简单的做下笔记,以后找起来方便。设计原则通用,不针对哪个模式。
1 策略模式
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计原则:
找出应用中可能需要变化的部分,把他们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起。
找出应用中可能需要变化的部分,把他们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起。
设计原则:
针对接口编程,而不是针对实现编程。
针对接口编程,而不是针对实现编程。
设计原则:
多用组合,少用继承。
多用组合,少用继承。
简单图片说明:
2 观察者模式
在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖他的对象都会收到通知,并自动更新。
设计原则:
为交互对象之间的松耦合设计而努力。
3 装饰者模式
动态的将责任附加到对象上。想要拓展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。
设计原则:
对拓展开放,对修改关闭。(加入新的代码得到新功能,不用修改源代码)
4 工厂方法模式&&抽象工厂模式
工厂方法 定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到子类。
抽象工厂 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体的类。
设计原则:
依赖抽象,不依赖具体类。
5: 单件模式
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
6 命令模式
将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。
7 适配器模式&&外观模式
适配器模式:将一个类的接口转化为客户期望的另一个接口,适配器让原本不兼容的类可以合作无间。
外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更加容易使用。
设计原则 : 最少知识原则,只和密友交谈。(就像把 System.out.printf() 的原类里面加一个名为 print() 的方法代替它一样 )
8 模板方法模式
在一个方法中 定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类。模板方法可以使得子类在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
设计原则:由高层组件调用底层组件。
9 迭代器模式&&组合模式
迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
组合模式: 允许你将对象组成树形结构来表现“整体/部分”的层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合。
设计原则:一个类负责一个责任。
10 状态模式
允许对象在内部状态改变时改变他的行为,对象看起来好像修改了他的类。