lua c/c++ 调用


五.Lua与C的交互

 1.简介
  
  Lua与C/C++结合是很紧密的, Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的, 所
  以偶先从Lua与C讲起.
  
  正如第一讲所说, 运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式:
  * 通过命令行执行"Lua"命令
  * 通过Lua的C库
  虽然此前偶们一直用第一种方式, 但偶要告诉你, 通过Lua的C库执行才是游戏中
  常用的方式.
  
  2.Lua的C库
  
  Lua的C库可以做为Shared Library调用, 但一般开发游戏时会把Lua的所有源程序
  都包含在内, 并不把Lua编译成共享库的形式. 因为Lua程序只有100多K, 而且几乎
  可以在任何编译器下Clean Compile. 带Lua源程序的另一个好处时, 可以随时对Lua
  本身进行扩充, 增加偶们所需的功能.
  
  Lua的C库提供一系列API:
  * 管理全局变量
  * 管理tables
  * 调用函数
  * 定义新函数, 这也可以完全由C实现
  * 垃圾收集器Garbage collector, 虽然Lua可以自动进行, 但往往不是立即执行的,
   所以对实时性要求比较高的程序, 会自己调用垃圾收集器
  * 载入并执行Lua程序, 这也可以由Lua自身实现
  * 任何Lua可以实现的功能, 都可以通过Lua的C API实现, 这对于优化程序的运行速度
   有帮助. 经常调用的共用的Lua程序片断可以转成C程序, 以提高效率. 连Lua都是C写的
   还有什么C不能实现呢?
  
  3.Lua与C集成的例子
  例e10.c
  /* A simple Lua interpreter. */
  #include
  #include
  int main(int argc, char *argv[]) {
  char line[BUFSIZ];
  lua_State *L = lua_open(0);
  while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)
  lua_dostring(L, line);
  lua_close(L);
  return 0;
  }
  
  编译
  Linux/Cygwin
  * 先编译Lua, 并把头文件放入include路径
  * gcc e10.c -llua -llualib -o e10
  
  VC6/VC2003
  * 先编译Lua, 在Option中设置头文件和库文件路径
  * 新建工程,在工程配置中加入附加库lua.lib和lualib.lib
  * 编译成exe
  
  运行结果
  本程序的功能是实现一个Lua解释器, 输入的每行字符都会被解释成Lua并执行.
  
  程序说明
  * #include 包含lua头文件, 然后才可以使用API
  * lua_State *L = lua_open(0) 打开一个Lua执行器
  * fgets(line, sizeof(line), stdin) 从标准输入里读入一行
  * lua_dostring(L, line) 执行此行
  * lua_close(L) 关闭Lua执行器
  
  
  例e11.c
  /* Another simple Lua interpreter. */
  #include
  #include
  #include
  int main(int argc, char *argv[]) {
  char line[BUFSIZ];
  lua_State *L = lua_open(0);
  lua_baselibopen(L);
  lua_iolibopen(L);
  lua_strlibopen(L);
  lua_mathlibopen(L);
  while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)
  lua_dostring(L, line);
  lua_close(L);
  return 0;
  }
  
  运行结果
  本程序的功能是实现一个Lua解释器, 输入的每行字符都会被解释成Lua并执行.
  与上例不同的是, 本例调用了Lua的一些标准库.
  
  程序说明
  * #include 包含Lua的标准库
  * 以下这几行是用来读入Lua的一些库, 这样偶们的Lua程序就可以有更多的功能.
  lua_baselibopen(L);
  lua_iolibopen(L);
  lua_strlibopen(L);
  lua_mathlibopen(L);
  
  4.试试看
  把上面两个小例子在你熟悉的编译器中编译执行, 并试试能否与Lua源码树一起编译

六.C/C++中用Lua函数

1.简介
  偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们
  暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.

  2.程序
  这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,
  return 直接返回相加后的结果.
  
  例e12.lua
  -- add two numbers
  function add ( x, y )
  return x + y
  end
  
  在前一次里, 偶们说到 lua_dofile() 可以直接在C中执行lua文件. 因为偶们
  这个程序里只定义了一个add()函数, 所以程序执行后并不直接结果, 效果相当
  于在C中定义了一个函数一样.
  
  Lua的函数可以有多个参数, 也可以有多个返回值, 这都是由栈(stack)实现的.
  需要调用一个函数时, 就把这个函数压入栈, 然后顺序压入所有参数, 然后用
  lua_call()调用这个函数. 函数返回后, 返回值也是存放在栈中. 这个过程和
  汇编执行函数调用的过程是一样的.
  
  例e13.cpp 是一个调用上面的Lua函数的例子
  #include
  
  extern "C" { // 这是个C++程序, 所以要extern "C",
     // 因为lua的头文件都是C格式的
  #include "lua.h"
  #include "lualib.h"
  #include "lauxlib.h"
  }
  
  /* the Lua interpreter */
  lua_State* L;
  
  int luaadd ( int x, int y )
  {
  int sum;
  
  /* the function name */
  lua_getglobal(L, "add");
  
  /* the first argument */
  lua_pushnumber(L, x);
  
  /* the second argument */
  lua_pushnumber(L, y);
  
  /* call the function with 2
    arguments, return 1 result */
  lua_call(L, 2, 1);
  
  /* get the result */
  sum = (int)lua_tonumber(L, -1);
  lua_pop(L, 1);
  
  return sum;
  }
  
  int main ( int argc, char *argv[] )
  {
  int sum;
  
  /* initialize Lua */
  L = lua_open();
  
  /* load Lua base libraries */
  lua_baselibopen(L);
  
  /* load the script */
  lua_dofile(L, "e12.lua");
  
  /* call the add function */
  sum = luaadd( 10, 15 );
  
  /* print the result */
  printf( "The sum is %d\n", sum );
  
  /* cleanup Lua */
  lua_close(L);
  
  return 0;
  }
  
  程序说明:
  main中过程偶们上次已经说过了, 所以这次只说说luaadd的过程
  * 首先用lua_getglobal()把add函数压栈
  * 然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈
  * 然后调用lua_call(), 并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值
  * 接着偶们从栈顶取回返回值, 用lua_tonumber()
  * 最后偶们用lua_pop()把返回值清掉
  
  运行结果:
  The sum is 25
  
  编译方法
  Linux下把程序存成e13.cpp
  g++ e13.cpp -llua -llualib -o e13
  ./e13
  
  VC下编译方法
  * 首先建立一个空的Win32 Console Application Project
  * 把e13.cpp加入工程中
  * 点project setting,然后设置link选项, 再加上lua.lib lualib.lib两个额外的库
  * 最后编译
  
  建立好的project可以在这里下载
  VC http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.zip
  Linux http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.tar.gz
  
  3.全局变量
  上面偶们用到了lua_getglobal()但并没有详细讲, 这里偶们再举两个小例子来说下全局变量
  lua_getglobal()的作用就是把lua中全局变量的值压入栈
  lua_getglobal(L, "z");
  z = (int)lua_tonumber(L, 1);
  lua_pop(L, 1);
  假设Lua程序中定义了一个全局变量z, 这段小程序就是把z的值取出放入C的变量z中.
  
  另外Lua中还有一个对应的函数lua_setglobal(), 作用是用栈顶的值填充指定的全局变量
  lua_pushnumber(L, 10);
  lua_setglobal(L, "z");
  例如这段小程序就是把lua中的全局变量z设为10, 如果lua中未定义z的话, 就会自动创建一个
  全局变量z并设为10.
  
  4.试试看
  自己写个函数用C/C++来调用下试试

七.调用C/C++函数

1.前言
  上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的
  函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后
  告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以
  无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处
  理的问题.
  
  2.Lua中调用C函数
  在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种
  类型:
  typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
  
  也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能
  被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以
  传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的个数
  真正的返回值都存储在lua_State的栈中. 偶们通常的做法是做一个wrapper, 把
  所有需要调用的函数都wrap一下, 这样就可以调用任意的函数了.
  
  下面这个例子是一个C++的average()函数, 它将展示如何用多个参数并返回多个值
  
  例e14.cpp
  #include
  
  extern "C" {
  #include "lua.h"
  #include "lualib.h"
  #include "lauxlib.h"
  }
  
  /* the Lua interpreter */
  lua_State* L;
  
  static int average(lua_State *L)
  {
  /* get number of arguments */
  int n = lua_gettop(L);
  double sum = 0;
  int i;
  
  /* loop through each argument */
  for (i = 1; i <= n; i++)
  {
  /* total the arguments */
  sum += lua_tonumber(L, i);
  }
  
  /* push the average */
  lua_pushnumber(L, sum / n);
  
  /* push the sum */
  lua_pushnumber(L, sum);
  
  /* return the number of results */
  return 2;
  }
  
  int main ( int argc, char *argv[] )
  {
  /* initialize Lua */
  L = lua_open();
  
  /* load Lua base libraries */
  lua_baselibopen(L);
  
  /* register our function */
  lua_register(L, "average", average);
  
  /* run the script */
  lua_dofile(L, "e15.lua");
  
  /* cleanup Lua */
  lua_close(L);
  
  return 0;
  }
  
  例e15.lua
  -- call a C++ function
  
  avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)
  
  print("The average is ", avg)
  print("The sum is ", sum)
  
  
  程序说明:
  * lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号. 由于Lua的栈是从1开始编号的,
   所以栈顶元素的序号也相当于栈中的元素个数. 在这里, 栈中元素的个数就
   是传入的参数个数.
  * for循环计算所有传入参数的总和. 这里用到了数值转换lua_tonumber().
  * 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中.
  * 最后, 偶们返回2, 表示有两个返回值.
  * 偶们虽然在C++中定义了average()函数, 但偶们的Lua程序并不知道, 所以需
   要在main函数中加入
  
    /* register our function */
  lua_register(L, "average", average);
  
   这两行的作用就是告诉e15.lua有average()这样一个函数.
  * 这个程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c为扩展名就不需要加extern "C"
  
  编译的方法偶们上次说过了, 方法相同.
  e15.lua执行的方法只能用上例中的C++中执行, 而不能用命令行方式执行.
  
  3.错误处理
  在上例中, 偶们没有对传入的参数是否为数字进行检测, 这样做不好. 所以这里偶
  们再加上错误处理的片断.
  
  把这段加在for循环之内:
  if (!lua_isnumber(L, i)) {
  lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");
  lua_error(L);
  }
  这段的作用就是检测传入的是否为数字.
  
  加上这段之后, 偶们debug的时候就会简单许多. 对于结合两种语言的编程, 它们之
  间传递数据的正确性检测是非常重要的.


http://bbs.luaer.cn/read-Lua-tid-137.html


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