深入浅出ThreadLocal

前言

ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,所以每个线程可以访问自己内部的副本变量,不同线程之间不会相互干扰。本文会基于实际场景介绍ThreadLocal如何使用以及内部实现机制。

应用场景

最近的一个web项目中,由于Parameter对象的数据需要在多个模块中使用,如果采用参数传递的方式,显然会增加模块之间的耦合性。先看看用ThreadLocal是如何实现模块间共享数据的。

package org.zhan;

/**
 * Created by littlewolf on 9/12/2016.
 */
public class Parameter {
    private static ThreadLocal<Parameter> _parameter = new ThreadLocal<>();
    public static void init() {
        _parameter.set(new Parameter());
    }
    public static Parameter get() {
        return _parameter.get();
    }
    /** ... 省略变量声明 ... **/
}

1. 在模块A中通过Parameter.init()初始化。

2. 在模块B或模块C中通过Parameter.get()方法可以获得同一线程中模块A已经初始化的Parameter对象。

那么,在什么场景下比较适合使用ThreadLocal?StackOverflow上有人给出了还不错的答案。

When and how should I use a ThreadLocal variable?

One possible (and common) use is when you have some object that is not thread-safe, but you want to avoid synchronizing access to that object (I'm looking at you, SimpleDateFormat). Instead, give each thread its own instance of the object.

实现原理

从线程Thread的角度来看,每个线程内部都会持有一个对ThreadLocalMap实例的引用,ThreadLocalMap实例相当于线程的局部变量空间,存储着线程各自的数据,具体如下:

ThreadLocal

Entry

Entry继承自WeakReference类,是存储线程私有变量的数据结构。ThreadLocal实例作为引用,意味着如果ThreadLocal实例为null,就可以从table中删除对应的Entry。

public class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    Object value;
    
    public Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

ThreadLocalMap

内部使用table数组存储Entry,默认大小INITIAL_CAPACITY(16),先介绍几个参数:

  • size:table中元素的数量。
  • threshold:table大小的2/3,当size >= threshold,遍历table并删除key为null的元素,如果删除后size >= threshold*3/4时,需要对table进行扩容。

ThreadLocal.set()实现

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if(map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
    
    ThreadLocalMap getMap(Thread T) {
        return t.threadLocals;
    }

从上面代码中看出来:

1. 从当前线程Thread中获取ThreadLocalMap实例。

2.ThreadLocal实例和value封装成Entry。

接下去看看Entry存入table数组如何实现的:

    private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
        
        for(Entry e = tab[i]; e != null, e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if(k == key) {
                e.value = value;
                return;
            }
            if(k == null) {
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }
        
        tab[i] = new Entry(key, value);
        int sz = ++size;
        if(!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
            rehash();
    }

1. 通过ThreadLocal的nextHashCode()方法生成hash值。

    private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }

从nextHashCode方法可以看出,ThreadLocal每实例化一次,其hash值就原子增加HASH_INCREMENT。

2. 通过hash & (len - 1)定位到table的位置i,假设table中i位置的元素为f。

3. 如果f != null,假设f中的引用为k:

  • 如果k和当前ThreadLocal实例一致,则修改value值,返回。
  • 如果k为null,说明这个f已经是stale(陈旧的)元素。调用replaceStaleEntry方法删除table中所有陈旧的元素(即entry的引用为null)并插入新元素,返回。
  • 否则通过nextIndex方法找到下一个元素f,继续进行步骤3.

4. 如果f == null,则把Entry加入到table的位置中。

5. 通过cleanSomeSlots删除陈旧的元素,如果table中没有元素删除,需判断当前情况下是否要进行扩容。

table扩容

如果table中的元素数量达到阈值threshold的3/4,会进行扩容操作,过程很简单:

    private void resize() {
        Entry[] oldTab = table;
        int oldLen = oldTab.length;
        int newLen = oldLen * 2;
        Entry[] newTab = new Entry[newLen];
        int count = 0;
        
        for(int j = 0; j < oldLen; ++j) {
            Entry e = oldTab[j];
            if(e != null) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if(k == null) {
                    e.value = null; // Help the GC
                } else {
                    int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                    while(newTab[h] != null)
                        h = nextIndex(h, newLen);
                    newTab[h] = e;
                    count++;
                }
            }
        }
        
        setThreshold(newLen);
        size = count;
        table = newTab;
    }

1. 新建新的数组newTab,大小为原来的2倍。

2. 复制table的元素到newTab,忽略陈旧的元素,假设table中的元素e需要复制到newTab的i位置,如果i位置存在元素,则找下一个位置进行插入。

ThreadLocal.get()实现

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if(map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if(e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T) e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }
    
    private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
        int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
        Entry e = table[i];
        if(e != null && e.get() == key)
            return e;
        else
            return getEntryAfterMiss(key, i, e);
    }

获取当前线程的threadLocals。

1. 如果threadLocals不为null,则通过ThreadLocalMap.getEntry方法找到对应的entry,如果其引用和当前key一致,则直接返回,否则在table剩下的元素中继续匹配。

2. 如果threadLocals为null,则通过setInitialValue()方法初始化,并返回。

    private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        while(e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if(k == key)
                return e;
            if(k == null)
                expungeStaleEntry(i);
            else
                i = nextIndex(i, len);
            e = tab[i];
        }
        return null;
    }

总结

希望通过本文的介绍,大家可以对ThreadLocal有一个更加直观清晰的认识,而不是只见叶子,不见森林。



原文章链接




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