链路层协议

1. 链路层协议

1.1 链路层协议与IP协议

T C P / I P支持多种不同的链路层协议,这取决于网络所使用的硬件,如以太网、令牌环网、F D D I(光纤分布式数据接口)及R S-2 3 2串行线路等。本节将讨论以下几种

  1. 以太网链路层协议
  2. 串行接口链路层协议 S L I P
  3. 串行接口链路层协议 P P P

大多链路协议都支持:loopback(驱动程序实现)

2. 以太网帧与IP数据包

2.1 以太网帧

2.1.1 实用地位

以太网这个术语一般是指数字设备公司( Digital Equipment Corp.)、英特尔公司( I n t e l C o r p .)和X e r o x公司在1 9 8 2年联合公布的一个标准。它是当今T C P / I P采用的主要的局域网技术

2.1.2 以太网帧格式

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.2 串行接口链路层协议 S L I P

2.2.1 实用地位

S L I P的全称是Serial Line IP。它是一种在串行线路上对I P数据报进行封装的简单形式,L I P适用于家庭中每台计算机几乎都有的R S - 2 3 2串行端口和高速调制解调器接入I n t e r n e t

S L I P的历史要追溯到1 9 8 4年,Rick Adams第一次在4 . 2 B S D系统中实现。尽管它本身的描述是一种非标准的协议,但是随着调制解调器的速率和可靠性的提高, S L I P越来越流行

2.2.2 链路帧格式

同样是将IP数据包封装在一个数据帧中,封装方式如下:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.3 串行接口链路层协议 P P P

2.3.1 实用地位

P P P,点对点协议修改了S L I P协议中的所有缺陷。P P P包括以下三个部分:

  1. 在串行链路上封装I P数据报的方法。P P P既支持数据为8位和无奇偶检验的异步模式(如大多数计算机上都普遍存在的串行接口),还支持面向比特的同步链接。
  2. 建立、配置及测试数据链路的链路控制协议( L C P:Link Control Protocol)。它允许通信双方进行协商,以确定不同的选项。
  3. 针对不同网络层协议的网络控制协议( N C P:Network Control Protocol)体系。当前R F C定义的网络层有I P、O S I网络层、D E C n e t以及A p p l e Ta l k。例如,IP NCP允许双方商定是否对报文首部进行压缩,类似于C S L I P(缩写词N C P也可用在T C P的前面)。

2.3.2 PPP 帧格式

在这里插入图片描述

2.4 环回接口

2.4.1 环回定义

        大多数的产品都支持环回接口( Loopback Interface),以允许运行在同一台主机上的客户程序和服务器程序通过T C P / I P进行通信。
        A类网络号1 2 7就是为环回接口预留的。根据惯例,大多数系统把I P地址1 2 7 . 0 . 0 . 1分配给这个接口,并命名为l o c a l h o s t。一个传给环回接口的I P数据报不能在任何网络上出现。

2.4.2 环回实现

我们想象,一旦传输层检测到目的端地址是环回地址时,应该可以省略部分传输层和所有网络层的逻辑操作。但是大多数的产品还是照样完成传输层和网络层的所有过程,只是当I P数据报离开网络层时把它返回给自己:下图为简化过程
在这里插入图片描述说明:

  1. 传给环回地址(一般是1 2 7 . 0 . 0 . 1)的任何数据均作为I P输入。
  2. 传给广播地址或多播地址的数据报复制一份传给环回接口,然后送到以太网上。这是因为广播传送和多播传送的定义包含主机本身。
  3. 任何传给该主机I P地址的数据均送到环回接口。

3. 链路限制

3.1 最大传输单元:MTU

以太网和8 0 2 . 3对数据帧的长度都有一个限制,其最大值分别是1 5 0 0和1 4 9 2字节。链路层的这个特性称作M T U,最大传输单元。不同类型的网络大多数都有一个上限

如果I P层有一个数据报要传,而且数据的长度比链路层的M T U还大,那么I P层就需要进行分片( f r a g m e n t a t i o n),把数据报分成若干片,这样每一片都小于M T U

3.2 线路吞吐量

3.3 问题引入

串如果线路速率是9600 b/s,而一个字节有8 bit,加上一个起始比特和一个停止比特,那么线路的速率就是960 B/s(字节/秒)。以这个速率传输一个1 0 2 4字节的分组需要1066 ms。
如果用S L I P链接运行一个交互式应用程序,同时还运行另一个应用程序如F T P发送或接收1 0 2 4字节的数据,那么一般来说就必须等待一半的时间( 533 ms)才能把交互式应用程序的分组数据发送出去,对于交互应用来说,等待533 ms是不能接受的

4. 实验举例

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