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文章平均质量分 87
Ye Hui
懂的太少,表现太多
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投影矩阵推导 dx 和 opengl
https://note.youdao.com/ynoteshare1/index.html?id=c2399a11af1fb4ffcadceef0968585c4&type=note原创 2020-03-17 22:31:17 · 434 阅读 · 0 评论 -
切线空间与UV坐标
最近在看法线贴图相关的内容,一直没怎么搞懂切线空间是个什么玩意,关于切线空间的Z轴我们都知道是模型顶点本身的法线方向,但是另外两个轴切线(Tangent)和副切线(Bitangent)向量却很难让人理解,网上最多的说法就是切线(Tangent)与UV坐标的U方向对齐,副切线(Bitangent)与UV坐标的V方向对齐。这就很抽象!!!,UV坐标变化本身就是一个二维空间的向量,而切线方向是一个三维空...原创 2019-12-01 15:56:32 · 4034 阅读 · 2 评论 -
opengl 实现Skin Mesh(骨骼动画) — CPU
模型文件以及相应代码下载地址首先需要知道什么是骨骼动画,关于骨骼动画相关概念读者可以参考这篇博客,因为我没法讲述的比这个更清楚,所以这里我们抄袭一些关于讲述骨骼动画的概念方便读者对照理解3D模型动画的基本原理和分类3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键...原创 2019-11-17 16:45:24 · 2794 阅读 · 6 评论