Unity3D学习——(二)愤怒的小鸟项目总结

花了几天时间,边做愤怒的小鸟,边熟悉Unity3D


今天做完了,算是对Unity3D开发2D游戏有了一个了解


Unity3D确实强大了,省了很多功夫。


说说在开发过程中遇到的难题:

(一)没有用第三方的2D开发插件

我是自己弄个Panel来替代的

由于Panel默认是躺着的。。。所以所有的GameObject需要先  X旋转90°  Y旋转180°

本来是没有问题的,可后来发现:当我需要把一个GameObject(也是Panel)旋转到面向右边时

我本以为只是把Z轴的旋转角度改为90°就可以了的啊。。可后来发现不是这么回事


好像是因为这是世界坐标系,之前的X和Y都旋转了,当再次旋转Z的时候,不是我们想的那样了


后来自己计算了下,发现改为X:0 Y:-90 Z:90才对(与我预想的X:90 Y:180 Z:90不一样的)


(二)脚本使用的不熟悉

比如当小鸟在弹弓上的时候,需要忽略碰撞(不然会和弹弓已经其它小鸟碰在一起)。

当时不知道怎么做,后来查找才发现有两种方法

Physic.IgnoreCliision(GameObject obj1, GameObject ojb2);
这个方法是让物理引擎忽略掉obj1和obj2的碰撞

还有一种

设置gameObject

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Unity3D格斗游戏源码是一种让开发者能够开发自己的格斗游戏的一种资源,而“仿最终幻想”是模仿最终幻想系列游戏来设计和开发的游戏。这种源码提供了许多基本的游戏元素和功能,开发者可以根据自己的需求来创建自己想要的游戏。 在Unity3D格斗游戏源码中,主要包含了以下几个方面的内容: 1. 角色控制:开发者可以通过源码来实现角色的移动、攻击、防御等基本动作。游戏中的角色可以使用键盘、鼠标或者手柄进行操控,使得玩家能够与游戏世界进行交互。 2. 动画系统:为了增强游戏的流畅性和真实感,该源码还提供了动画系统。开发者可以根据需要创建角色的各种动画,例如攻击动画、受伤动画和死亡动画等,使得游戏体验更加逼真。 3. AI系统:为了让游戏增加一定的挑战性,该源码还提供了AI系统。开发者可以通过代码设置敌方角色的行为和策略,使得游戏中的敌人具有一定的智能和反应能力。 4. 特效和音效:为了提升游戏的视听效果,该源码还包括了一些特效和音效资源。开发者可以根据自己的需要添加各种特效和音效,增强游戏的氛围和乐趣。 5. 可定制性:该源码还提供了一些可配置的参数和选项,开发者可以根据自己的需求来调整游戏的各种设置,包括角色属性、技能系统和游戏难度等,以便创造出不同的游戏体验。 总之,Unity3D格斗游戏源码可以帮助开发者快速搭建一个仿照最终幻想系列的格斗游戏。通过使用该源码,开发者可以省下许多开发时间和精力,同时也能够在这个基础上进行次开发,实现自己的创意和想法。

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