参照Android中SurfaceView的使用示例,写了个最简单的绘图应用。
在屏幕上画了个红色的矩形框。
这里使用的View不是普通的类型,因为普通类型都是有UI线程来绘制的。SurfaceView可使用独立线程绘制,比如以前也使用过,用于视频输出,见编写简单自定义VideoView。
此外,还需要使用SurfaceHolder接口,它是用于处理SurfaceView包含的Surface的,Surface可直译为表面,可以看作是一个可绘制的视图部分。需要通过SurfaceHolder来操作它。
Surface可以设置Canvas,即画布,顾名思义,是用来作画的。Canvas涉及到四个基本对象概念:
- Bitmap,位图,可以看作是矩形像素点的集合
- Canvas,画布,通过Canvas写入Bitmap
- 基本的作画元素,比如矩形框Rect对象,作画路径Path对象,文本以及位图Bitmap
- Paint,描述作画的颜色以及风格(比如是填满,还是只画线条等)
以上是作画需要了解的静态对象和结构,具体动作,需要通过SurfaceHolder的Callback接口来实现。开发者实现该接口,然后由Android回调来绘制所需的内容。
分析一下源代码,Activity代码很简单,这里都没用到layout文件:
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主要看MySurfaceView的实现:
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主要代码就是加入Callback实现的回调。
只需实现surfaceCreated方法就可以完成红色矩形框的绘制。
在绘制前,需要得到Canvas对象,通过锁住SurfaceHolder得到。这时才可以开始对Canvas编辑。编辑完毕后,想着解锁,调用unlockCanvasAndPost可做到这一点。该方法还会提交编辑,在屏幕上显示刚刚编辑的内容。
如果忘记调用unlockCanvasAndPost方法,将不能写入到屏幕,而且会造成应用失去响应,报错是:
ERROR/ActivityManager(92): Reason: keyDispatchingTimedOut
本例画的内容很简单,创建了Paint,并且声明了颜色。矩形的生成参数和iOS有区别,前者是取左上定点和右下定点的坐标,后者是取左上定点坐标,以及矩形的长和宽。觉得后者比较直观一些。
另外,了解了一下Paint中style的含义,比如设置:
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
则画出来的矩形是这样的: