出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
b.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
c.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
d.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
e.由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
f.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
调用类的静态成员函数。
另一篇文章:http://www.cnblogs.com/dongzhiquan/archive/2009/07/21/1994792.html