java设计模式---责任链模式(Chain of responsibility pattern)

java设计模式—责任链模式(Chain of responsibility pattern)

1. 概述
之前我们已经结束了创建型和结构型设计模式,接下来我们介绍行为型设计模式,行为型设计模式包含了11中,首先介绍的是责任链模式。该模式中包含了一些命令对象和一系列的处理对象,每一个对象都都保有对其下家的引用。如果我们将链中的每个节点看做是一个对象,每一个对象拥有不同的处理逻辑,将一个请求从链的首端发出,依次传到下一个节点处理,直到链上链上的某一个对象决定处理此请求,客户端并不需要知道那个对象处理的。
2. 定义
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
3. UML图
这里写图片描述
从上图中我们看到责任链模式结构包含如下几个角色:
(1)Handler(抽象处理者):它定义了一个处理请求的接口,一般设计为抽象类,由于不同的具体处理者处理请求的方式不同,因此在其中定义了抽象请求处理方法。因为每一个处理者的下家还是一个处理者,因此在抽象处理者中定义了一个抽象处理者类型的对象(如结构图中的 successor),作为其对下家的引用。通过该引用,处理者可以连成一条链。
(2)ConcreteHandler(具体处理者):它是抽象处理者的子类,可以处理用户请求,在具体处理者类中实现了抽象处理者中定义的抽象请求处理方法,在处理请求之前需要进行判断,看是否有相应的处理权限,如果可以处理请求就处理它,否则将请求转发给后继者;在具体处理者中可以访问链中下一个对象,以便请求的转发。
4. 简单代码实现

//定义抽象的处理者
abstract class Handler {
    //维持对下家的引用
    protected Handler successor;
    public void setSuccessor(Handler successor) {
        this.successor=successor;
    }
    public abstract void handleRequest(String request);
}
//定义具体的处理者
public class ConcreteHandler extends Handler {
    @Override
    public void handlerRequest() {
        System.out.println("Concrete Hander Request");
    }
}

5. 简单示例
我们以具体的费用报销审批为例,具体的代码如下:

//定义审批领导抽象类
public abstract class Leader {
  //指向下一个审批的领导
  protected Leader nextHandler;
  public final void handleRequest(int money) {
    if (money < limit()) {
      //如果权限够,就处理
      handle(money);
    } else {
      if (null != nextHandler) {
        //否则,让下一个处理者处理
        nextHandler.handleRequest(money);
      }
    }
  }
  public abstract int limit();
  public abstract void handle(int money);
}
//定义具体的审批领导
// 组长,主管, 经理和CTO的授权 额度是不同的
public class GroupLeader extends Leader {
  private static final String TAG = "GroupLeader";
  @Override public int limit() {
    return 5000;
  }
  @Override public void handle(int money) {
    Log.d(TAG, "handle: 组长批复报销--->" + money + "元");
  }
}
//....
public class Cto extends Leader {
  private static final String TAG = "Cto";
  @Override public int limit() {
    return Integer.MAX_VALUE;
  }

  @Override public void handle(int money) {
    Log.d(TAG, "handle: 老板批复报销--->"+ money + "元");
  }
}
//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
       GroupLeader groupLeader = new GroupLeader();
       Director director = new Director();
       Manager manager = new Manager();
       Cto boss = new Cto();
       groupLeader.nextHandler = director;
       director.nextHandler = manager;
       manager.nextHandler = boss;
       //发出 50000 的申请
       groupLeader.handleRequest(50000);
     }
}

6. 优缺点
6.1 优点
(1) 责任链模式使得一个对象无须知道是其他哪一个对象处理其请求,对象仅需知道该请求会被处理即可,接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象不需要知道链的结构,由客户端负责链的创建,降低了系统的耦合度。
(2) 请求处理对象仅需维持一个指向其后继者的引用,而不需要维持它对所有的候选处理者的引用,可简化对象的相互连接。
(3) 在给对象分派职责时,责任链可以给我们更多的灵活性,可以通过在运行时对该链进行动态的增加或修改来增加或改变处理一个请求的职责。
(4) 在系统中增加一个新的具体请求处理者时无须修改原有系统的代码,只需要在客户端重新建链即可,从这一点来看是符合“开闭原则”的。
6.2 主要缺点
(1) 由于一个请求没有明确的接收者,那么就不能保证它一定会被处理,该请求可能一直到链的末端都得不到处理;一个请求也可能因职责链没有被正确配置而得不到处理。
(2) 对于比较长的责任链,请求的处理可能涉及到多个处理对象,系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便。
(3) 如果建链不当,可能会造成循环调用,将导致系统陷入死循环。
7. 使用场景
在以下情况下可以考虑使用责任链模式:
(1) 有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求待运行时刻再确定,客户端只需将请求提交到链上,而无须关心请求的处理对象是谁以及它是如何处理的。
(2) 在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
(3) 可动态指定一组对象处理请求,客户端可以动态创建责任链来处理请求,还可以改变链中处理者之间的先后次序。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值