Khronos发布WebGL标准规范 1.0

<p>The Khronos Group在2011游戏开发者大会上发布了<a href="http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-final-webgl-1.0-specification">WebGL标准规范 R 1.0</a>
(<a href="http://www.androidres.com/index.php/2011/03/04/the-khronos-group-has-released-the-final-specification-for-the-webgl-standard/">中文</a>
), 支持WebGL的浏览器不借助任何插件便可提供硬件图形加速从而提供高质量的3D体验。</p>
<p>目前WebGL标准已经获得了业界大佬们的支持: Apple (Mac OS Safari nightly builds), Google
(Chrome9.0), Mozilla (Firefox4.0 beta)和Opera (preview build)。</p>
<p>WebGL定义了Javascript 和openGL ES 2.0的结合标准,从而让浏览器在提供OpenGL和OpenGL ES
图形接口的平台上表现丰富的3D图形。借助这项标准的诞生,可以利用3D和Html元素来表现丰富的用户图形界面,网页游戏也会有革命性的变化。
WebGL标准除了需要得到浏览器的原生支持以外,还需要通过大量Middleware组成完整的生态系统,帮助Web开发者方便的创建3D内容。</p>
<p>目前已知的工具:C3DL、CopperLicht、EnergizeGL、GammaJS、GLGE,GTW、O3D、OSG、JS、SceneJS、 SpiderGL、TDL、Three.js、X3DOM。</p>
<p></p>
<p>人生其实是一场悲剧,淡淡的悲伤,淡淡的哀愁。</p>
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